2d = affichage sous forme de bitmap
3d= affichage sous forme de polygone
pas confondre avec
Gameplay 2D = déplacement haut/bsa gauche/droite
Gameplay 3D = pareil + avant/arrière
les melanges sont possible, exemple f-zero en gba ( real 2d jouabilité 3d) ou ssbm ( réal 3d gameplay 2d)