règles DE LA GUERRE D´HYRULE:
Il s´agit d´un jeu où vous créez d´abord votre personnage puis lancer des défis à d´autres joueurs pour évoluer.
Votre personnage aura des caractéristiques de base qui sont :
-nombre d´attaque :1D6
-défense: 2D6
-force: 2D6
-point de vie: 10
_______________________________________
RACES ET SEXES
Les races sont au nombre de 7 et sont :
-Kokiri:+1D6 nb att
-Hylien:+1D6 force
-Goron:+5PV
-Zora:+1D6 défense
-Sheikas:+2D6 nb att -1D6 défense. Un perso de cette race peut aussi choisir une autre race qui sera son ennemi juré . Contre cette race le perso a +1D6 en force et -1D6 en défense
-Sage: +3PV et possibilité de relancer le plus mauvais dé lors d´une attaque et d´une défense(le deuxième lancer n´est pris en compte que s´il est supérieur au premier lancer)
-Gérudo: ( femelle uniquement) +1D6 force et lors d´une attaque ou d´une défense je ne lancerai qu´un dé et je le multiplirai par le nombre de dés ( si elle a 5D6 et que le premier dé fait 5 je fait 5*5=25)
Les sexes sont au nombre de 2(mais vous deviez sûrement le savoir):
MÂLE: +1D6 FORCE
FEMELLE: +1D6 DéFENSE
RèGLES DES COMBATS:
Les combats se déroulent ainsi:
Si un joueur relève le défi d´un autre le combat commence dès que je le pourrai.
Je lance un dé pour voir qui va commencer à attaquer .
Je lance XD6 pour voir combien le joueur qui attaque lance d´attaques .
Ensuite je résout chaque attaque en comparant le résultat de force de l´attaquant et le résultat de défense du défenseur(en cas d´égalité la défense gagne).
ensuite c´est au deuxième joueur d´attaquer et je refais pareil.
A la fin du combat, le joueur ayant remporter le plus de manches à gagner(gagner en se défendant ne compte pas comme une victoire).
Le gagnant gagne un point de vie(ne pouvant pas dépasser la caractéristique de point de vie)peut rajouter 1D6 à n´importe laquelle de ses caractèristiqueset gagne 5 po tandis que le perdant perd 1PV.
Les po servent à gagner des objets tirés au sort à partir de 50po.
Ala fin de chaque combat je lance 3D6: si cela donne 3*6 vous gagnez un objets si cela donne 3*1 vous en perdez un.
Quant les points de vie tombent à 0 votre personnage recommence avec les caractèristiques de base.
je fais tous les lancers de dés chez moi.
Votre personnage s´appelera par votre pseudo.
Exemple de combat:
J´ai pris un combat au hasard dans le premier topic pour montrer comment celà se passe:
Optimus972 vs Le Boss du Cube
Sheikas mâle(ennemi juré les zoras) vs zora femelle
dé de vitesse:
Optimus972:1 Le Boss du Cube:5
Le boss du cube commence
nb att:Le boss du Cube:1D6:4
force:2D6 défense:0D6(à cause de la règle ennemi juré)
1Le Boss du Cube gagne à 3 contre 0
2Le Boss du Cube gagne à 9 contre 0
3Le Boss du Cube gagne à 9 contre 0
4Le Boss du Cube gagne à 6 contre 0
Le boss du cube a 4 pts
-------------------------------------------
nb att Optimus972:3D6:3+4+5=12
force:4D6(ennemi juré) défense:4D6
1Le Boss du Cube gagne à 17 contre 12
2Le Boss du Cube gagne à 16 contre 13
3Optimus972 gagne à 18 contre 13
4Le Boss du Cube gagne à 17 contre 17
5Optimus972 gagne à 18 contre 15
6Optimus972 gagne à 13 contre 11
7Optimus972 gagne à 12 contre 9
8Le Boss du Cube gagne à 16 contre 9
9Le Boss du Cube gagne à 17 contre 10
10Optimus972 gagne à 16 contre 11
11Le Boss du Cube gagne à 17 contre 12
12Le Boss du Cube gagne à 13 contre 13
Optimus972 a 5pts
Optimus 972 gagne avec 5 points contre 4
Il gagne 5po et peut augmenter une caractèristique.
Le Boss du Cube perd 1PV
jet final:6;4;4
voila j ai trouve ce jeu sur le net et je vous le propose
