Journaliste:Êtes vous satisfait du tournant qu´à pris Zelda, le graphisme en Cell-Shading et la mer par exemple ? Cette question revient beaucoup...
Miyamoto: Pourquoi ne le serais-je pas ? Mes collaborateurs ont fait un travail remarquable. Les gens se trompent sur la démarche même des aventures de Zelda. Je ne veux pas d´un univers adulte mais plutôt d´un monde qui laisse place au rêve et l´enfance, qui ouvre le coeur des joueurs. Le jeu devait s´appeller au début " L´Océan du rêve". Wind Waker est le troisième nom.
Journaliste: Parce que l´histoire de Wind Waker est un rêve ou pas ?
Miyamoto: Vous le saurez dans le prochaine épisode en préparation sur GameCube !