Voici ce qu´en pensent Gamekult des graphiques. Je crois que tout a été dit alors je fais un petit copié/collé
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Même s´il est agréablement soutenu par des séquences cinématiques d´une qualité époustouflante, sans doute les plus belles à ce jour sur Xbox, le script minimaliste sert juste de prétexte à la mise en scène de créatures et de boss complètement délirants dans le gigantisme. Car Ninja Gaiden est vraiment le jeu de la surenchère à tous les niveaux, qu´il s´agisse de la réalisation, étincelante à se crâmer les yeux, aux ennemis puissants jusqu´à l´abus. Une chose est au moins certaine : ce n´est pas avec Ninja Gaiden que la réputation d´excellence des codeurs de la Team Ninja va être ternie. On ignore si la Xbox a été poussée dans ses derniers retranchements, mais ce qu´il y a à l´écran dépasse tout ce qui a été réalisé sur consoles dans le genre action 3D, qu´il s´agisse de la fluidité ou du choix harmonieux des couleurs propre aux élites de Tecmo. Même si on peut se montrer allergique à ce rendu " plastique" un peu trop présent dans leurs jeux, et lui préférer un traitement esthétique un peu moins tape-à-l´oeil et raffiné, difficile de nier le faste de cette production de très haut niveau, qui n´aurait sans doute pas pu être réalisée sur les autres consoles avec le même degré de finition. Effets de particule et de lumière tuants pour la moindre explosion, textures incroyablement précises et riches, gestion des reflets presque impeccable ( Ryû est le seul à ne pas se refléter, bizarre), les moindres actions sont autant d´occasion pour les programmeurs d´exposer leurs talents à la face du monde. On reste encore sous le choc du combat dans l´autel du Monastère, avec ses vitraux travaillés qui laissent filtrer une lumière bleue paradoxalement apaisante. L´expérience aurait pu souffrir d´un frame rate un peu juste, mais ce n´est pas le cas : à l´exception de quelques rares saccades, il est d´une fluidité impériale