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Liste des sujets

°le prochain metroid...une bombe ?

gamecuber7
gamecuber7
Niveau 10
06 mars 2004 à 19:37:17

vivement Metroid Prime 2 !

drwilly
drwilly
Niveau 7
06 mars 2004 à 19:44:31

Je ne sait pas si ca a deja été dit mais pour rassurer ceux qui doute de la qualité du futur metroid 2 je tien a les rassurer tout de suite

Il sera exellentissime !

La preuve ?
L´equipe de devellopement ( retro studio) abandonne tout simplement la licence Metroid !
Pourquoi ? Car d´apres eux le jeu a attein un tel niveau de perfectionnement qu´ils ne voient plus comment faire mieu :-)

Bref c´est une bonne et une mauvaise nouvelle...

Bonne car le jeu sera effectivement la petite bombe annoncée
Mauvaise parsque sans doute qu´il n´y aura plus jamais aussi bon jeu tiré de cette licence...

Pour les sceptique :

" Metroid Prime 2 nécessite encore 6 ou 7 mois de développement. Ce sera le dernier jeu que nous développerons pour la Game Cube. Ceci fini, nous nous tournerons vers le prochain hardware de Nintendo mais il ne s´agira pas d´un Metroid ! Nous avons tellement donné dans cette suite que nous ne voyons vraiment pas comment réaliser un nouvel opus après. Croyez-le, quand vous mettrez le mini-dvd dans la console, il sentira sans doute encore la sueur"

Ca sort directement de la bouche du createur en personne !

oyoman666
oyoman666
Niveau 10
06 mars 2004 à 19:46:49

t´a oublié:
source: total cube^^ :rire2:
t´es un peu en retard mais t´a raison :ok:

palcom
palcom
Niveau 10
06 mars 2004 à 19:51:54

putain je l´attend trop ! j´espere ne pas etre déçu ! ( mais sa m´étonneré que je le soit ! )

drwilly
drwilly
Niveau 7
06 mars 2004 à 19:53:58

Source : Puissance-nintendo.com :-)

Je le precise juste parsque je suis certai que cetraine personne ont encor quelques doutes ^^

. ..ont sait jamais :-)

oyoman666
oyoman666
Niveau 10
06 mars 2004 à 19:57:27

ah chuis sur que j´ai vu ca sur total^^ lol
milles excuses^^

palcom
palcom
Niveau 10
06 mars 2004 à 20:04:25

ben peut etre que c´est sur les 2 ?

palcom
palcom
Niveau 10
07 mars 2004 à 11:08:29

qui n´ime pas du tout les metroids ?

oyoman666
oyoman666
Niveau 10
07 mars 2004 à 11:17:40

Moi j´ai finit fusion et quasiment prime....les autres j´y ai jaùmais joué mais je pense les émuler.....

ernest462
ernest462
Niveau 7
07 mars 2004 à 11:19:12

( jadore les metroids)

argh ! il le font en sell shading je...je m´achete une PS 2 ! !!!

ernest462
ernest462
Niveau 7
07 mars 2004 à 11:20:17

G fini Metroid fusion, metroid prime, G joué a metroid et je connais assez bien super metroid .

palcom
palcom
Niveau 10
07 mars 2004 à 11:20:22

mais non il vont pas le faire en cell-shading ! autrement ça serai vraiement des cons ! :-(

oyoman666
oyoman666
Niveau 10
07 mars 2004 à 11:22:23

palcom Posté le 07 mars 2004 à 11:20:22
mais non il vont pas le faire en cell-shading ! autrement ça serai vraiement des cons !

c clair c des conneries le moteur de prime 2 est celui de prime 1 en amélioré c officiel!!!!!

palcom
palcom
Niveau 10
07 mars 2004 à 11:43:55

ou esque ta vu sa oyo ?

Dirami26
Dirami26
Niveau 10
07 mars 2004 à 12:47:21

Ben le moteur demetroid prime est déja tres bien abouté donc je pense pa kil vont le balancer kom sa... :oui:

drwilly
drwilly
Niveau 7
07 mars 2004 à 15:49:52

De toute facon j´ai deja vu une video de Metroid Prime 2 présentée a l´E3 de l´année passée et c´etait le meme moteur Graphique.

Elle durai quelque seconde et on y voyai samus faire un double saut pour eviter une attaque d´un monstre qui ressemble mechament a ce qu´on peut voir a la fin de Metroid Prime ( quand on le fini en " hard") c-a-d la combinaison phason qui ressort du Metroid Prime ( le boss de fin)

Je peut donc affirmer avec une kazi certitude que le Mechant dans Metroide Prime deux sera une sorte de Sa-X comme dans Metroid Fusion.

vyse_levoleur
vyse_levoleur
Niveau 10
07 mars 2004 à 15:54:20

c le dernier metroid les gars ca ete confirme par nintendo dc c confirme ke ce jeu va etre pousse a fd honneur o dernier jeu de la saga

drwilly
drwilly
Niveau 7
07 mars 2004 à 15:58:58

Taratata !

Ne fait pas peur au fan de la serie ! !!!

Ce ne sera surement pas le dernier jeu Metroid
Ce sera le dernier jeu Metroid devellopé par Retro Studio.

C´est tout.

Les futur Metroid seront devellopé par Big N Himself ou par un autre studio de devellopement

Il n´y a vraiment aucune raison que Nintendo abandonne une franchise qui rapporte tant !

k-bek
k-bek
Niveau 1
07 mars 2004 à 17:14:24

moi je dit que ca sera pas le dernier metroid p-e pour le dernier de retro mais sérieusement sa prendrais bien une suite pour metroid fusion du genre metroid fusion 2 return of the metroid kek chose du genre ent2k mais la moi aussi j´attend avec impatience metroid prime 2 pi ceux qui ont des lien pour un trailer poster les don svp

hachoir
hachoir
Niveau 10
08 mars 2004 à 11:10:51

pour ceux ke cela interresse: voici l´interview de Yoshio Sakamoto par la redac de gamekult:

Interview par La rédaction.
Article publié le 05/03/2004 18:00:00

Entré en 1982 chez Nintendo, Yoshio Sakamoto est un vétéran du jeu vidéo aujourd´hui à la tête de l´éminent Research & Development 1 Studio auquel on doit des titres tels que Super Metroid ou, plus récemment, Wario Ware, Inc : Minigame Mania. Yoshio Sakamoto participe aussi activement à l´élaboration de Metroid Prime 2.

Qu´est-ce qui vous a conduit à développer un remake du premier épisode de Metroid plutôt qu´un épisode totalement inédit ?

Yoshio Sakamoto : Notre précédent jeu, Metroid Fusion, était le dernier volet de la série paru sur une console depuis 9 ans et d´une certaine manière, il s´éloignait un peu des autres épisodes de Metroid. De nombreux joueurs ont ainsi découvert la série avec ce titre, et c´est pour leur faire découvrir la saveur originelle de Metroid que nous avons décidé de lancer le projet Zero Mission. Cette démarche impliquait de mettre plus en avant le scénario pour que les joueurs se sentent vraiment plongés dans l´ambiance du titre et c´est pourquoi, faire un remake du tout premier épisode de Metroid nous a paru naturel. Le développement de certains aspects scénaristiques concernant le passé de Samus, en plus de quelques autres surprises, devrait aussi permettre d´intéresser les joueurs qui avaient déjà pratiqué le jeu sur NES, à l´époque.

Pouvez-vous nous en dire plus concernant les nouvelles capacités de Samus dans Metroid : Zero Mission ?

Nous avons globalement conservé les mêmes pouvoirs et le même background que dans le jeu original afin de ne pas déséquilibrer le titre et garder intacte toute sa consistance. Cela dit, les fans de la série ne devraient pas être déçus car nous avons implémenté un tas de petites choses qui rafraîchiront l´aventure aussi bien au niveau du level design que des créatures rencontrées.

Metroid Fusion était un peu linéaire et court, pouvons-nous espérer des améliorations de ces aspects dans Metroid : Zero Mission ?

Metroid Fusion était peut-être un peu moins consistant que les autres épisodes de la série en terme de durée de vie, mais nous pensons néanmoins que cet épisode a permis d´incorporer de nouveaux éléments à la série, même si le jeu restait assez dirigiste. Zero Mission sera, lui, assez différent à ce niveau puisqu´il offrira davantage de liberté de mouvement avec un bon nombre de raccourcis à découvrir. Par conséquent, certains joueurs pourront aller rapidement droit au but et terminer l´aventure trois fois plus vite que d´autres, sans prendre le temps de découvrir tous les objets secrets. Il sera aussi possible d´essayer le mode difficile qui consistera à terminer le jeu avec le moins d´équipement possible ( environ 10% des objets du jeu), ce qui correspond à une seule jauge de vie, 5 missiles et 2 super missiles. Nous avons incorporé ces niveaux de difficulté afin qu´un maximum de joueurs puissent apprécier le jeu, indépendamment de leur expérience et de leurs talents. La durée de vie de Zero Mission dépendra donc surtout des capacités et de l´esprit de challenge de chaque joueur.

Le scénario de Metroid sur NES était relativement basique, comment êtes-vous parvenus à l´étoffer dans Metroid : Zero Mission ?

Lors de sa progression, le joueur pourra assister à quelques séquences cinématiques mémorables. Cela dit, nous nous sommes abstenus de les décrire textuellement afin que chacun puisse tirer ses propres conclusions sur le plan scénaristique. L´intrigue pourra donc être perçue de plusieurs façons différentes en fonction de l´interprétation de chacun.

Selon les rumeurs, il serait momentanément possible de jouer Samus Aran sans sa tenue de combat dans le jeu, pouvez-vous nous le confirmer ?

Les rumeurs sont fondées. Le titre incorporera un niveau de ce type qui devrait introduire de nouvelles sensations de gameplay jusqu´ici inédites dans les autres épisodes de Metroid.

Que pensez-vous de Metroid Prime ? Est-ce que ce jeu a eu une influence quelconque sur Zero Mission ?

Je pense que la force de ce jeu est d´être parvenue à conserver l´essence des épisodes 2D de la série tout en incorporant la complexité des effets visuels propres à la 3D et à la vue subjective. Quand j´y ai joué, j´ai véritablement retrouvé les mêmes sensations. Ce titre nous a aussi rappelé l´importance de toujours chercher à nous surpasser lorsqu´on crée un nouveau jeu, et cela a été très stimulant pour moi. Metroid Prime nous a également inspiré concernant certains passages de Zero Mission, mais il faudra y jouer pour le découvrir par vous-mêmes.

Pourrions-nous voir débarquer des remakes de Metroid II et Super Metroid à l´avenir ?

Si nous parvenons à trouver suffisamment d´idées et de nouveaux objectifs justifiant la création d´un remake, nous essaierons alors de répondre aux attentes des fans.

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