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Liste des sujets

Si vous devriez crée un jeu, ce serait..

binoit
binoit
Niveau 10
03 mars 2004 à 19:07:33

Vous precisez:

- Le nom du developeur que vous choisirez
- Sur quel(s) console sera t il edité ?
- Le titre
- En gros , le principe du jeux

voila ! a vous :ok:

Binoiz
Binoiz
Niveau 10
16 décembre 2006 à 21:32:54

Bide :noel:

Whoua.... j´ai remonté un de mes vieu topic bidé :snif:

Ghiii
Ghiii
Niveau 7
17 décembre 2006 à 01:43:37

Le nom du développeur que je choisirai : Yu Suzuki
Sur quelle console : Dreamcast
Le titre : SHENMUE 3
Le principe du jeu : continuer de faire rêver les gamers avec cette saga extraordinaire

nintendoval
nintendoval
Niveau 8
17 décembre 2006 à 12:06:28

Le nom du développeur que je choisirai : modki suri (inventé XD)
Sur quelle console : Game cube
Le titre : super mario 3D
Le principe du jeu : Un 2eme mario en 3D extrémement long !

Le nom du développeur que je choisirai : moi
Sur quelle console : GC
Le titre : super mario galaxy GC
Le principe du jeu : deviné ...

Le nom du développeur que je choisirai : Yu Suzuki
Sur quelle console : WII
Le titre : 42 jeux indémodable WII
Le principe du jeu : deviné ...

falco_ssj
falco_ssj
Niveau 6
18 décembre 2006 à 22:17:51

Moi, sa serait les origines de Tales of symphonia, de Namco, je l´appellerais Tales of Origin...
Ah mais j´y pense, c´est ce que je fait actuelement sur Rpg Maker :D

Pour plus d´infos, www.talesoforigine.jeun.fr

Lucide
Lucide
Niveau 2
19 décembre 2006 à 17:05:38

Un New dynasty Warrios!!

Alors?!?*_*
Tu te vois en train de faire des combos de OUF avec la WiiMote?
Moi Wii !!!
Pour commence, je voudrais que le Dynasty Warriors de mes rêve soit au moins aussi beau que Ninety-Nine Nights

J´enlèverai cet effet de brouillard qui gâche le sentiment de profondeur...

Un scénario très travaillé avec des retournements de situation qui déchire ainsi que des cinématiques à couper le souffle (Des scènes de combat surréaliste).

Le jeu reste toujours à la 3éme personne mais il sera gratifié d’effets spéciaux qui dynamiseront les scènes d´action dans le jeu.

Cela serait bien qu’ils introduisent le système de cinématique interactive
(RE4 pour un rappel).

Les menus sont trop complexes!
Trop directionnelle dans le choix de vouloir ce déplacer a tel ou tel endroits...

Je changerais tous pour des indications simple et une nouvelle approche de la stratégie.

Pas toujours les champs de bataille!!!

Pour une fois j´aimerais que certaine mission dans le jeu ce passe dans une ville ou dans un temple par exemple...

A la recherche d´un Katana forgée et coulée en or dans les montagnes enchantée du mont fung-li...

Je vous fais voyager hein?!^^

On pourra ce la jouer SHOW TIME (Pour les sportif comme moi ^^ :cool: )

Mais on pourra aussi jouer de façon plus relax à la Doc. ginéco :lol:

C´est si simple :oui:
Attention je pars dans mes délires;Veuillez oublier les phrases suivante! hihi
"Un geste, n´importe lequel...
Pour peu qu´il soit Assez vif et vous obtenait facilement un put*** de combos!!!"

Le game play serait riche en nouveautés. ^^

Supposons qu´il y est un système de compétence très aboutie...

Compétence pour le personnage, Pour les armes, Pour les magies et même pour les moyen de déplacement (Eléphant, Tigre, Lion, Etc...)

Imaginer...

Les combinaison, combos, techniques, enchaînement, et jutsu réalisable avec la WiiMote...

Impossible de tous les répertoriées tellement ils y en as...
Je dirait même qu´ils y en a une infinités :oui:

D´un mouvement circulaire, on pourrait lancer des shurikens et des kunaïs...^^

Si la bataille devient trop sévère, on pourra invoquer un chaman (dieux) en alliant geste et touche!!!^^

Avec le stick analogique que l´on tient dans l´autre main, on dirigerait un Cheval ou un Eléphant, etc.…)

Et on pourrait le fouetter avec la WiiMote pour qu´il aille plus vite!  :lol:

En appuyant sur le gros bouton A, le mode visée s´actionnerais et nous permettrais une visée plus précises et beaucoup plus meurtrières :diable:

Le sang serait bien présent!
Fini les effets de flash lumineux a chaque coup donnée...

Et enfin un multi-joueur!!! Les combos a 2 *_*
Sans oublier le online, les quêtes annexes etc...

Que de délire mais le rêve rejoint la réalité...parfois!

C´est très simple…

Ajouter des idées et …

Rêver...

Trnuf
Trnuf
Niveau 10
19 décembre 2006 à 21:20:27

J´ai aucune idée concrète, mais je pense à un mélange entre un jeu de course futuriste et un RPG, dans des décors heroïco-futuristes avec d´immenses citadelles montant jusque dans les nuages, reliées par de grands ponts en planches de bois et en câbles de nylon, sans oublier une vaste plaine peuplée de créatures fantastiques, de monstres et de robots (!).

En tout cas le principe même du jeu repose sur une base de points d´expérience, mais pas par un système de point qui bloque votre progression pour passer au chapitre suivant (d´ailleurs il ne sera pas question de chapitre dans mon jeu !) , simplement des points XP qui augmentent les performances en course; et c´est au joueur de répartir les points XP, vive le tunning ! :ok:

Durant les circuits à l´intérieur des citadelles, il n´y a pas de monstres pour vous attaquer, c´est de la course pure. Le véhicule est en fait le joueur lui-même, une éspèce de centaure avec des roues de char à la place des pattes. Tous les adversaires appartiennent au même peuple et se livrent à des courses parce que dans leur société c´est un peu ce qui remplace les études et le boulot, ce sont les courses.

Mais ils doivent parfois traverser la plaine pour aller acheter de nouvelles pièces chez les robots, car la technologie évolue dans ce jeu, et le peuple coureur se doit de rester au top :oui:
La traversée de la plaine est dangereuse, c´est pourquoi ils la parcourent en équipe, ce qui est l´occasion de belles courses-combats :cool:

En fait, vous roulez normalement, et tout à coup un monstre vous attaque :ouch: PILOTE AUTOMATIQUE, MODE COMBAT ! :banzai:
Là c´est du combat au tour à tour, chaque coup porté à l´ennemi le ralentit un peu, et chaque coup reçu ralentit un peu le joueur également. Plus le joueur roule vite, plus son attaque est puissante :oui:
Pour reprendre de la vitesse, il y a des items spéciaux (qui remplacent les fioles de restauration des points d´attaque dans les RPG classiques), mais le joueur en reprend de toute façon progressivement à chaque fois qu´il effecture une action.

:rire2: Finalement elle est assez concrète cette idée, ça me donne envie de la mettre sur papier avec des croquis :sarcastic:

hecatoncheire
hecatoncheire
Niveau 9
19 décembre 2006 à 22:28:44

Editeur:Je sais pas...
Console:PC
Nom:Anime War
Principe:Un jeu de strategie comme WRC3(Warcraft 3) mais avec des persos d´animes a la place des heros et des unites...

Bon ok,c´est assez simple...

loose-teacher
loose-teacher
Niveau 16
20 décembre 2006 à 11:13:01

editeur: konami
console: dreamcast ou wii
genre simulation de hand ball
principe: faire un jeu de hand avec une jouabilité à la pes
:coeur:

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