L´E3 2004 approche et on espère que Nintendo sera plus qu´en forme cette année, après une édition 2003 très critiquée.
On peut se demander sur quoi travaille actuellement, les différentes entités de Nintendo. Rappellons qu´au temps de la N64, quasiment tous les titres maisons étaient conçus par EAD. Or sur GC ce n´est plus vraiment le cas. F-Zero va chez Sega, 1080° chez NST, Starfox 2 chez Namco, bref de quoi se poser des questions sur les activités actuelles de Nintendo Japon.
Voici les différents départements de Nintendo. Beaucoup de jeux restent secrets pour l´instant dans la liste qui suit.
Section : Nintendo Co. Research & Development 1
Conduite par : Hirofumi Matsuoka
Hardware : Game Boy Advance ou Nintendo Dual Screen
Projet : Inconnu pour l´instant
Précédents titres : Wario Land 4 ( 2001) Wario Ware Inc. ( 2003)
Section : Nintendo Co. Special Planning & Development
Conduite par : Toru Osawa
Hardware : Game Boy Advance ou Nintendo Dual Screen
Projet : Inconnu pour l´instant
Précédents titres : Momoko Sakurai ( 2002) Mario Party-e ( 2003)
Section : Nintendo Co. Tokyo Research & Development
Conduite par : Team 1
Hardware : GameCube
Projet: Inconnu pour l´instant
Précédents titres : Aucun
Section: Nintendo Co. Tokyo Research & Development
Conduite par : Team 2
Hardware : Nintendo Dual Screen ( ?)
Projet: Inconnu
Précédents titres: Aucun
-> C´est le nouveau studio
Section : Nintendo Software Technology Corp.
Conduite par : Josh Atkins
Hardware : GameCube
Projet : Inconnu
Précédents titres : Wave Race Blue Storm ( 2001) , 1080° Avalanche ( 2003)
Pour les autres studios, certains jeux sont d´ores et déjà murmurés :
Section : Nintendo Co. Entertainment Analysis & Development
Conduite par : Yoshiaki Koizumi
Hardware : GameCube
Projet : Super Mario 128
Précédents titres : Super Mario Sunshine ( 2002)
Section: Nintendo Co. Entertainment Analysis & Development
Conduite par : Mitsuhiro Takano - Hajime Takahashi
Hardware: GameCube
Projet: The Legend of Zelda 2
Précédents titres : The Legend of Zelda: The Wind Waker ( 2002)
Section: Nintendo Co. Entertainment Analysis & Development
Conduite par: N/A
Hardware: GameCube
Projet: Donkey Kong 2004-2005
Précédents titres : NC
Voici maintenant les studios dont nous n´avons plus de nouvelles :
Section : Nintendo Co. Research & Development 2
Conduite par : Toshiaki Suzuki
Hardware : Gamecube ( Connectivité)
Projet: Roll-O-Rama ( C´est un projet qui exploitait la connectivité GC/GBA. Une boule de mercure était branché à la GBA et on déplaçait Kirby sur GC. On devait le manoeuvrer avec l´aide de la GBA. S´il tombait, il se retrouvait sur l´écran de la portable, et il fallait trouver un moyen pour le remonter)
Précédent : Kirby Tilt N Tumble ( 2000)
Section : Nintendo Co. Research & Development 2
Conduite par : Masaru Nishida
Hardware : Game Boy Advance
Projet : Sound Fantasy
Précédent : NC
Section: Nintendo Co. Entertainment Analysis & Development
En charge : Yoichi Yamada
Hardware : GameCube
Projet : Stage Debut
Précédent : Mario Artist: Talent Maker ( 2000)
Et enfin les studios qui sont en train de terminer leur titre :
Section : Nintendo Co. Entertainment Analysis & Development
En charge : ? ?
Hardware : Gamecube ( Connectivité)
Projet : The Legend of Zelda: Four Swords
Précédents : Animal Crossing / Zelda DX / Zelda : Wind Waker
Section : Nintendo Co. Research & Development 1
En charge : Yoshio Sakamoto
Hardware : Game Boy Advance
Projet : Metroid: Zero Mission
Précédent : Metroid Fusion
Section : Nintendo Co. Research & Development 1
En charge : Hirofumi Matsuoka
Hardware : GameCube
Projet : Wario Ware: Mega Party Games Inc.
Précédent : Wario Ware: Micro Games Inc.
Section : Nintendo Co. Entertainment Analysis & Development
En charge : Shigefumi Hino - Masamichi Abe
Hardware : Gamecube
Projet : Pikmin 2
Précédent : Pikmin
Bref, avec tous ses studios, esperons une line up fourni. EAD n´a fini de jouer avec nos nerfs avec Zelda " 2" et Super Mario 128. Oui il va falloir s´armer une nouvelle fois de patience tel un Ninja.
Comprenne qui pourra.