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Liste des sujets

Sondage : Beyond Good & Evil

Best_jedi
Best_jedi
Niveau 10
25 février 2004 à 11:20:30

Voila le site officiel :
http://beyondgoodevil.com/fr/features.php

Faites le sondage en votant Gamecube :-)))
Il faut un maxxxx de votes ! !!
:ok:

tebbitbreath
tebbitbreath
Niveau 10
25 février 2004 à 11:23:29

Auditeur d´Europe 2 ? :o))

SD-6
SD-6
Niveau 10
25 février 2004 à 11:24:31

:lol:

Best_jedi
Best_jedi
Niveau 10
25 février 2004 à 11:26:19

NOTES ET CITATIONS PRESSE

PlayStation 2 Magazine - 9/10
" BG& hypnotise littéralement quiconque l´aperçoît ! "

Joypad - 9/10
" [BG&] atteint des sommets ! "

Jeux Vidéo Magazine
" Jade va vous faire connaître le grand frisson. Une aventure, une vraie."

JeuxVideo.com - 18/20
" Sublime et enchanteur, Beyond Good & Evil fait partie de ces grands titres de l’histoire du jeu vidéo."

> Lire l´article complet

Consoles + - 90%
" Un excellent jeu, tellement prenant qu´une fois commencé il est difficile de s´arrêter."

RECOMPENSES PRESSE

Meilleur jeu du salon
PLAY MAGAZINE, Dossier spécial E3

Meilleur jeu d´aventure
PSM Magazine, Dossier spécial E3

Nommé dans la catégorie meilleur jeu d´aventure PS2
IGN, Dossier spécial E3

Nommé dans la catégorie meilleure présentation PS2
IGN, Dossier spécial E3

Nommé dans la catégorie meilleur design PS2
IGN, Dossier spécial E3

Nommé dans la catégorie innovations technologiques PS2
IGN, Dossier spécial E3

Nommé dans la catégorie meilleurs graphismes PS2
IGN, Dossier spécial E3

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Rien que ça :-)))

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Live chat avec michel Ancel

Ryosan : Bonjour à tous et bienvenue dans ce premier chat Beyond Good & Evil !
Tout d´abord, merci d´être présents aujourd´hui. Notre invité de ce soir est Michel Ancel, créateur ô combien connu de Rayman et... BG& bien sûr. Merci à toi de nous donner un peu de ton précieux temps, Michel !

Michel Ancel : Salut à tous !

Question 1
Blink : Pour quel public BG& a t-il été créé ? As-tu essayé de faire un jeu à la portée de tout le monde comme Rayman ?

Michel Ancel : Oui, on voulait faire un jeu tous publics. J´ai toujours pensé que le jeu vidéo allait devenir de plus en plus populaire et qu´il fallait commencer à penser aux futurs joueurs. Ceux qui n´ont jamais tenu le saint Pad entre leurs petites mains.

Question 2
The_lascar[nintendojofr] : On remarque pas mal d´inspirations dans BG&, notamment avec Zelda ou les films de Miyazaki. Mais aussi un style quelque peu BD franco-belge. Qu´en est t-il vraiment?

Michel Ancel : Je crois que l´équipe a aussi son propre style. Je travaille avec les même dessinateurs depuis Rayman et je crois qu´ils aiment le mélange passé/futur , sérieux/dérisions... Ca se retrouve dans toutes nos prods. Sinon, évidemment on adore Zelda, Miyazaki, Takahata ou Tarantino. Mais bon, on a aussi nos propres trucs à raconter. Nom de dioux ! !!!

Question 3
maredsou : Y aura t-il plusieurs manières de finir un niveau, des objectifs facultatifs, bref, le genre de trucs qui apporte de la profondeur au jeu ?

Michel Ancel : Oui, il y a deux échelles principales.
1- L´aventure. Tu as besoin d´argent pour t´équiper et cet argent tu le gagnes de pleins de façons différentes : photos, combats, exploration, astuces/talk, minigame, course. Ca délinéarise à grande échelle.
2- Le gameplay de proximité. Dans les phases d´infiltration, tu peux vraiment choisir ton style : sniper, discret ou grosse brute qui tatanne à tout va. C´est ce qui rend le jeu sympa à rejouer.

Question 4
Zepatate-B4G : Combien de personnes composent l´équipe de BG& ? Travaillez-vous tous dans un même but ou certains ont-il des motivations différentes ?

Michel Ancel : On est une trentaine, on bosse gratuit pour le fun et on mange nos propres radis qu´on fait pousser dans notre petit jardin. Tiens faut que j´y aille, j´ai la Meuh à aller traire :)

Question 5
Poroko : Je suis déjà sûr et certain d´acheter le jeu mais je ne sais pas encore quelle version. Laquelle est la meilleure ?

Michel Ancel : On a optimisé chaque version au mieux. Même la PS2 est devenue fluide grâce à MAGIC Philippe, le programmeur du moteur graphique. Sinon, sur Xbox, forcément, il y a les textures hautes définition, l´antialiasing et le 5.1. La GameCube est particulièrement fluide et a un super effet d´eau et la PS2 a un peu de tout mais pas trop.

Note : Michel parle des versions Xbox et GameCube américaines. Les versions européennes de ces plates-formes ne sont pas encore prévues.

Question 6
SuperSonic : Et y´aura t´il des phases d´infiltration dans BG& ?

Michel Ancel : OUI ! !! Je trouve que ça correspond parfaitement à l´esprit du jeu. On l’a joué Splinter Cell en mieux :) En fait, la caméra est proche comme dans SC mais en plus tu peux décider de fighter sans être réinitialisé. Si tu sens que tu peux liquider les gardes et leur sentinelle, tu peux le tenter. C´est un choix tactique.

Question 7
Philippe317 : Pourquoi ce titre " Beyond Good and Evil" ? Quel est le rapport avec le jeu ?

Michel Ancel : L’idée c´est que cette histoire de bien et de mal, c´est du pipo. La propagande nous dicte ce qui est bien ou mal et nous on ne va pas plus loin, on accepte, on gobe… Jade est reporter, mais avant tout, elle veut savoir ce qui se passe vraiment. Pour porter son propre jugement. Viva la revolutzionne ! !!

Question 8
MaX[XboxAtomic] : Quelle est la durée de vie moyenne du jeu ?

Michel Ancel : Un très bon joueur peut mettre 15 heures mais c´est aussi crétin que de manger un pot de caviar dans le supermarché parce que t´es trop pressé ( c´est nul cet exemple, j´aime pas le caviar).
Ce jeu est bourré de détails et si tu prends le temps, tu en profites pendant des heures. A noter que le joueur qui finit tout récupère deux minigames dont un à deux joueurs ( le jeu des palets du bar en double). Ce qui est sûr, c´est qu´on a enlevé tout ce qui rajoutait du temps de jeu artificiellement. Donc on a mis plein de check points, on a réduit les distances sur la mer ( pour pas passer 20 ans à chercher les niveaux) et on a rajouté une carte complète qui résume tous les objectifs appris. Bref, c´est du concentré, faut en profiter.

Question 9
Ozorah-game-attitude : Le jeu sera-t-il en streaming, ou alors y aura-t-il des écrans de loading pendant le jeu ?

Michel Ancel : Il y a des loading super courts comme dans MGS. Plus du streaming.

Question 10
Greg1303 : Est-ce que le cochon ( Pey´J) sera présent tout au long du jeu ? Sera t´il possible de prendre le contrôle de ce personnage ?

Michel Ancel : On voulait que Pey´j garde sa personnalité. On peut lui parler ou lui demander de faire une action précise même pendant un combat. Ca évite de swaper et ça rajoute des combinaisons de jeu. Sinon, le pauvre Pey´j va se faire kidnapper sauvagement argh...

Question 11
ubiman : Depuis combien de temps travaillez-vous sur ce projet ? L´équipe du jeu est-elle la même que celle de Rayman ?

Michel Ancel : Ca fait 4 ans que ça dure....zzzzz...zzzz.... l´équipe créative est la même.

Question 12
sebix : Dans la démo j´ai pu entendre que la musique était superbe. La bande originale sera-t-elle commercialisée ?

Michel Ancel : Malheureusement, les droits empêchent de diffuser la zick. Par contre, vous pouvez remercier Christophe Herla , le compositeur, car il s´est donné à fond pour ce jeu, il a chanté lui-même les titres et vient du monde du cinéma ( c´est son premier jeu vidéo).

Question 13
arcadia : A-t-il été simple de trouver le look de Jade ?

Michel Ancel : Pour moi, elle n´a jamais vraiment changé. Par contre, c´est vrai qu´il a fallu la réajuster au fur et à mesure que le jeu avançait. On est parti d´une jeune ado pour arriver à une femme plus mûre.

Question 14
wedge : Les contrôles semblent parfois un peu étranges dans la démo, ceux-ci vont-ils être améliorés ?

Michel Ancel : On travaille encore dessus. Et on fera tout pour que ce soit top. Il y a beaucoup de phases de jeu différentes et à chaque fois, on doit tout reprogrammer pour le PC. Par contre, si tu me définies quelle partie est étrange, ça m´intéresse, le programmeur PC est à 5 m, je peux lui lancer un sculpture Rayman sur la tête pour le faire avancer plus vite ; )

Question 15
Banjo_[NintendojoFR] : Avez-vous une anecdote amusante à raconter à propos du jeu ou de son développement ?

Michel Ancel : Disons que tout le projet a failli partir à l´eau. Chaque année, on se retrouve inondés et on se met à monter les ordis sur les tables, à se jeter par les fenêtres dans le jardin transformé en piscine. Bref, on a l´impression d´habiter sur Hillys. J´ai fait une vidéo avec la musique de la croisière s´amuse, c´est l´hallu, on mettra ça dans le making of :)

Question 16
CastorTroy : Il y a peut-être un petit défaut que laisse paraître la démo : le fait de dire tout de suite que les " bons" sont les " méchants" de l´histoire... Il aurait été intéressant d´amener le joueur à se poser la question plutôt que de le lui dire d´emblée.

Michel Ancel : Disons que je voulais que les bases soient vite en place, façon Indiana Jones. Les enjeux sont vite présents mais tout réside dans la résolution de cet enjeu. C´est un choix scénaristique qui permet de se concentrer sur le " pourquoi font-ils ça ? " plutôt que le " qui fait quoi ? ". Vous me suivez hein ?

Question 17
Sloane : Avec l´utilisation des médias contrôlés par le gouvernement, les Sections Alpha et le sentiment de dictature qui semble régner, quel est le genre de message que vous voulez délivrer dans le monde de BG& ?

Michel Ancel : Disons que nous-même, sur notre jolie planète, on se laisse berner par des trucs gros comme une maison. Bref, on est à la fois surinformés et désinformés. J´ai rencontré un vrai reporter de guerre. Il a choisi ce métier parce qu´il en avait marre de toujours avoir une version des faits. Il est allé au Kosovo, en Afrique, au Moyen Orient, en Asie et là, il a compris à quel point on était bernés, alors qu´on se croyait les plus informés de la planète. Le jeu parle un peu de ce genre de personnes qui décide de réagir.

Question 18
Jon_Wo-o : Y´aura-t-il d´autres persos jouables que Jade ?

Michel Ancel : A part l´hovercraft et le vaisseau, on ne contrôle rien d´autre. Comme je le disais, il y a un bouton spécial compagnons. Grâce à ce bouton, on peut commander une action dynamique des compagnons. Ca permet des trucs assez marrants comme le fait d´encercler des gardes par exemple.

Question 19
Jeffres : Aviez-vous une idée précise du gameplay dès le début, ou avez-vous fait de nombreux essais avant de trouver l´orientation que vous vouliez donner au jeu ?

Michel Ancel : C´est assez étonnant mais BG& est assez fidèle à l´idée originale. Je voulais vraiment utiliser le multi-véhicule dans un monde très ouvert. Dès le début, le perso principal était reporter. J´aime l´idée d´inventer de nouveaux rôles pour les héros de jeu.

Question 20
MaX[XboxAtomic] : Pouvez-vous nous en dire plus sur le scénario mystère du jeu et sur la quête de Jade ?

Michel Ancel : Je voulais pouvoir surprendre les joueurs donc le scénario possède pas mal de points de rebondissements. L´histoire se passe à une certaine époque mais le monde a un passé. Durant le jeu, le joueur va découvrir que ce passé est lourd d´événements et que tout le monde est connecté. Ce n´est pas un scénario lance pierre où l´on va d´une mission à l´autre. Le scénario est vraiment un des piliers du jeu, il donne un sens à la quête de Jade.

Question 21
anapivirtua : Par rapport aux jeux d´action/aventure qu´on peut trouver aujourd´hui, comment Beyond Good and Evil compte se démarquer ?

Michel Ancel :
1- BG& n´est pas une jeu de plate-forme
2- JADE a des bras et des jambes
3- Le cochon est moche
4- Quand on a fait ce jeu, on voulait vraiment faire un truc nouveau
5- Je crois qu´on y est arrivé. J´ai tué Rayman, mon oedipe est terminé. Je suis liiibre ! :p

Question 22
Zepatate-B4G : Avez-vous profité du travail des autres équipes d´Ubisoft ?

Michel Ancel : A vrai dire, non. On est parti de zéro et on a tout réécrit. Du coup, les saligots de POP on piqué notre moteur :) et ils en ont fait un super jeu :(

Question 23
papy : Pourquoi avoir choisi une héroïne plutôt qu´un mec ? Est-ce pour rallier le public féminin ?

Michel Ancel : Effectivement , je voulais que le jeu soit aussi attirant pour les femmes. Alors les gars, vous aller pouvoir utiliser BG& pour brancher comme des oufs. Avant tout, c´est le regard d´une femme qui était intéressant à traiter. Dans pas mal de jeux, les femmes se conduisent en fait comme des mecs : regards agressifs, flingues plein les mains... Jade porte un regard différent sur le monde. Elle cherche à le comprendre.

Question 24
( Wendell : On a pu découvrir les excellents doublages anglais dans la démo, la même qualité sera t´elle au rendez-vous pour la VF, nous qui sommes souvent délaissés sur ce point ?

Michel Ancel : Je sais que c´est le même studio qui a bossé pour la VF. Le même niveau de qualité leur a été demandé. En plus, on a bossé avec Emma de Caunes. Et c´est toujours intéressant de rencontrer des pros, de vrais acteurs !

Question 25
vava242_ilovebge : Le scénario sera-t-il émouvant ou plutôt triste ou au contraire surprenant ( riche en rebondissements comme le scénario de Rayman 2) ?

Michel Ancel : J´ai toujours imaginé qu´on pouvait faire passer des émotions, même dans un jeu. Je me rappelle d´une interview avec le magazine anglais Edge. Il y a 4 ans, ils me demandaient comment on parviendrait à faire passer des émotions grâce à la PS2. Je crois que c´est un mélange entre le gameplay, l´histoire et le joueur. Oui, dans BG&, il y a des rebondissements, des scènes tristes, des scènes joyeuses ou enragées. C´est ce qui donne du relief au jeu.

Question 26
Doudo : Y´a-t-il eu de gros changements dans le gameplay depuis le début du développement ? Avez-vous abandonné des idées pour des raisons de restrictions techniques ?

Michel Ancel : Au début, il y avait 5 planètes et puis on s´est aperçu qu´il était plus intéressant de rester sur Hillys et de faire évoluer la planète au fil du jeu. Du coup, le joueur a l´impression que ses actions ont un impact à grande échelle sur son environnement. C´est moins impersonnel. A la fin du jeu, le joueur connaît les gens, les rues etc... La charge émotionnelle en est plus forte.

Question 27
Thanatar : Les cinématiques et cut-scènes seront-elles nombreuses et importantes dans le jeu ?

Michel Ancel : Il y a 1h15 de cinématiques, presque un long métrage. Mais le plus important, c´est qu´elles sont vraiment intégrées au jeu. Ce n´est pas du tape à l’oeil ou de la récompense de fin de map, ça fait partie de l´expérience de jeu.

Question 28
Skywalker06 : J´ai entendu parler d´un échange de photo online ? Est-ce vrai ? Si oui, n´y aura-t-il qu´un échange jouable online ou une partie de l´aventure ?

Michel Ancel : On vous réserve des surprises via le site web officiel. Pour tout ça, c´est Ryosan qu´il faut torturer.

Question 29
anapivirtua : Y aura t´il une suite à BG& ?

Michel Ancel : Oui, avec des séquences d´aventure en multijoueur, de la création de personnages, des dizaines de véhicules et des mondes encore plus variés. Mais il faudra obligatoirement avoir fini le 1 avant de pouvoir commencer une partie du 2 :) :) :) :)

Ryosan : C´est la fin de ce live chat exclusif avec Michel Ancel, créateur de Beyond Good & Evil. Merci Michel ! =)

Best_jedi
Best_jedi
Niveau 10
25 février 2004 à 11:29:29

PC ( 14%)

PlayStation 2 ( 14%)

GameCube ( 57%)

Xbox ( 0%)

Plusieurs ! ( 14%)

:ok:

SD-6
SD-6
Niveau 10
25 février 2004 à 11:32:21

best_jedi Posté le 25 février 2004 à 11:29:29
PC ( 14%)

PlayStation 2 ( 14%)

GameCube ( 57%)

Xbox ( 0%)

Plusieurs ! ( 14%)

? ??? Euh... c´est quoi, ça ? ???

Best_jedi
Best_jedi
Niveau 10
25 février 2004 à 11:34:27

ben c le resultat des votes :o)

SD-6
SD-6
Niveau 10
25 février 2004 à 11:34:58

Ah ok !

Best_jedi
Best_jedi
Niveau 10
25 février 2004 à 11:37:41

Eh ! qui a voté Xbox :( ? !

Best_jedi
Best_jedi
Niveau 10
25 février 2004 à 16:22:00

Eupe ^^

tebbitbreath
tebbitbreath
Niveau 10
25 février 2004 à 16:23:10

Eh ben... En plus il ne vaut que 30€... C´est décidé je l´achète :Þ

Best_jedi
Best_jedi
Niveau 10
25 février 2004 à 16:57:54

up!

LinkMasterGer
LinkMasterGer
Niveau 36
25 février 2004 à 17:21:55

Je crois que je vais l´acheter finalement :-/

Il sort quand déjà ? je sais je suis lourd ---->[]<----

LinkMasterGer
LinkMasterGer
Niveau 36
25 février 2004 à 17:23:23

dem1 ok

Best_jedi
Best_jedi
Niveau 10
26 février 2004 à 13:42:13

Bon moi, je vais l´avoir le 30 mars :/

Best_jedi
Best_jedi
Niveau 10
26 février 2004 à 13:44:54

Attention [!]
Le pc ratrappe la GC

SD-6
SD-6
Niveau 10
26 février 2004 à 14:49:19

Il est sorti AUJOURD´HUI

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