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Liste des sujets

Question pour les connaisseurs nintendo.

Dbgtgogeta
Dbgtgogeta
Niveau 10
03 février 2004 à 16:26:14

Voila je fais faire un travail et il faut présenter un sujet qu´on aime.....Et j´ai décider de présanter Nintendo!!! ( mon amour secret :-d)
Et j´ai quelque questions:
1)Quand est né shigeru Miyamoto?
2)Quelles on été les consoles de salon de nintendo?
Ness,nintendo,super nintendo,nintendo 64 et NGC?C´est bien ca? :question:
3)La Ness est une console de combien de bits?
4)La nintendo est une console de combien de bits?
Voila,si vous avez pas envie de me répondre et qu´il y a un site ou il y a toutes les réponses a mes questions(en francais évidemment ^^),ce serait sympa de me le dire!!! :ok:

Merci d´avance!!! :oui:

Le_Canard
Le_Canard
Niveau 10
03 février 2004 à 16:29:19

http://perso.wanadoo.fr/desby02/histoire%20de%20nintendo.htm

Chaosspearteam3
Chaosspearteam3
Niveau 10
03 février 2004 à 16:30:20

1) I don´t know
2)oué
3)6 bits
4)la nintendo c la Ness t bete toi

spadey
spadey
Niveau 10
03 février 2004 à 16:30:27

1/?
2/La nes, Snes, N64, GC
3/8
4/ C pas la même question ke la 3? ou alors???

Gamers-3
Gamers-3
Niveau 14
03 février 2004 à 16:30:51

Tout est dit sur le site de canard.

Elbarto94
Elbarto94
Niveau 10
03 février 2004 à 16:32:49

C´est " nes" ( nintendo entertainement system) et il n´y a aucune console du nom de " nintendo". La nes fait 8 bits, la super nes, 16

Chaosspearteam3
Chaosspearteam3
Niveau 10
03 février 2004 à 16:33:03

la Ness c la 1ère Nintendo, pk il mé en 2 nintendo, comprend po

Dbgtgogeta
Dbgtgogeta
Niveau 10
03 février 2004 à 16:46:29

Je savais pas que la Nintendo et la ness était la même console...... :honte:

Merci!!!! :-)))

Elbarto94
Elbarto94
Niveau 10
03 février 2004 à 16:49:06

Pourquoi vous ecrivez tous " ness" ? La presentatrice de Top of the pops n´est pas une console de jeu ( dommage, mais bon...).

C´est " NES" ( Nintendo Entertainment System)

Miyamotoking
Miyamotoking
Niveau 10
03 février 2004 à 16:50:45

regarde mon profil :hap: dbgogeta ^^

Dbgtgogeta
Dbgtgogeta
Niveau 10
03 février 2004 à 16:53:17

Je sais pas regarder un profil sur ce site...Ja sais pas pourquoi,sur un autre site le profil vient en un clein d´oeil hors qu´ici ca marche pas...... :snif2:

Yoshiboss5
Yoshiboss5
Niveau 10
03 février 2004 à 16:54:11

j´espere que t´auras fait un bon sujet et que t´auras une bonne note :ok:

Miyamotoking
Miyamotoking
Niveau 10
03 février 2004 à 16:55:03

- 16 Novembre1952, naissance de Shigeru Miyamoto à Sonebe au Japon.
- Jeune, il aime entre autre les mangas, le baseball, le dessins et la peinture ainsi que la musique ( guitare) et les marionnettes dont il est passionné ( on en reparlera plus tard)
- 1969 le jeune Miyamoto alors âgé de 17ans entre à Kanasawa Municipal Arst and Grafts College, une université d´Arst et d´Artisanat industriel de Kyoto. Il pense alors se destinait à une carrière de disigner dans l´électroménager oul´automobile
- 1974 Après cinq ans d´études il obtient son diplôme ( et oui, il a eu du mal).
- Sa première création : des cintres à forme d´éléphant. ( ça c´est un génie
- 1976, le jeune Shigeru se présente à une société de carte à jouer nommée Nintendo pour se trouver un emploi en temps que disigner. La porte lui est fermé au nez " désolé nous ne cherchons pas de disigner pour le moment".
- 1977 Shigeru fait jouer l´influence de son père qui connaît alors Yamaushi ( président de Nintendo depuis 1949). Il obtient un entretien concluent. A seulement 25 ans, Monsieur Miyamoto entre chez Nintendo.

» Balbutiement du créateur
- La même année ( 1977), le président Yamaushi qui croit de plus en plus au marché du jeu vidéo, demande à son jeune employé Shigeru qui s´occupait du dising des emballages et des papiers peints de travailler sur le disign des bornes d´arcades ( ça change de l´automobile que produit Nintendo pour les développeurs ( à l´époque Nintendo ne créait pas de jeu, il les distribuaient juste. )
- En 1981, le président de Nintendo demande à son jeune créateur de lancer le premier Nintendo à sur le marché japonais, Il lui donne trois mois. Trois mois après Miyamoto a réussi le challenge et sort au Japon Donkey Kong ( inspirait de King Kong) dont voici les grandes nouveautés :
• Créations de personnages et d´une histoire originale : un charpentier moustachu au un gros nez et une salopette rouge nommé Jumpman doit sauver la princesse Peach d´un méchant gorille du nom de Donkey Kong.
• Création d´une certaine inertie : certes très limité, il était tout de même possible de prévoir la trajectoire des tonneaux à éviter.
• Création du gameplay : Jumpman peut récupérer différents items comme un marteau le rendant invincible durant un temps limité.
• Une musique excellente pour l´époque et créé par Miyamoto en personne ( sur son synthétiseur).
• Premier succès video-ludique de Nintendo après quelques essaies en 1980.
- 1981 est donc le premier succès de Nintendo dans le domaine du jeux video, seul 250 machines sont produite par jour et Nintendo est rapidement en rupture de stock, quelques 80000 exemplaire seront vendus. Miyamoto devient célèbre !
- 1982 Donkey Kong Jr
- 1983 Mario Bros et popeye

» L´ époque Famicom
- 1983 le famicom ( family computer) sort au Japon puis plutard aux états unis et en Europe sous le nom de NES ( Nintendo Electronic Systeme).Elle a été conçue par l´équipe de Miyamoto qui a retardait sa sortie pour la vendre à moindre coût tout en lui permettant d´afficher des graphismes dignes des bornes d´arcades. Miyamoto a crée la manette personnellement et Nintendo a même breveté la croix directionnelle.
- 1984 Miyamoto obtient sa propre équipe de développement appelée Joho Kaihatsu.
- 1985 un nouveau jeu avec Jumpman renommé Mario ( prénom du locateur des bureaux Nintendo à l´époque) et change de métier, il passe de charpentier à plombier ( d´où les célèbres tuyaux vert). L´ennemis à aussi changé, exit Donkey Kong, bienvenue à Bowser un reptile/dinosaure. Certains personnages arrivent également : goombas, koopas et Luigi le frère aîné de Mario ( d´où le bros qui veut dire Brother et qui implicitement dit jeux à deux) qui pourtant arrive après, seul distinction, la salopette rouge devient verte. Il y rajoute aussi de nombreux items comme les champignons inspiraient d´Alice au pays des merveilles qui quand elle en mangeait un grandissait mais si elle se trompait perdait de sa taille. Il en est de même pour Mario. Le jeu s´appelle Mario Bros est succès phénoménal entre 40 et 50millons de cartouches vendus dans le monde, il propulse la famicon au rang 1 des consoles de salon.
- 26 janvier 1986 sort un jeu qui a été en partie inspiré par sa maison d´enfance ( qu´il considérai étant jeune comme un vrai labyrinthe) et du film Legend ( celui-ci se situe dans un univers héroic fantasy avec elfe, trolls et bien d´autre monstre. La petite amie du héros s´étant fait enlevé par les serviteur du diable et l héros vas la sauver dans l´autre monde). Le jeu de Miyamoto deviendra légende, un des premiers role playing game de l´histoire, celui se nomme The legend of Zelda dont voici les principales nouveautés apportés par le chef en personne :
• Scrolling horizontal(vue de dessus)
• Le mot Gameplay prend ici toute ça signification, en effet, vous ne jouer plus le héros, vous êtes ce héros, on ne vous impose plus des armes, vous les choisissez parmis celle déjà récupérées et classées dans un inventaire. Vous avez une liberté d´action surprenante pour l´époque
• Un monde vaste et magnifique. On y retrouve aussi les inspirations du au film :
~ Une princesse nommée Zelda remplace la petite amie du héros.
~ Ganondorf remplace le diable.
~ L´héroic fantasy.
~ L´épée seule solution pour battre Ganondorf remplace la corne de la Licorne.
- En 1988 la suite de The legend of Zelda est baptisée The legend of Zelda : Link´s adventure sûrement l´épisode le moins apprécié par les fans qui n´ont pas aimaient les passages en scrolling vertical, influence directe du succès des Mario, il en reste tout de même un excellent jeu
- 1988 Super Mario Bros 2.
- 1990 Super Mario Bros 3.
La famicom aura ainsi rayonnée sur les jeux vidéo pendant prés de 7ans!

» L´ère Super Famicom ( SNES)
Crée également par l´équipe Miyamoto, elle dispose d´une puissance qui règle les problèmes de scintillement et de scroling de la famicom, elle possède des jeux phénoménaux et une manette extraordinaire notamment avec les boutons X Y L R qui font leurs apparitions, Miyamoto a bien compris que les jeux devenaient de plus en plus complexes. Il a eu beaucoup de mal à imposer l´idée des boutons L et R sous les index. Une fois de plus il a eu raison. Pour preuve la manette version une de la playstation n´est autre qu´une " copie " de la manette SNES avec néanmoins l´apport de l´ergonomie et des boutons L2 et R2 et l´obligation de remplacé la croix directionnelle brevetée par autre chose.
A noté que Nintendo à longtemps hésite a sortir un support cd pour la SNES mais Miyamoto a renoncé à cause des chargements long et désagréable a ses yeux et fut surpris par la suite que cela ne gêne pas les " joueurs " de la playstation
- 1990 sort la SNES au Japon et dans le monde, accompagnée du maintenant mythique Super Mario world ( récemment adopté sur Game Boy Advance) ainsi que bien d´autre jeux.
- 1991, le troisième volet de The legend of Zelda sous nommé A Link to the past fait un carton gigantesque, l´ambiance est inimitable et l´intérêt inépuisable. C´est pour beaucoup le meilleur de cette légende.
Puis Nintendo et Miyamoto crée les soubres sauts de la 3D avec un puce nommé mode7 et Mario stichp ( orthographe à vérifier) au Japon qui permet les zoom et les rotation à 360° celle-ci est exploité entre autre sur deux jeux : F-zéros, Pilotwings. Se sont les premiers jeux en 3D ( certes très limité mais c´est tout de même de la 3D) .
Mais c´est surtout grâce à l´apparition du chip Super-FX une puce que l´on met dans la cartouche que l´ont se rend réellement compte d´une 3D, le parfait exemple est Starwings.
Les premiers jeux en 3D sont donc made by Miyamoto. Quel homme !
Le temps des portables.
- 1989 sort la Game boy, développait par Gunpey Yokoi ( décédés il y a quelques années dans un accident de voiture). Elle permet de sauvegarder et donc de continuer une aventure loin de chez soit plus tard.
- 1989, Miyamoto réalise un exploit que l´on croyait alors impossible, The legenf of Zelda débarque sur la monochrome de Nintendo, sous le nom de Link´s awakening. Inimaginable, le Spielberg du jeu vidéo réussi à créer un monde vaste et enchanteur, une quête épique et passionnante sur une portable a deux boutons !
La " mort" de la Game Boy est proche quand un monsieur nommé Tajihyri après s´être fait rire au nez par de nombreuse société se présente devant Miyamoto avec un nouveau projet. Miyamoto accepte de le superviser : La folie Pokémons commence ! Encore une fois le génie frappe Miyamoto qui invente le multi-joueurs sur consoles portables grâces au câble Link qui permet de s´échanger des pokémons. Il profite alors encore plus du succès du jeu !

» La console de gamins pour les vrais joueurs
- 1996 après prés de 1 an de retard, le Project reality renommé Ultra 64 puis Nintendo 64 sort dans le monde. Elle fait fureur notamment avec sa manette qui est à l´époque la seul à bénéficier d´un joystick ( le pad original de la ps1 n´a pas de joystick) et d´une gâchette véritable déclaration d´amour au FPS dont les meilleurs seront issu de la N64. L´ergonomie est complète et comme vous vous en doutez c´est encore une fois l´équipe Miyamoto qui s´en est occupé.
- 1996 le lin up de la console est fabuleux, outre Pilotwings et Wave Race64, c´est surtout Super Mario 64 qui réalise une révolution : Premier jeu en full 3D de l´histoire ! Il est sublime, très bien pensé, en effet, il faut véritablement" jouer " avec les caméras pour arriver à ses fins. Bref le gameplay, principal atout de la console est superbe et encore une fois la magie Miyamoto opère et propulse la N64 en tête de classement lors de sa sortie.
- 1997 encore deux jeux qui font un malheur : Mario Kart 64 ( suite de Mario kart sur SNES) et Star Fox64 ( adaptation de Starwings sur SNES). Si le premier est une franche réussite, il n´apporte pas énormément de nouveauté, le second quand a lui va chambouler les mœurs, c´est le premier jeu de l´histoire à utiliser un kit vibrateur ! Une première signée Miyamoto.
Certes si la console marche bien, elle pêche rapidement par le manque de jeu et c´est encore une fois notre homme qui va la sauver.
- 1998 Après plus de quatre ans de développement dont un an et demis pour le moteur graphique, The Legend of Zelda : Ocarina of times fait un malheur ! Il repousse la console dans son dernier retranchement, le passage à la 3D est réussi, le jeu sauve la N64, Miyamoto peut être fier de lui.
- 2000 La suite de l´ocarina du temps nommé Majora´s Mask apparaît rapidement après seulement un an et demi de développement. Aidé par l´expensions pack, le jeu est grandiose, c´est le premier Zelda sur lequel Miyamoto ne s´implique pas directement, il laisse libre court à son équipe qui créera pour la premières fois, le principe du temps limité dans un jeu. Le jeu sublime mais s´il est ( et je ne comprends pas pourquoi) contesté par les fans. La relève est désormais prête !
A noté également que la Nintendo 64 fut la console qui rapporta le plus d´argent à Nintendo. En effet, ce que la société perdait en royaltise, elle le gagnait avec ses jeux. Car le manque de jeu était flagrant et dés que Nintendo sortait un de ses douze jeux annuels, il était alors sur d´en faire un succès.

» L´empire contre attaque !
IL est de retour, plus fort que jamais et attaque sur tous les flancs !
En effet, après plusieurs année à avoir été tourné en dérision par ses concurrents dont le redoutable Sony, l´empire Nintendo mène une véritable offensive de dernière chance, il sort à 1 ans d´intervalle et sur la monde entier La Game Boy Advance et Le Nintendo Game-Cube.
Si la première a un succès non négligeable notamment avec la réédition de vieux hit SNES comme f-zéros et Mario advance. Le Game-Cube a par contre un succès mitigé, n effet, elle cartonne en Amériques et en Europe mais peine à séduire les Japonais. La magie Miyamoto s´essoufflerai t elle ?
Non ! Il n´en est rien, Miyamoto est un génie est comme tous génie, il est souvent incompris ( Notamment avec le choix de sorti Luigi pour le lancement). Mais dans Miyamoto, il reste l´âme d´enfant du jeune Shigeru, Pour preuve, le très étrange Pikmin ou encore le fameux Zelda en sell shading qui choc ou séduise, la mentalité d´un artiste et si souvent complexe !
Inventif, il l´est encore, pour preuve la manette Gamecube très travaillé sur la pensée qu´un jeu utilise toujours un boutons principal et des boutons annexes et surtout le choix de ne pas placer les joystick au même niveau et de crée différente texture et forme pour les boutons à fin de les différencier.
Il est aussi à l´origine du câble GBA/GC, même si les possibilité d´une telle connexion nous paraisse bien étrange, cela reste une chose unique qui reste à bien exploiter.

» Quelques citations sur Miyamoto :
" Miyamoto, c´est le premier personnage du jeu vidéo qui est devenue célèbre, au Japon en tous cas."
Greg Heliot journaliste du jeu vidéo japonais.
" C´est un mythe, quelqu´un qui fait rêver n´importe qu´elle compagnie de jeux video."
Richar Brunous, directeur communication de SCEFrance.
" Sans Miyamoto, Nintendo ne serait peut être pas ce qu´il est aujourd´hui."
Un spécialiste.
" Donkey Kong : un des premiers jeux à déroulement logique avec une mini stratégie."
Greg Heliot.

» Citations de Miyamoto :
" Nous ne faisons pas les jeux pour les enfants uniquement, quand nous avons fait le premier Super Mario, il ne visait pas du tous les enfants."
La Gameboy c´est " des jeux vidéo jouables pour n´importent qui, n´importe où( …)La game boy a été construite en fonction du consommateur, nous avions remarqué qu´au Japon, c´était les enfants qui achetaient eux même les piles, aussi un écran couleur leurs auraient coûté trop chère."
" Pour la GameCube, nous avons pris conscience des défauts de la Nintendo64"
" Il faut laisser aux joueurs le plaisir de déplacer sa console"
" Il faut y jouer pour vraiment comprendre" ( en parlant de Pikmin)
" On ne crée pas les produit en fonction de la plate-forme, mais la console en fonction des produits."
" Toutes nos avancé futures auront toujours le jeu comme base fondamentale."
" One ne fait jamais un jeu en pensant au personnage mais un personnage en pensant au jeu." ( parlant de Wario)
" La Nintendo différence ? Ce n´est pas l´esprit combatif, c´est le multijoueurs un environnement extérieure interactif" ( Kirby).
Les jeux dont il est le plus fiers :
- Donkey Kong ( arcade)
- Super Mario ( NES)
- Pikmin ( Nintendo-Gamecube)
Récapitulatif de ce qu´a inventé Miyamoto et son équipe :
- Créations de personnages et d´une histoire.
- Création d´une certaine inertie ( Donkey Kong arcade).
- Création du scrolling vertical ( vue de dessus).
- Création du mot Gameplay.
- Création d´un monde dans le jeu ( The legend of Zelda).
- Création du jeu de plate forme ( Mario).
- Création de la croix directionnelle.
- Création de la cartouche et de la sauvegarde ( NES).
- Création des boutons parallèles aux principaux.
- Création des boutons sous les index.
- Création de la 3D ( Starfox).
- Création du joystick.
- Création de la gâchette.
- Création du Kit vibration ( Lylat Wars).
- Création du premier jeu en full 3D ( Nintendo64).
- Création du multi-joueurs sur portable avec la gameboy.
PS : pour revenir à la passion de Miyamoto sur les marionnettes et bien figurez-vous qu´il a sans doute était influencé par cette passion pour créer le jeu GameCube Marionette dont nous ne savons encore rien :))
franchement respet et pi je dit merde a tous les anti miyamoto

Un petit copier coller du site Puissance nintendo ! tu vevrais jeter un coup d´oeil, sinon pour les profils clique sur le point jaune a coter des pseudos

Dbgtgogeta
Dbgtgogeta
Niveau 10
03 février 2004 à 16:58:01

Merci Yoshiboss!!! :-)))

Miyamotoking,je sais qu´il faut appuyer sur le ? en jaune mais y a un rectangle qui apparait,c´est tout..... :snif2:

Miyamotoking
Miyamotoking
Niveau 10
03 février 2004 à 17:05:44

Ça c´est parce que, ton taux de confidentialité est trop élevé ! En gros ton Internet explorer stoppe tout les cookies,

Va dans outils, option Internet, confidentialité, et baisse ton taux de blocage, a moyennement haute ^^

Dbgtgogeta
Dbgtgogeta
Niveau 10
03 février 2004 à 17:14:19

Ja l´avais déja fait,mais ca ne marche pas,je crois que j´ai un blème avec ce site... :doute:

Mais merci quand même!!! :-)))

Elbarto94
Elbarto94
Niveau 10
03 février 2004 à 17:16:32

Ca peut venir de ton firewall perso, aussi...

Zebossdemarseil
Zebossdemarseil
Niveau 10
03 février 2004 à 17:18:56

:cool:

Miyamotoking
Miyamotoking
Niveau 10
03 février 2004 à 17:21:36

ouaich ! elbarto ! :cool:

Yoshiboss5
Yoshiboss5
Niveau 10
03 février 2004 à 17:21:49

Dis donc Myamoto tu ti connais plus que Myamoto lui meme! :lol:

Non mais franchement= :ouch:
jamais vu un connaisseur pareil!

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