CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

le topic super long!

LoveYoshi
LoveYoshi
Niveau 6
13 janvier 2004 à 18:47:06

SSBM

Autant le préciser d´emblée pour éviter que l´on me soupçonne de manque d´objectivité en ce qui concerne ce test : j´avoue que je n´avais pas vraiment accroché lors de la sortie de Smash Bros sur N64, et que jusqu´à très récemment ce titre ne comptait pas du tout parmi les softs que j´attendais le plus sur GameCube. Et pourtant, l´aura de nostalgie qui se dégage de ce nouvel opus aura suffi à me faire changer d´avis en l´espace de quelques jours sur un titre que l´on condamne bien souvent pour son gameplay un peu confus et son image incontestablement naïve. N´empêche que Super Smash Bros Melee possède un charisme suffisant pour séduire une grande majorité des possesseurs de GameCube, et pas seulement les plus jeunes.

Tout le monde connaît le principe de Smash Bros : vous choisissez un combattant parmi une vingtaine de personnages issus de l´univers Nintendo, et c´est parti pour un pugilat à quatre joueurs dans des arènes ouvertes et bourrées de pièges. Le but du jeu : affaiblir suffisamment ses adversaires pour pouvoir les sortir de l´arène à l´aide d´un coup bien placé, tout en évitant de subir le même sort. Difficile d´imaginer un tel spectacle si l´on a pas eu sous les yeux l´une de ces scènes d´anthologie qui réunissent dans un vacarme assourdissant des personnages appartenant à des jeux radicalement différents, et qui pourtant participent avec la même volonté de grand spectacle à ces bastons sans équivalent.

Ce sont d´ailleurs plus de 24 personnages qui participent à ce nouvel opus, et les adeptes de la version 64 bits admettront facilement qu´un pas de géant a été franchi en terme de réalisation. Tous modélisés dans leur design d´origine, les personnages affichent des couleurs et un niveau de détails réellement impressionnant, comme on pourra s´en rendre compte en mettant le jeu en pause pour faire un zoom sur l´écran afin d´admirer la qualité de l´animation et des expressions faciales. Plus que jamais, le jeu semble vivant, et l´on peut même se permettre quelques subtilités en utilisant par exemple la croix directionnelle pour provoquer une attitude de moquerie de la part de son personnage ( celle de Mario est d´ailleurs assez surprenante).

Mais la principale caractéristique de ce nouvel opus est sa quantité phénoménale de modes de jeux, de challenges de mini-games, qui confèrent au jeu une durée de vie gigantesque pour qui veut découvrir tous les secrets de ce titre. 14 nouveaux personnages, des arènes inédites, des trophées et des records à battre qui vous donneront bien du fil à retordre pour peu que jouiez sur un niveau de difficulté respectable. On retrouve bien sûr le mode Classic qui propose toute une succession de batailles seul contre tous ou en équipes, mais le véritable intérêt, à mon avis, réside quand-même dans le mode Adventure. Inédit par rapport à l´épisode N64, ce mode de jeu rendra fou n´importe quel nostalgique de la marque, puisqu´il permettra d´évoluer dans des niveaux inspirés des jeux les plus mythiques de Nintendo.

Le choc risque d´être brutal pour les plus nostalgiques qui s´émerveilleront de chaque détail emprunté à des jeux qui ont rythmé leur jeunesse. Ce sont donc des niveaux particulièrement réussis que l´on découvre, et qui pourront consister par exemple à retrouver la Triforce dans les souterrains d´un temple de Zelda en éliminant un à un les différents Link du donjon, à s´évader du complexe de Metroid avant la fin du compte-à-rebours, à traverser les tableaux classiques des premiers épisodes de Mario, ou encore à survivre au grand prix de F-Zero en esquivant les bolides qui arrivent par dizaines pour vous faucher. Cerise sur le gâteau, la bande-son reprend tous les thèmes d´origine de ces titres d´anthologie, dont le thème musical des palais de Zelda 2 sur NES, le rap de Donkey Kong 64, et les musiques speedées de F-Zero X. Si l´on y ajoute les cris des personnages et des nombreux Pokémon qui surgissent par surprise à la moindre ouverture d´une Pokéball, vous comprendrez que Super Smash Bros Melee est avant-tout placé sous le signe de la démence et de la convivialité.

Le gameplay en lui-même est toujours aussi particulier, mais de nouvelles capacités ont été rajoutées par rapport à l´épisode précédent. Evidemment, si vous n´adhérez pas du tout à l´univers Nintendo, et que tout comme notre ami Pilou, la simple vue d´un Yoshi poussant des cris vous rend malade, passez votre chemin sans hésiter. Super Smash Bros Melee s´adresse donc d´une part aux plus jeunes, qui prendront plaisir à jouer avec les personnages de la marque Nintendo, mais aussi et surtout aux joueurs nostalgiques de l´époque 8 et 16 bits, qui retrouveront avec ce titre tout un tas de souvenirs enfouis dans leur coeur depuis l´époque où ils jouaient sur NES. Un titre particulier, donc, mais sans équivalent et diablement prenant.

Mario pary 5

Pourquoi est-ce toujours un réel plaisir de retrouver la bande de Nintendo dans ce qui se rapproche finalement assez d´un jeu de l´oie croulant sous une pléthore de mini-jeux tous plus improbables les uns que les autres ? D´une part parce que nul ne supplante cette série en termes de convivialité, et d´autre part parce que Nintendo parvient toujours à apporter du renouveau à chaque fois en introduisant une tonne de mini-jeux totalement inédits. Cette fois, ce sont carrément 70 nouvelles épreuves que l´on découvre dans Mario Party 5, et on se demanderait presque si Nintendo arrivera à tenir la cadence en trouvant encore des idées originales pour les opus suivants. Voilà en tout cas le prétexte tout trouvé pour inciter les fans des précédents volets à se procurer cette nouvelle version qui, il faut l´avouer, complète assez bien Mario Party 4.

Globalement, le principe du jeu n´a pas beaucoup changé puisqu´il s´agit toujours d´un jeu de plateau au tour par tour opposant quatre joueurs qui, à chaque fin de tour, règlent leurs comptes dans des épreuves complètement tirées par les cheveux et souvent très drôles. Bien sûr, les six plateaux de jeu proposés ici sont totalement nouveaux, et s´inscrivent par ailleurs tous dans le thème du rêve. Chacun d´eux recèle bon nombre de pièges et d´événements spéciaux qui apportent un peu de piment au déroulement des parties. La progression se fait toujours case par case au moyen d´un jet de dés, et chacun peut suivre le chemin qu´il désire pour tenter d´arriver le premier à l´étoile, l´ultime récompense de Mario Party.

Après avoir réuni quatre joueurs fiévreusement impatients de s´étriper dans des épreuves loufoques à souhait, on se rue sans plus attendre sur l´écran de sélection des personnages pour voir si quelques surprises nous y attendent. Sur les dix personnages proposés, on retrouve Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Wario, Daisy, Waluigi, qui étaient déjà tous présents dans la version précédente. Mais si Donkey Kong manque à l´appel, on a désormais accès à trois petits nouveaux : Toad ( le champignon le plus charismatique de l´univers des jeux vidéo), Boo et Mini Bowser. L´autre surprise, c´est la possibilité de former des équipes pour faire des parties en deux contre deux. Selon les personnages choisis, le nom de l´équipe varie de façon assez amusante. On peut ainsi choisir l´équipe des Têtes Rondes avec Boo et Toad, des Starlettes avec Peach et Daisy, ou des Imposteurs avec Wario et Waluigi. Les mélanges sont possibles, comme les Diablotoad, constitués par Toad et Waluigi, et le nombre de combinaisons possibles est assez intéressant. Mais je préfère m´arrêter-là avant que l´on m´accuse de m´attarder sur des choses ridicules plutôt que de vous parler des vraies nouveautés.

Le mode de jeu le plus classique est le mode Fête. Chacun choisit son personnage et évolue sur l´un des six plateaux de jeu en combat royal ( chacun pour soi) ou par équipes. Les mini-jeux interviennent à chaque fin de tour et le gagnant est celui qui remporte le plus d´étoiles à la fin de la partie. En mode Aventure, le joueur doit essayer de réduire à néant le capital de pièces de trois Mini Bowser en moins de 15 tours, tandis que le mode Mini-Jeux permet toujours d´accéder directement à toutes les épreuves déjà débloquées, en choisissant entre différents types de règles. Plus original, le mode Bonus propose carrément des matches de hockey en deux contre deux, du beach-volley et une sorte de jeu de cartes revisité. Enfin, c´est dans le mode Super Duel que l´on pourra concevoir ses propres engins de combat et défier un autre pilote dans une arène. Personnellement, je n´ai pas été particulièrement convaincue par l´intérêt de ce nouveau mode, mais je vous laisse en juger.

Si l´humour est toujours l´un des points forts du jeu, on appréciera également le fait que les mini-jeux soient volontairement simplistes et bien expliqués, de façon à ne pas désavantager ceux qui les découvrent pour la première fois. Enfin, l´autre force du jeu est de pouvoir donner lieu à de fréquents renversements de situation, via l´apparition de personnages clés comme le sorcier Kamek ou le fameux Lakitu, qui peuvent d´un seul coup renverser la donne. Ceux qui n´aiment pas les mauvaises surprises n´hésiteront pas à désactiver les étoiles bonus qui assurent parfois quelques bouleversements en fin de partie, ce qui équivaudrait toutefois à retirer une bonne dose de fun à Mario Party 5. Bowser viendra même mettre son grain de sel en cours de route pour favoriser le joueur ou l´équipe qui est en train de perdre.

Si Donkey Kong ne fait plus partie des personnages jouables, il intervient tout de même sur les cases DK qui apparaissent aléatoirement sur le plateau de jeu et qui déclenchent des événements importants. On peut aussi découvrir par hasard des blocs cachés pouvant contenir des pièces, et l´obtention d´items se fait via les machines capsules. Le joueur est alors libre de conserver ou non ces objets pour les utiliser au moment opportun en piégeant par exemple certaines cases avec un Bob-Omb ou des Frères Marto. Dommage que les champignons ne fassent plus grandir et se contentent de nous faire relancer le dé au lieu de nous permettre de piétiner les autres concurrents. Enfin, signalons qu´une sauvegarde automatique est effectuée à chaque fin de tour, ce qui permet d´arrêter une partie n´importe quand, ce qui est bien pratique compte tenu de leur durée. Mais je vous laisse le plaisir d´approfondir toutes ces nouveautés par vous-même puisque je sais pertinemment que vous ne serez pas assez fort pour résister aux attraits de Mario Party 5.

yoshiboss1
yoshiboss1
Niveau 6
13 janvier 2004 à 18:48:27

:ouch: Ta eu une crise d´écriture ou quoi?

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

zanedeju
zanedeju
Niveau 7
13 janvier 2004 à 18:49:30

ha ha ha ha ha!!!!!!
trop marant ton gag

yoshiboss2
yoshiboss2
Niveau 5
13 janvier 2004 à 18:50:36

A moi ou a lui?

debilman_jr
debilman_jr
Niveau 10
13 janvier 2004 à 18:51:27

Ta pa plu lon :rire2:

LoveYoshi
LoveYoshi
Niveau 6
13 janvier 2004 à 18:57:39

Jé essayé mais ils ont di que mon message été trop long alors je ne pouvait pas l´envoyé.

Sinon crois moi j´aurai fait plus long. :lol:

[Kilik]
[Kilik]
Niveau 9
13 janvier 2004 à 18:59:14

SSBM

Autant le préciser d´emblée pour éviter que l´on me soupçonne de manque d´objectivité en ce qui concerne ce test : j´avoue que je n´avais pas vraiment accroché lors de la sortie de Smash Bros sur N64, et que jusqu´à très récemment ce titre ne comptait pas du tout parmi les softs que j´attendais le plus sur GameCube. Et pourtant, l´aura de nostalgie qui se dégage de ce nouvel opus aura suffi à me faire changer d´avis en l´espace de quelques jours sur un titre que l´on condamne bien souvent pour son gameplay un peu confus et son image incontestablement naïve. N´empêche que Super Smash Bros Melee possède un charisme suffisant pour séduire une grande majorité des possesseurs de GameCube, et pas seulement les plus jeunes.

Tout le monde connaît le principe de Smash Bros : vous choisissez un combattant parmi une vingtaine de personnages issus de l´univers Nintendo, et c´est parti pour un pugilat à quatre joueurs dans des arènes ouvertes et bourrées de pièges. Le but du jeu : affaiblir suffisamment ses adversaires pour pouvoir les sortir de l´arène à l´aide d´un coup bien placé, tout en évitant de subir le même sort. Difficile d´imaginer un tel spectacle si l´on a pas eu sous les yeux l´une de ces scènes d´anthologie qui réunissent dans un vacarme assourdissant des personnages appartenant à des jeux radicalement différents, et qui pourtant participent avec la même volonté de grand spectacle à ces bastons sans équivalent.

Ce sont d´ailleurs plus de 24 personnages qui participent à ce nouvel opus, et les adeptes de la version 64 bits admettront facilement qu´un pas de géant a été franchi en terme de réalisation. Tous modélisés dans leur design d´origine, les personnages affichent des couleurs et un niveau de détails réellement impressionnant, comme on pourra s´en rendre compte en mettant le jeu en pause pour faire un zoom sur l´écran afin d´admirer la qualité de l´animation et des expressions faciales. Plus que jamais, le jeu semble vivant, et l´on peut même se permettre quelques subtilités en utilisant par exemple la croix directionnelle pour provoquer une attitude de moquerie de la part de son personnage ( celle de Mario est d´ailleurs assez surprenante).

Mais la principale caractéristique de ce nouvel opus est sa quantité phénoménale de modes de jeux, de challenges de mini-games, qui confèrent au jeu une durée de vie gigantesque pour qui veut découvrir tous les secrets de ce titre. 14 nouveaux personnages, des arènes inédites, des trophées et des records à battre qui vous donneront bien du fil à retordre pour peu que jouiez sur un niveau de difficulté respectable. On retrouve bien sûr le mode Classic qui propose toute une succession de batailles seul contre tous ou en équipes, mais le véritable intérêt, à mon avis, réside quand-même dans le mode Adventure. Inédit par rapport à l´épisode N64, ce mode de jeu rendra fou n´importe quel nostalgique de la marque, puisqu´il permettra d´évoluer dans des niveaux inspirés des jeux les plus mythiques de Nintendo.

Le choc risque d´être brutal pour les plus nostalgiques qui s´émerveilleront de chaque détail emprunté à des jeux qui ont rythmé leur jeunesse. Ce sont donc des niveaux particulièrement réussis que l´on découvre, et qui pourront consister par exemple à retrouver la Triforce dans les souterrains d´un temple de Zelda en éliminant un à un les différents Link du donjon, à s´évader du complexe de Metroid avant la fin du compte-à-rebours, à traverser les tableaux classiques des premiers épisodes de Mario, ou encore à survivre au grand prix de F-Zero en esquivant les bolides qui arrivent par dizaines pour vous faucher. Cerise sur le gâteau, la bande-son reprend tous les thèmes d´origine de ces titres d´anthologie, dont le thème musical des palais de Zelda 2 sur NES, le rap de Donkey Kong 64, et les musiques speedées de F-Zero X. Si l´on y ajoute les cris des personnages et des nombreux Pokémon qui surgissent par surprise à la moindre ouverture d´une Pokéball, vous comprendrez que Super Smash Bros Melee est avant-tout placé sous le signe de la démence et de la convivialité.

Le gameplay en lui-même est toujours aussi particulier, mais de nouvelles capacités ont été rajoutées par rapport à l´épisode précédent. Evidemment, si vous n´adhérez pas du tout à l´univers Nintendo, et que tout comme notre ami Pilou, la simple vue d´un Yoshi poussant des cris vous rend malade, passez votre chemin sans hésiter. Super Smash Bros Melee s´adresse donc d´une part aux plus jeunes, qui prendront plaisir à jouer avec les personnages de la marque Nintendo, mais aussi et surtout aux joueurs nostalgiques de l´époque 8 et 16 bits, qui retrouveront avec ce titre tout un tas de souvenirs enfouis dans leur coeur depuis l´époque où ils jouaient sur NES. Un titre particulier, donc, mais sans équivalent et diablement prenant.

Mario pary 5

Pourquoi est-ce toujours un réel plaisir de retrouver la bande de Nintendo dans ce qui se rapproche finalement assez d´un jeu de l´oie croulant sous une pléthore de mini-jeux tous plus improbables les uns que les autres ? D´une part parce que nul ne supplante cette série en termes de convivialité, et d´autre part parce que Nintendo parvient toujours à apporter du renouveau à chaque fois en introduisant une tonne de mini-jeux totalement inédits. Cette fois, ce sont carrément 70 nouvelles épreuves que l´on découvre dans Mario Party 5, et on se demanderait presque si Nintendo arrivera à tenir la cadence en trouvant encore des idées originales pour les opus suivants. Voilà en tout cas le prétexte tout trouvé pour inciter les fans des précédents volets à se procurer cette nouvelle version qui, il faut l´avouer, complète assez bien Mario Party 4.

Globalement, le principe du jeu n´a pas beaucoup changé puisqu´il s´agit toujours d´un jeu de plateau au tour par tour opposant quatre joueurs qui, à chaque fin de tour, règlent leurs comptes dans des épreuves complètement tirées par les cheveux et souvent très drôles. Bien sûr, les six plateaux de jeu proposés ici sont totalement nouveaux, et s´inscrivent par ailleurs tous dans le thème du rêve. Chacun d´eux recèle bon nombre de pièges et d´événements spéciaux qui apportent un peu de piment au déroulement des parties. La progression se fait toujours case par case au moyen d´un jet de dés, et chacun peut suivre le chemin qu´il désire pour tenter d´arriver le premier à l´étoile, l´ultime récompense de Mario Party.

Après avoir réuni quatre joueurs fiévreusement impatients de s´étriper dans des épreuves loufoques à souhait, on se rue sans plus attendre sur l´écran de sélection des personnages pour voir si quelques surprises nous y attendent. Sur les dix personnages proposés, on retrouve Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Wario, Daisy, Waluigi, qui étaient déjà tous présents dans la version précédente. Mais si Donkey Kong manque à l´appel, on a désormais accès à trois petits nouveaux : Toad ( le champignon le plus charismatique de l´univers des jeux vidéo), Boo et Mini Bowser. L´autre surprise, c´est la possibilité de former des équipes pour faire des parties en deux contre deux. Selon les personnages choisis, le nom de l´équipe varie de façon assez amusante. On peut ainsi choisir l´équipe des Têtes Rondes avec Boo et Toad, des Starlettes avec Peach et Daisy, ou des Imposteurs avec Wario et Waluigi. Les mélanges sont possibles, comme les Diablotoad, constitués par Toad et Waluigi, et le nombre de combinaisons possibles est assez intéressant. Mais je préfère m´arrêter-là avant que l´on m´accuse de m´attarder sur des choses ridicules plutôt que de vous parler des vraies nouveautés.

Le mode de jeu le plus classique est le mode Fête. Chacun choisit son personnage et évolue sur l´un des six plateaux de jeu en combat royal ( chacun pour soi) ou par équipes. Les mini-jeux interviennent à chaque fin de tour et le gagnant est celui qui remporte le plus d´étoiles à la fin de la partie. En mode Aventure, le joueur doit essayer de réduire à néant le capital de pièces de trois Mini Bowser en moins de 15 tours, tandis que le mode Mini-Jeux permet toujours d´accéder directement à toutes les épreuves déjà débloquées, en choisissant entre différents types de règles. Plus original, le mode Bonus propose carrément des matches de hockey en deux contre deux, du beach-volley et une sorte de jeu de cartes revisité. Enfin, c´est dans le mode Super Duel que l´on pourra concevoir ses propres engins de combat et défier un autre pilote dans une arène. Personnellement, je n´ai pas été particulièrement convaincue par l´intérêt de ce nouveau mode, mais je vous laisse en juger.

Si l´humour est toujours l´un des points forts du jeu, on appréciera également le fait que les mini-jeux soient volontairement simplistes et bien expliqués, de façon à ne pas désavantager ceux qui les découvrent pour la première fois. Enfin, l´autre force du jeu est de pouvoir donner lieu à de fréquents renversements de situation, via l´apparition de personnages clés comme le sorcier Kamek ou le fameux Lakitu, qui peuvent d´un seul coup renverser la donne. Ceux qui n´aiment pas les mauvaises surprises n´hésiteront pas à désactiver les étoiles bonus qui assurent parfois quelques bouleversements en fin de partie, ce qui équivaudrait toutefois à retirer une bonne dose de fun à Mario Party 5. Bowser viendra même mettre son grain de sel en cours de route pour favoriser le joueur ou l´équipe qui est en train de perdre.

Si Donkey Kong ne fait plus partie des personnages jouables, il intervient tout de même sur les cases DK qui apparaissent aléatoirement sur le plateau de jeu et qui déclenchent des événements importants. On peut aussi découvrir par hasard des blocs cachés pouvant contenir des pièces, et l´obtention d´items se fait via les machines capsules. Le joueur est alors libre de conserver ou non ces objets pour les utiliser au moment opportun en piégeant par exemple certaines cases avec un Bob-Omb ou des Frères Marto. Dommage que les champignons ne fassent plus grandir et se contentent de nous faire relancer le dé au lieu de nous permettre de piétiner les autres concurrents. Enfin, signalons qu´une sauvegarde automatique est effectuée à chaque fin de tour, ce qui permet d´arrêter une partie n´importe quand, ce qui est bien pratique compte tenu de leur durée. Mais je vous laisse le plaisir d´approfondir toutes ces nouveautés par vous-même puisque je sais pertinemment que vous ne serez pas assez fort pour résister aux attraits de Mario Party 5.

lol

debilman_jr
debilman_jr
Niveau 10
13 janvier 2004 à 18:59:34

:ouch: Tu ma fermer le bec

Sous forums
  • PlayStation
  • PlayStation Vita
  • Gameboy
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
  • Gamecube
  • Nintendo 64
  • Xbox (2001)
  • Dreamcast
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
  • PlayStation Portable