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Liste des sujets

un topic...bien

Kigen
Kigen
Niveau 10
09 janvier 2004 à 18:45:06

bon ben vu que tous les sites de Gc pompent sur www.ign.com, je prends les devants en traduisant les dernières news:

" Dans un entretien avec journal nippoon Jiji tsushin, Le président de nintendo Satoru Iwata fait part de sa confiance en nintendo pour atteindre son objectif de 6 millions de GC vendues au cours de cette année fiscale.
Iwata a déclaré ´ Nous avons jusqu´à fin mars, mais la cible est en vue. Ce n´est pas certain mais c´est en vue´
Selon le dernier numéro paru de Famitsu, la gamecube s´est écoulée à 1,2 millions d´unités au japon pour la seule année passée. Le territoire de prédilection de nintendo, l´Amérique, a bénéficié encore plus de la baisse des prix décidée par la compagnie à la fin de l´année."

08, 2004 - In an interview with Japan´s Jiji Tsushin news service, Nintendo president Satoru Iwata revealed his confidence that Nintendo will reach its goal of six million GameCube systems sold for the current fiscal year. Iwata stated, " We still have until the end of March, but the target has come into sight. It´s not a sure thing, but it´s in view."

According to numbers out of Japan´s Famitsu game magazine, the GameCube managed 1.2 million units in Japan alone last year. Nintendo´s strongest territory, America, benefited even more from the company´s price drop late in the year.

www.ign.com

mous94170
mous94170
Niveau 10
09 janvier 2004 à 18:47:54

cool :cool:

spyroledragon
spyroledragon
Niveau 10
09 janvier 2004 à 18:48:05

selon IGN capcom aurait démenti la sortie de RE4 sur d´autres consoles que la GC également...

Kigen
Kigen
Niveau 10
09 janvier 2004 à 18:48:25

vous aussi, traduisez les news de http//cube.ign.com et postez les sur ce topic, comme ça ça évite d´attendre la réactualisation des sites GC.

Masterbow
Masterbow
Niveau 10
09 janvier 2004 à 18:49:14

J´ai entendu parler de plus de 1,5 millions de consoles au Japon, et 1,9 au States pour l´année 2003...

mous94170
mous94170
Niveau 10
09 janvier 2004 à 18:50:01

hihi

Kigen
Kigen
Niveau 10
09 janvier 2004 à 18:51:55

résumé de la news sur RE4:
" Un représentant de Capcom a déclaré à ign aujourd´hui que RE4 est totalement exclusif à la GC. ( ce qui veut dire qu´il ne sera pas sur les autres consoles)
[...]

Capcom reste silencieux sur d´autres détails concernant RE4, y compris la date de sortie."

Last week, rumors circulated among media outlets, fan sites, and forums that Resident Evil 4 was no longer exclusive to the GameCube. This would be sad news indeed, since RE4 was announced as one of the Capcom Five ( of which we´ve already seen the death of one project, Dead Phoenix). However, we went to the source, Capcom, to find out whether there was any validity to these rumors. A Capcom representative told IGNcube today that Resident Evil 4 is wholly exclusive to the GameCube ( which means it won´t be showing up on other consoles).

RE4 is the long awaited fourth installment of Capcom´s " Survival Horror" series, which follows the tale of Resident Evil 2 survivor Leon S. Kennedy´s quest to wipe out the Umbrella corporation. As he delves deeper into the corporation, Leon discovers that he may be the next subject in the company´s genetic mutation research. RE4 will also be the first installment in the series that´s in true 3D -- keeping the REmake´s stunning visuals while losing the stagnant environments.

Capcom remains quiet about further RE4 details, including the release date. IGNcube will fill you in on any new info as soon as Capcom reveals more juicy tidbits.

cube.ign.Com

mous94170
mous94170
Niveau 10
09 janvier 2004 à 18:53:33

:cool:

Kigen
Kigen
Niveau 10
10 janvier 2004 à 10:45:24

News sur the twin snake:
Les différences avec la version de mgs 1 sur play 1:

Tous les mouvements possibles de mgs2 pourront être effectués dans " the twin snakes", commme rouler, regarder à partir des coins, tirer avec précision, et une I.A qui réagit de manière réaliste aux bruits, gardes manquants, et à la vue d´intrus.

L´I.A sera encore plus développée que ce qui a été vu sur ps2. Les gardes sont plus sensibles au sond et aux patrouilleurs manquants.
Une fois alertés, il reste longtemps en état d´alerte. Toutefois, la plus grosse nouveauté concernant l´I.A est que les gardes vont aussi s´occuper des zones à l´exérieur ( alors que ce n´était le cas qu´à l´intérieur dans mgs2)
a higher level of caution on their patrol routes. However, the biggest addition to the A.I. is that guards will now strategically clear outside areas ( which was only done indoors in MGS2).

Le moteur graphique a lui été revu à la hausse, pour être proche de mgs2.

Silicon knight a revu chaque niveau pour l´adapter aux nombreux mouvements possibles pour snake.

souce www.ign.com

Silicon Knights´ President Denis Dyack spoke at Konami´s presentation, which was truly a stunning spectacle since prior showings of the game have relied on an age old E3 build. The first bit of the presentation discussed what exactly made Twin Snakes so different from the original Metal Gear Solid. The primary difference ( as those following this game know) is that Twin Snakes takes all of the control refinements from Metal Gear Solid 2 and incorporates them into the original storyline. Now you can do everything that Snake did in MGS2 in MGS: TS -- whether they´re moves like rolling, peeking around corners, precision shooting, and hanging off ledges or A.I. that reacts realistically to noises, missing guards, and sightings of intruders.

In fact, Denis explained that the A.I. is even more refined than what was seen in MGS2. Guards are more sensitive to sound and missing patrols. Once alerted, these foes will maintain a higher level of caution on their patrol routes. However, the biggest addition to the A.I. is that guards will now strategically clear outside areas ( which was only done indoors in MGS2).

A more obvious difference is, of course, that the graphics engine has been completely overhauled. MGS has been updated to resemble the kind of graphics seen in MGS2, which is more than evident in screen shots and trailers. However, this contrast was made strikingly clear in today´s presentation thanks to a side by side comparison of the original Metal Gear Solid and Twin Snakes. A video of one room in Metal Gear Solid played while one of Konami´s employees played through the same room in Twin Snakes. There is such a drastic difference in the presentation of the game -- it´s just incredible. Silicon Knights went through each level, not only to update the visuals, but it also redesigned several of layouts to accommodate the new moves Snake can use -- which gives him numerous ways to get around obstacles.

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