Bonjour à tous.
Actuellement, je joue à Mario Kart Double Dash (oué) et j'ai un volant d'époque neuf Guillemot Thrustmaster, sur une Wii (car j'ai la flemme de connecter une de mes gamecube).
C'est mieux que de joueur à la manette, à cela près que les boutons directionnels sur le "tableau de bord" du volant (on rappellera aux plus jeunes qu'il s'agissait à l'époque de vrais volants à part de la manette, pas comme sur la wii ni la wii u) ne sont pas reconnus par le jeu.
Dans la documentation, on peut programmer les touches, certes, mais du volant lui-même.
Les problèmes sont les suivants:
-impossible, à moins de déconnecter le volant et reconnecter une manette, de choisir de "haut en bas" dans les menus (ex: on ne peut sélectionner la rediffusion de la course)
-d'où impossibilité de tirer une carapace sur les joueurs derrière soi ou de contrer une attaque venant de derrière.
-je crois qu'il est aussi impossible de sauter, mais je n'en suis pas sûr, les boutons normaux fonctionnant.
Le volant utilisé a donc deux manettes de vitesse derrière le volant, comme dans les jeux en salle d'arcade, un pad directionnel à gauche qui n'est pas reconnus, 4 boutons à droite, 2 autres boutons et un bouton de programmation.
Le tout est accompagné d'un pédalier ainsi que d'un système de fixation.
Donc, à part le problème de tirer derrière soi, qui manque cruellement en mode 150cm³, le volant, contrairement à celui indiqué à l'origine dans ce sujet, vaut mieux que de jouer à la manette.
C'était à titre de précision et pour savoir si d'autres personnes ont ce volant et, contrairement à moi, si elles peuvent lancer ces fameuses carapaces sur les ennemis derrière.
à défaut, mais ça demeure risqué, je tire à des endroits où la carapace rebondit.
PS: j'ai aussi écrit ici parce que déterrer de temps en temps un vieux sujet, ça nous ramène à des années où les écrans avaient encore des tubes cathodiques ♥♥♥