Interessant , mais je suis pas du tout d´accord avec lui sur les jeux a " embranchements" comme il dit...
Y´en a marre de la linearité scriptée a mort dans les jeux , si y´a bien un truc que la 3d aurait du developper c´est le choix des chemins(d´espace)!Max payne ou medal of honor call of duty sont les pires exemples , tu avance script , tu tues , tu continues tjs par des chemins plus improbables les uns que les autres sans que tu puisses faire deux pas en dehors du seul et unique chemin , c´est rageant!
Bon de plus il joues a quoi?
Gundam , macross etc...Des jeux trés vendus au japon mais meme si personnelement j´aime bien les mechas , les 3/4 des jeux qui sortent sur le sujet au japon , se vendent excessivement et sont pourtant des bouses sans nom!Preuve qu´il ne faut pas systematiquement mettre le joueur japonais au dessus , lui aussi il aime les daubes mais les daubes a sa façon!
Et ou est le cube?Il parle d´une epoque revolue dont nintendo etait le maitre , je vois pas de reference , c´est pour le moins curieux comme souvent sur gamekult...