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Nintendo GameCube

duck2003
duck2003
Niveau 7
19 novembre 2003 à 19:14:38

Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha Blending, Virtual Texture Desing, Multi-texturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Anisotropic Filtering, Real-time Hardware Texture Decompression ( S3TC), Real-time Decompression of Display List, HW 3-line Deflickering filter.

On n´y comprend rien mais c´est magnifique, c´est les capacités de la NGC...
( oui oui je sais ce topic ne sert a rien, mais il faut de tt pour faire un monde)

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