Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha Blending, Virtual Texture Desing, Multi-texturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Anisotropic Filtering, Real-time Hardware Texture Decompression ( S3TC), Real-time Decompression of Display List, HW 3-line Deflickering filter.
On n´y comprend rien mais c´est magnifique, c´est les capacités de la NGC...
( oui oui je sais ce topic ne sert a rien, mais il faut de tt pour faire un monde)