Oups desole en effet, la snes est une 16 bits
C la saturn qui est une 32 bits
euh le nombre de bits c pas le nombre d´opérations ke peut effectuer le processeur ou un truc kome sa?
ouais je crois que c´est ça mais là entre autre c´est pour les couleurs
mouais................. et pis j´men fous!
je sais ke la GC est une exellente console alors sa me suffit..................
Ouais tout à . ......
Putain de GLOBAL SEARCH DE MERDE ! !!!
tout à fait Thierry
( quand même ça fait cette pop-up géante ! )
Kaskooie si tu veux comprendre va lire ca!!!!
http://www.onversity.com/cgi-bin/progarti/art_aff.cgi?Eudo=bgteob&M=informat&O=touslesmots&P=a0701
Le nombre de bits correspond a la ram, c´est le nombre d´operation/secondes qui peuvent etre effectuées par le VCU.
Ca sert a rien si la machine n´est pas dotée d´une bonne cadence de processeur.
La play 2 a une cadence de 250 Mhz environ, la gamecube en a une de 450.
C´est le couplage des deux qui donnent une vue de la puissance de la machine.
Avec leur couplage, les 3 consoles arrivent toutes avec un process de 128 bits, bien que leur UC soit differente
voilà je savais ke ct un truc kome sa mé je savais pas l´expliquer
Donc le nb de bits ca sert uniquement pour trasporter les données vers l´ALU par le bus, ca sert pas pour les couleurs
Ouffff ( rappels de cours de premiere lol)
HA ba oui mais je suis en seconde môa ! !
^^
honte sur moi.................. je savais pas l´expliquer alors ke c´est ce ke j´étudie en électronique................. bouh..........
Eh! y´a pas que les bits dans la vie chez une console...j´vais pas tout vous expliquer mais voilà: le cube a une puissance de 1Ghz ( converti sur la base d´un PIII) tandis que X-Box s´accoutume de 733 Mgz et Sony qui se traine derrière...sur les trois le cube affiche une puissance nettement superieure.Le bit consiste à utiliser deux états ( représentés par les chiffres 0 et 1) pour coder les informations. L´homme travaille quant à lui avec 10 chiffres ( 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9), on parle alors de base décimale.
Avec un bit il est ainsi possible d´obtenir deux états: soit 1, soit 0.
2 bits rendent possible l´obtention de quatre états différents ( 2*2):
00
01
10
11
Plus y´a de bits plus on peut avoir de combinaisons...
Mais si la puissance de la machine ne suit pas, alors tout cela ne sert a rien ( voir la PLaystation 2)
rien ne sert de coller 2000 bits sur une machine de 400 Mhz...
De même, une console doit disposer d´un moteur graphique, de quoi gerer le flou, le matpainting etc...il faut se baser sur bcp d´éléments pour juger une console...Des trois du moment le Cube est celle qui s´en sort le mieux.
west
Et la hexadécimal c´est avec :
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
Haha ( on en apprends des trucs en secondes quand même ^^)
oui c sa
mé la console ne traite pas d´informations avec une base hexadécimale
dontwestcube toi tou va lire ca....
http://www.onversity.com/cgi-bin/progarti/art_aff.cgi?Eudo=bgteob&M=informat&O=touslesmots&P=a0701
et en passant c´est pas le cube qui s´en sort le mieu pour le moment...c´Est la xbox...(pas pour les jeux)mais pour le niveau graphisme....obstine tant que tu veux...mais c´Est sa qui est ca...
sa sert a rien d´avoir une console superpuissante si ya pas les jeux...........
Je confirme la parole de HellXion. Faites gaffe les gars, ce qui compte c´est essentiellement la fréquence à laquelle est cadencée le processeur et la carte graphique sur laquelle il est monté. Les bits sont, comme l´a très justement rappelé HellXion, uniquement des unités de transport de données. Attention tout de même : elle sont essentielles au bon fonctionnement d´une console et détermine le temps d´accès entre le CPU principal et certains de ses composants.
Voici un petit comparatif de mes soins qui pourrait vous intéressé :
Play 2 :
- Processeur : 195 Mhz
- Affichage : 66M/sec ( millions de polygones affichés par seconde)
X-Box :
- Processeur : 733 Mhz
- Affichage : 125M/sec
Gamecube ( là c´est beaucoup plus complet parce que c´est ma console lol) :
- Volume : 15 cm x 11 cm x 16 cm.
- Architecture générale : Processeur central IBM PC Gekko 1125 Dmips à 485 MHz.
- Gestion graphique et sonore : Système LSI comprenant un processeur ATI/Nintendo Flipper à 162 Mhz capable de générer de nombreux effets inédits.
- Décompression 3D H/W en temps réel ( S3TC ) , Multi-texturing ou Alpha Blending.
- Affichage : 6 à 12 millions de polygones / seconde.
- Mémoire générale : 24 Mo de 1T-SRAM MoSys.
- Mémoire vidéo : 16 Mo de DRAM à 81 MHz.
- Format : Disques optiques 3 pouces de 1,5 GB ( technologie Matsushita ) .
- Périphériques : Carte mémoire ( 4 Mo de mémoire flash ) , Compatible carte mémoire SD.
Voilà, j´espère que ça vous aura permis d´y voir plus clair ; -)
Shen.
difficile d´être + clair
La PS2 est une 2x64, la Dreamcast une 4x32, la GC une 32&64, la Xbox une 32.
Il y´a 3 composant essentiel:
CPU, pross principal
GPU, Carte graphique
RAM, pour faire le lien entre les composants
La performance des 3 et leur équilibre donne la puissance d´une console.
CPU, contrairement a ce qu´on pourait penser c´est la PS2 qui a le plus puissant, mais il est inexploitable.
GPU, legere aventage a la Xbox, mais de peu sur la Gamecube qui gère les mêmes effets mais de manière differente.
RAM, tres net avantage de la Gamecube, sa Ram est 6x plus performante que la DDR de la Xbox ou la Rambus de la PS2.
Ensuite pour les polygones c´est trompeur.
PS2 66 milions
Xbox 120 millions
GC 16 millions
Dreamcast 3 millions
Sauf que pour PS2 XBOX c´est des chiffres théoriques en fil de fer sans textures ni rien.
Alors que pour la GC c´est tout les effets a fond, texturé sur 8 couches, 60ips, avec éclairage en temps réel.
Pour avoir les vrais chiffres, divisé par 10.