La PS2 est une 2x64, la Dreamcast une 4x32, la GC une 32&64, la Xbox une 32.
Il y´a 3 composant essentiel:
CPU, pross principal
GPU, Carte graphique
RAM, pour faire le lien entre les composants
La performance des 3 et leur équilibre donne la puissance d´une console.
CPU, contrairement a ce qu´on pourait penser c´est la PS2 qui a le plus puissant, mais il est inexploitable.
GPU, legere aventage a la Xbox, mais de peu sur la Gamecube qui gère les mêmes effets mais de manière differente.
RAM, tres net avantage de la Gamecube, sa Ram est 6x plus performante que la DDR de la Xbox ou la Rambus de la PS2.
Ensuite pour les polygones c´est trompeur.
PS2 66 milions
Xbox 120 millions
GC 16 millions
Dreamcast 3 millions
Sauf que pour PS2 XBOX c´est des chiffres théoriques en fil de fer sans textures ni rien.
Alors que pour la GC c´est tout les effets a fond, texturé sur 8 couches, 60ips, avec éclairage en temps réel.
Pour avoir les vrais chiffres, divisé par 10.