Après davoir accusé les jeux video detre le principal facteur des meurtres en amérique,des medecins ont trouvé que les jeux videos etaient bon pour la santé je vous laisse lire ce copier/coler de Overgame:
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Une étude conduite par une équipe du laboratoire de Cyberpsychologie de l’Université du Quebec en Outaouais, au Canada, publiée dans le numéro d’octobre du magazine CyberPsychology and Behaviour, démontre que les jeux vidéo peuvent être utilisés pour guérir des malades souffrant de phobie.
Traditionnellement, la technique jugée la plus efficace dans le traitement des phobies consiste à exposer graduellement l´individu au stimulus responsable de la phobie, afin qu’il apprenne à maîtriser sa peur. Cette technique présente toutefois quelques contraintes, certaines situations phobogènes sont difficiles à reproduire, par nature ou en raison du coût qu’elles représentent. Il est ainsi par exemple de la peur de l’orage ou encore de la peur du voyage en avion.
Les médecins se sont donc tournés vers la réalité virtuelle pour reproduire ces situations, et des études ont démontré que la mise en situation phobogène virtuelle pouvait être utilisée pour traiter les phobies. Le développement de logiciels capables de reproduire des situations phobogènes virtuelles demeurait toutefois très coûteux. Jusqu’à ce l’équipe du laboratoire de Cyberpsychologie de l’Université du Quebec en Outaouais ait l’idée d’utiliser les jeux vidéo.
La plupart des jeux d’action en trois dimensions sont en effet livrés avec des outils d’édition qui permettent de concevoir de nouveaux niveaux. Grâce à ces outils, l’équipe du laboratoire de Cyberpsychologie de l’Université du Quebec en Outaouais a pu élaborer plusieurs applications qui permettent de soigner certaines psychopathologies. Max Payne a ainsi été utilisé pour lutter contre la phobie des hauteurs, Half-Life contre la phobie des araignées, et Unreal Tournament contre la phobie des endroits clos.
´´L’efficacité et le prix du matériel et du logiciel utilisés dans cette étude montre que la technologie de la réalité virtuelle est suffisamment avancée pour que la thérapie virtuelle soit utilisée à grande échelle dans le milieu hospitalier’’ affirme l’équipe du laboratoire de Cyberpsychologie de l’Université du Quebec en Outaouais dans son article du CyberPsychology and Behaviour. Ainsi, grâce aux jeux vidéo, les malades atteints de phobies pourront bénéficier de thérapie qui leur était auparavant inaccessibles.
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