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Liste des sujets

Le virus du Miyamoto, la cure, son depar

clowny
clowny
Niveau 10
06 octobre 2003 à 12:58:55

´´Il n´y a pas pire sourd que celui qui ne veut pas entendre´´

Le_Canard
Le_Canard
Niveau 10
06 octobre 2003 à 13:26:29

poildepubix, c´est pas à nous qu´il faut donner ton avis, mais au redacteur de l´article dont nous n´avons fait que traduire certains passages.

Cependant, je suis tout de même en accord avec certains points de l´article

otaksan
otaksan
Niveau 10
06 octobre 2003 à 14:31:59

en gros ce dossier dit la verite mais je ne dit pas que je suis d´accord avec ces mauvaise veritee

c´est long et je casse ! !!

deja j´ai un doute que myamoto dirige ces employer comme un dictateur
je pense plutot qu´ils ce casse par les gros cheque de billou plutot

ensuite certe tout ces manque de jeux il est vrais ne sont pas mis en avant sur leur console mais ci nintendo ne creez que les jeux qui fonctionne bien et font vendre les console on aurais pas grand chose comme ludotheque il vendrons surment plus mais au detriment game de jeux vraiment tres limitee

aurevoir mario, zelda, metroid; f-zero etc etc etc
bonjours au jeux de sport 200x et compagnie des gta like en veux tu en voila et pas grand chose de plus

et entre la premiere liste ou la seconde je prefere de tres tres loint la premiere liste

je me vois bien avec une console nintendo avec les jeux nintendo mais sans j´imagine meme pas car ca serais vraiment horrible

ensuite le jeux online moi j´ai un pc je joue pas mal online mais je prefere de tres tres loint le jeux multi sur une console entre pote c´est bien plus fun et conviviale
un truc que je trouve chiant moi qui l´adsl je trouve tres chiant de jouer avec des mec qui on une petite connection et qui font lagguer le jeux mechament

et ce genre de defaut je refuse de le voir sur les jeux console

je comprend ce que veux dire nintendo a ce sujet je suis d´accord avec eu mais manque de bolle ce system de jeux cartonne et permette quelque vente de console de plus

a la rigueur je trouverais obligatoire que nintendo ce lance dans ce genre de jeux quand 100% des acheteur de console aurais la connection haut debit mais pas avant

engros ce dossier on ce pose une question

quesque l´on veut d´une console

qu´elle possede une grande variete de jeux qui on fait leur preuve meme ci leur public et plus limitee ou plutot une console avec en priorite des jeux vu et revu mais avec une demande enorme et tres vendeur de console

ensuite ci un jour nintendo ce met au online je ne serais pas etonner qu´un moment ou un autre il oublie carement le mode multi voir le mettre en derniere recour comme un boulet donc pas optimiser a tous les sens et je suis sur que le mode multi telle qu´il est en ce moment manquera

pire ci le mode onligne est payant par l´abonement internet et qu´il est flinguer par des mous de petite connection qui feront laguer mechament les partie voir dans les pire des cas planter la partie ( ces 2 probleme arrive sur pc pourquoi pas sur console)ca en enervera quelques un

voila en gros le probleme c´est que l´industrie du jeux video et comerciale plus que jamais les jeux qui marche sont les jeux a license qui manque de bolle sont ou de mauvaise qualitee ou des suite sans saveur et inovation ( dite moi l´interet d´avoir un madden 2004 quand on a deja le 2003 et pour les autre sport aussi ! !!)

nintendo veule mettre en avant leur jeux ( pour les sous et ils on bien raison) par rapport au autre jeux mais leur jeux ne sont pas a la demande de tous les joueur surtout les preformater sony et ( a petite partie) microsoft qui aime la mediocrite avec un grand nom, voir la console ecrite dans les stade de foot et ce qui gache nintendo dans cette victoir c´est que ce genre de joueur il y en a de plus en plus

sur ca doit t´on ce pleindre envers nintendo de ne pas etre devenu a 110 % comerciale comme les autre ( voila la nintendo difference) pour plus vendre de console ou les autre console ( surtout sony) a avoir ultra commercialiser le jeux video pour le rendre accessible a un maximum de personne mais dont ces personne s´interesse plus au license et nom de jeux que a leur realisation et a leur inovation

alors votre avis

Le_Canard
Le_Canard
Niveau 10
06 octobre 2003 à 14:48:52

[QUOTE]
nintendo veule mettre en avant leur jeux ( pour les sous et ils on bien raison) par rapport au autre jeux mais leur jeux ne sont pas a la demande de tous les joueur surtout les preformater sony et ( a petite partie) microsoft qui aime la mediocrite avec un grand nom, voir la console ecrite dans les stade de foot et ce qui gache nintendo dans cette victoir c´est que ce genre de joueur il y en a de plus en plus
[/QUOTE]

Comment peux tu dire ça. Je suis joueur Xbox PS2 et Cube, et je refuse la mediocrité quel que soit la console
Faut arrêter de faire un pseudo clivage de merde vrai joueur ( les nintendofans) et les faux joueurs ( les autres) c´est totalement stupide ! !!!!

Prend un kotor ou un ICO et tu m´en reparleras de cette mediocrité !
De plus, nintendo en laisse passer des boulets sur Cube ( RE 2 et 3 c´est une honte, les version play 1 brut ! !)

Pour ce qui est de la nintendo difference, nintendo se paye quand même evanecence pour des concerts privés lors de soirées de promo de la Cube . ..
Quand à mario, pokemon, zelda, metroid, faut pas oublier que nintendo lui même qualifie ses jeux de licences juteuses !

Nintendo est trop fier pour admettre ses erreurs, et c´est ça qui lui coute cher

otaksan
otaksan
Niveau 10
06 octobre 2003 à 14:59:15

bon deja j´ai jamais dit que tout les joueur PS2 et XBOX ne sont que des formater car je dit un moment il y en a de plus en plus ( la je parle des formater)

ensuite parlant kotor et ico a ton avis lequelle de ce jeux ce sont mieux vendu entre les 2 cite et FIFA 200x, MADDEN 200x ( je peu rajouter d´autre sport, GTA VC

les daube il y en aura sur toute les console mais la difference c´est que les daube sont souvent mis en avant sur ps2 getaway, tombraider 6 ( et ce sont souvent les formater qu´ils les achetes et comme ces 2 jeux on bien marcher c´est qu´il y en a beaucoups
pour te fair un idee getaway

otaksan
otaksan
Niveau 10
06 octobre 2003 à 15:06:17

je disait avant l´erreur de frappe sur enter getaway c´est mieux vendu que metroid prime

preuve de tout les pigeon qu´il y a sur la ps2

tandis que sur gamecube pose la question pour savoir ci beaucoups de monde a universal studio je crois pas que tu en trouvera beaucoups
c´est une preuve que sur gamecubeil y a moin de pigeon

maintenant je le repete je n´ai jamais dit que tous les joueur PS2 et XBOX sont des pigeon et je ne dit encore moin que tout les progamecube ne le sont pas mais ci on devais fait un pourcentage le nombre de pigeon est plus nombreux sur PS2 ( et un peu sur XBOX)

Le_Canard
Le_Canard
Niveau 10
06 octobre 2003 à 15:10:05

Tu sais, y a aussi helas les formaté nintendo qui ne veulent voir que le bon coté de la firme tout en se cachant les yeux des que ça va pas . ...

GRAIGY
GRAIGY
Niveau 10
06 octobre 2003 à 15:17:04

lisez ca aussi :

http://www.puissance-nintendo.com/dossiers/dossier.php?dos=184

moi je suis assez d´accord avec ce lien !

nesquick_
nesquick_
Niveau 10
06 octobre 2003 à 15:17:36

ce que je sais, c´est que j´aime beaucoup le cube mais que je suis un pitit peu déçu de ce que nintendo nous a proposé dessus ( je parle de nintendo et pas des éditeurs tiers).

Il est vrai que nintendo vit sur ses acquis avec une prise de risque minimum ( toujours les mêmes trucs qui reviennent). nintendo emploie plus de 900 personnes mais on a l´impression qu´il ny a que miyamoto, c´est a se demander ce que font les autres car on n´a eu le droit a peu de jeux de leur part. Et souvent ils étaient de qualité moyenne ( hors mis zelda)!!!

Au début du cube, yamauchi disais que c´était la console comme le rêvait miyamoto. une machine ou miyamoto pourrait faire ce qu´il veut. Aujourd´hui, on n´a encore pratiquement rien vu... Pikmin peu être mais ca reste un jeu moyen.

GRAIGY
GRAIGY
Niveau 10
06 octobre 2003 à 15:20:04

http://www.puissance-nintendo.com/dossiers/dossier.php?dos=184

Pour les inquiets sachez que nintendo , est loin du deficite financier... loin !

Donc continuer a jouer si c´est pour pensez a nintendo=sega...

gameu
gameu
Niveau 5
06 octobre 2003 à 15:25:29

plusieur dise que nintendo fais juste du réchaufé
mais tout les consols font ça
xbox: halo 2 amped 2 ect
ps2 : final fantasy grand turisimo ect

il le font parceque s´est des bon jeu
je souhaite un long vie a Miyamoto et ses gros hits:mario fzéro zeldas kirbi

Le_Canard
Le_Canard
Niveau 10
06 octobre 2003 à 15:25:55

bah si justement, là pour la 1ere fois nintendo est deficitaire
C´est pas un drame, c´est pas ça qui fait mettre la clef sous la porte, mais c´est la premiere fois que nintendo perd de l´argent au lieu d´en gagner

otaksan
otaksan
Niveau 10
06 octobre 2003 à 15:29:25

pour moi les truc tres nul que fait nintendo ci ca cartone je dit tant mieux car il combate le marketing par le marketing le probleme a mon gout il ne le font pas assez

d´un autre cote j´espere qu´il ce metron pas a au meme niveau que sony ci nintendo remarche c´est que a mon avis il auront choisi le meme marketing que sony mettre en avant tous ce qu´il y a de plus comerciale ( donc pas forcement des truc de qualite ou inovant)

je trouve que la mentalite qu´ils on est la bonne elle respecte le vrais gamer ( meme ci sur certain point le gamer ne le save pas)
mais le probleme quelle ne suis pas la mentaliter des plus grand nombre d´acheteur ( les formater)

Alexzelda
Alexzelda
Niveau 9
06 octobre 2003 à 16:02:28

Dans le deuxieme texte

´´vendeur: Eric sais-tu que je me débarrasserais pour de bon de cette merde de Gamecube si ce n´était pas des quelques joueurs comme toi pris avec la console?! Ce Truc la ´´Gamecube´´ va encore plus mal que la Dreamcast etait durant ses vieux jours et Nintendo ne fait rien pour m´aider a adoucir le coup! Quand ils ont coupé les prix ils n´ont pas diminué le prix du matériel qui on subit des coupures et moi je me tappe la différence! Je perds de l´argent sur tout les trucs de gamecube. Sans mentionner que ca se vend pas! T´as juste a aller voir dans ton blockbuster ( club video) du coin et regarde par toi-meme combien y´a de logiciels Gamecube comparé aux logiciel Ps2/Xbox!´´

j´ai eu une anecdote semblable avec le vendeur de mon EB-Game. Il m´a admis la même chose, En ce moment toute les consoles vont mal, mais la GCN est officiellement la pire de toute! C´est effectivement vrai dans les clubs video y´a 2 rangés de Gamecube comparativement a 8-9 pour chacune des autres consoles.

Quand Mattei dit que Les jeux de sport Madden est l´une des franchise les plus importantes du marché des jeux video, Nintendo a laisser tombé madden pour se concentrer sur la prochaine génération de console, l´auteur fait allusion a l´anecdote Saturn-Dreamcast, on laisse tomber la perdante et on saute trop vite vers la prochaine console!

Je suis entierement d´accord! non mais sérieusement ca devient pathétiquement ridicule! Ca fait a peine 2 ans que le cube est sortie et on nous cause déja de prochaine génération!!!!! Pour qui Nintendo imagine les joueurs?! Des robots programmés a acheté les nouvelles consoles sans rien dire?! On-t-il simplement réfléchit au fait que peut etre les joueurs en aurait marre de se faire dire ´´croyez-nous cette fois c´est la bonne!´!?! J´achete des consoles et j´espere au moins un bon 6 ans sans me faire chier avec des histoires de nouvelle génération! Ca deviens presque semblable a la parodie des Simpsons, avec le fameux Gamestation 256, la console précédente étant le Gamestation 252, totalement ridicule!

´´l´attitude de nintendo face au publique est excecrable, dire " on vous donne ça et vous allez aimer parce qu´on est n°1 point bare" ça passe plus aupres des joueurs... ´´

OUI! Meme l´influence Miyamoto a commencé a faiblir! pour moi si ce type est encore un artiste c´est un clown et sans plus! Nintendo traitent leurs fans comme des chiens et apres ils pleurent que leur console se vend mal.. Bravo Nintendo!

´´Plusieurs indices laisse voir que Nintendo a laissé tombé la Gamecube en voyant sa liste pathétique de futur sorties de jeux daubesques regardez seulement les 3 grandes sorties prochainement: Mario Kart 64 II: double dash, Metal gear 1+2 avec aucune rejouabilité et la suite de Rogue Squaron numero 28 avec Luke qui va faire exploser l´empire a pied cette fois.´´

Meme un peu plus subjectif et sarcastique il n´a pas tord non plus, je vois souvent des listes de ´´futur release´´ sur ce forum, bien remplit, mais si on y extrait seulement ce qui va réellement sortir du lot il ne reste franchement pas grand chose. En ce qui me concerne l´automne est encore un creux mais le creux dur depuis un trop long moment la!

Quand Eric explique la vraie raison pour laquelle Les sortie de Nintendo semblent si ´´cheap´´ que c´est tout simplement parce qu´ils ont ignorés l´inovation premiere de la génération 128 bit, le online, le 32/64 bit ce fut la 3D, le 128 le Online. En ignorant cela leur console est voué a une mort rapide.

Vrai! De plus l´auteur plus bas en fera mention, la solution de rechange face au Online qui est la connection Gba-Gcn est totalement raté! ´´crap´´ comme dirait l´auteur! cette connexion est une merde tout simplement un truc pour te faire dépenser 90000 accessoires de merdre pour débloquer des trucs de merde! y´a rien d´autre a dire! FFCC je prédis une mauvaise intégration juste a cause de ca! y´a personne qui est pret a déboursser pour 36 Gameboys juste pour jouer a un jeu de 30 heures!!

Miyamoto et son style innovant ´´je fais les jeux comme on les faisait 10 ans auparavants´´

mon opinion est tres semblable au texte avec mon opinion 100% identique a Eric!

Miyamoto est un boulet! un dérangement total! Si ce n´etait de sa réputation il n´y en aurait pas de problème mais les fans l´aiment tellement qu´ils avalent tout ce qu´il régurgite sans dire un mot! Nan mais franchement il contribut a quoi ce pauvre vieux depuis un moment?! A essayer de convaincre la planete au complet de la suprémacie du retour au source?! Facile ca on leur balance ca a ses pauvres joueurs naif ´´nous la seule innovation que l´on trouve digne d´etre fait c´est le retour a la 2D!´´ ou du moins ce qui s´en rapproche le plus si s´en est pas! Tout fier de dire qu´il a innové dans PACMAN! le Grand pere du jeux video! Aussi bien dire qu´il va bientot faire un PONG qui se joue a 4 joueurs en meme temps! ´´Innovation promné voila notre devise!´´
l´innovation la plus CHEAP possible oui!
Mais si ce n´était que ca! Les artistes de la compagnie forcé de travaillé comme des esclaves avec la vision imposés DE miyamoto en personne! Nintendo: ´´nous on favorise l´originalité, tant et aussi longtemps que ca vient de nous!!´´ Avec une mentalité comme ca si je travaillerais pour eux laisse moi te dire que je fouterais le camp moi aussi! Sauf si j´etais Miyamoto avec la belle vie que je mènerais a imposé ma vision artistique a tlm!

Eric Mattei rejoins la fraternité des cools! ce gars la est un vrai ´´moi´´ mais Anglais et vulgaire!!

aetius
aetius
Niveau 44
06 octobre 2003 à 16:36:18

Mais quel ramassis de conneries !

Pikmin, Mario Sunshine, Metroid, Zelda,
F-Zero... tous ces jeux sont considérés par la presse spécialisée et par les joueurs qui y ont VRAIMENT joué comme des références dans leurs genres respectifs...
et on veut nous faire croire que la Game Cube se vend mal à cause de la qualité des jeux !

Le_Canard
Le_Canard
Niveau 10
06 octobre 2003 à 16:55:54

La qualité n´est pas veritablement remise en cause, il dit juste que la presence de myomoto etouffe trop les autres createurs de chez bigN, et que ces jeux cités plus haut, même s´ils sont bien, n´innove pas asses par rapport a ce qu´etait capable de faie nintendo avant en terme de renouvellement

Alexzelda
Alexzelda
Niveau 9
06 octobre 2003 à 17:25:59

Un de mes mag en parlait justement en faisant un top 5 des problèmes de Nintendo

5- Quand un jeu ne prends pas 8 ans a faire c´est un logiciel ordinaire souvent avec des lacunes énervantes ( trop court, pas beau etc)

4- les sorties de hits sont trop stratégiquement mal placés.

3- L´abcense du online est un handicape de masse!

2- L´image trop enfantine de Nintendo. En plus de lui coller a la peau, on dirait que la firme fait tout pour la conserver! L´image se transforme peu a peu en fait...

1- Trop conservateurs! Ils sont trop lent a évoluer et changer de technique et ca les bloques trop souvent!

0- ( mon personnel) Attitude trop borné et excecrable envers les joueurs: leurs ´´clients´´! Ils ont conservé leur maniere de pensé d´autrefois, se croyant les maitres du monde, traiter les joueurs comme des robots qui achetent sans rien dire est en train de leur retombé à la gueule! pas seulement les joueurs mais également les développeurs qui finissent par se barrer eux aussi! Les vieux Japonais frustrés devraient commencer a se remettre en question...

poildepubix
poildepubix
Niveau 8
06 octobre 2003 à 18:38:21

j´en peut plus de lire ce genre de conneries ! alexzelda je ne veux meme plus lire t intervention tellement ton discourt est lamentable , tu critique toujours tout ce que fait nintendo alors que sony et microsoft font pire surtout sony qui qui met en avant des merdes comme tomb raider , dmc2 alors que ico ou the mark of cri sont oubliés ! de plus si nintendo continue c licenses c car le public le demande moi je veux un prochain zelda , metroid !
mais c vrai que nintendo est en difficulté pas grave comme sega mais un besoin de se réorienter !

moi g la xbox et j´en suis globalement satisfait mais je vois bien que microsoft suis le meme modèle de développement que sony , une simple puissance financiere qui permet de gros investissements alors que nintendo doit sa popularité grace à c production mythique que tout gros fans de jv connait .
ce que je ne comprend pas c pourquoi certains fustige nintendo pour des frustrations personnelles , moi j´apprécie bcp ma gc g adoré zelda et métroid et j´attend bcp des futur hits a venir mais je reconnait que nintendo ne fait mas sufisemment d´éfforts face à microsoft , pour ce qui est de sony je vomis cette imposture ps2 qui a plombé l´industrie du jv ( fin de sega , croissance des cts de dev ) nintendo jouie d´une impopularité due a la mode playstaycheun qui m´énerve car si les éditeurs tiers n´étaient pas tous achetés par sony ou crosoft la gc aurait tt les avantages !

Miyamotoking
Miyamotoking
Niveau 10
06 octobre 2003 à 23:18:56

» Genèse
- 16 Novembre1952, naissance de Shigeru Miyamoto à Sonebe au Japon.
- Jeune, il aime entre autre les mangas, le baseball, le dessins et la peinture ainsi que la musique ( guitare) et les marionnettes dont il est passionné ( on en reparlera plus tard)
- 1969 le jeune Miyamoto alors âgé de 17ans entre à Kanasawa Municipal Arst and Grafts College, une université d´Arst et d´Artisanat industriel de Kyoto. Il pense alors se destinait à une carrière de disigner dans l´électroménager oul´automobile
- 1974 Après cinq ans d´études il obtient son diplôme ( et oui, il a eu du mal).
- Sa première création : des cintres à forme d´éléphant. ( ça c´est un génie :)
- 1976, le jeune Shigeru se présente à une société de carte à jouer nommée Nintendo pour se trouver un emploi en temps que disigner. La porte lui est fermé au nez " désolé nous ne cherchons pas de disigner pour le moment".
- 1977 Shigeru fait jouer l´influence de son père qui connaît alors Yamaushi ( président de Nintendo depuis 1949). Il obtient un entretien concluent. A seulement 25 ans, Monsieur Miyamoto entre chez Nintendo.

» Balbutiement du créateur
- La même année ( 1977), le président Yamaushi qui croit de plus en plus au marché du jeu vidéo, demande à son jeune employé Shigeru qui s´occupait du dising des emballages et des papiers peints de travailler sur le disign des bornes d´arcades ( ça change de l´automobile :) que produit Nintendo pour les développeurs ( à l´époque Nintendo ne créait pas de jeu, il les distribuaient juste. )
- En 1981, le président de Nintendo demande à son jeune créateur de lancer le premier Nintendo à sur le marché japonais, Il lui donne trois mois. Trois mois après Miyamoto a réussi le challenge et sort au Japon Donkey Kong ( inspirait de King Kong) dont voici les grandes nouveautés :
• Créations de personnages et d´une histoire originale : un charpentier moustachu au un gros nez et une salopette rouge nommé Jumpman doit sauver la princesse Peach d´un méchant gorille du nom de Donkey Kong.
• Création d´une certaine inertie : certes très limité, il était tout de même possible de prévoir la trajectoire des tonneaux à éviter.
• Création du gameplay : Jumpman peut récupérer différents items comme un marteau le rendant invincible durant un temps limité.
• Une musique excellente pour l´époque et créé par Miyamoto en personne ( sur son synthétiseur).
• Premier succès video-ludique de Nintendo après quelques essaies en 1980.
- 1981 est donc le premier succès de Nintendo dans le domaine du jeux video, seul 250 machines sont produite par jour et Nintendo est rapidement en rupture de stock, quelques 80000 exemplaire seront vendus. Miyamoto devient célèbre !
- 1982 Donkey Kong Jr
- 1983 Mario Bros et popeye

» L´ époque Famicom
- 1983 le famicom ( family computer) sort au Japon puis plutard aux états unis et en Europe sous le nom de NES ( Nintendo Electronic Systeme).Elle a été conçue par l´équipe de Miyamoto qui a retardait sa sortie pour la vendre à moindre coût tout en lui permettant d´afficher des graphismes dignes des bornes d´arcades. Miyamoto a crée la manette personnellement et Nintendo a même breveté la croix directionnelle.
- 1984 Miyamoto obtient sa propre équipe de développement appelée Joho Kaihatsu.
- 1985 un nouveau jeu avec Jumpman renommé Mario ( prénom du locateur des bureaux Nintendo à l´époque) et change de métier, il passe de charpentier à plombier ( d´où les célèbres tuyaux vert). L´ennemis à aussi changé, exit Donkey Kong, bienvenue à Bowser un reptile/dinosaure. Certains personnages arrivent également : goombas, koopas et Luigi le frère aîné de Mario ( d´où le bros qui veut dire Brother et qui implicitement dit jeux à deux) qui pourtant arrive après, seul distinction, la salopette rouge devient verte. Il y rajoute aussi de nombreux items comme les champignons inspiraient d´Alice au pays des merveilles qui quand elle en mangeait un grandissait mais si elle se trompait perdait de sa taille. Il en est de même pour Mario. Le jeu s´appelle Mario Bros est succès phénoménal entre 40 et 50millons de cartouches vendus dans le monde, il propulse la famicon au rang 1 des consoles de salon.
- 26 janvier 1986 sort un jeu qui a été en partie inspiré par sa maison d´enfance ( qu´il considérai étant jeune comme un vrai labyrinthe) et du film Legend ( celui-ci se situe dans un univers héroic fantasy avec elfe, trolls et bien d´autre monstre. La petite amie du héros s´étant fait enlevé par les serviteur du diable et l héros vas la sauver dans l´autre monde). Le jeu de Miyamoto deviendra légende, un des premiers role playing game de l´histoire, celui se nomme The legend of Zelda dont voici les principales nouveautés apportés par le chef en personne :
• Scrolling horizontal(vue de dessus)
• Le mot Gameplay prend ici toute ça signification, en effet, vous ne jouer plus le héros, vous êtes ce héros, on ne vous impose plus des armes, vous les choisissez parmis celle déjà récupérées et classées dans un inventaire. Vous avez une liberté d´action surprenante pour l´époque
• Un monde vaste et magnifique. On y retrouve aussi les inspirations du au film :
~ Une princesse nommée Zelda remplace la petite amie du héros.
~ Ganondorf remplace le diable.
~ L´héroic fantasy.
~ L´épée seule solution pour battre Ganondorf remplace la corne de la Licorne.
- En 1988 la suite de The legend of Zelda est baptisée The legend of Zelda : Link´s adventure sûrement l´épisode le moins apprécié par les fans qui n´ont pas aimaient les passages en scrolling vertical, influence directe du succès des Mario, il en reste tout de même un excellent jeu
- 1988 Super Mario Bros 2.
- 1990 Super Mario Bros 3.
La famicom aura ainsi rayonnée sur les jeux vidéo pendant prés de 7ans!

» L´ère Super Famicom ( SNES)
Crée également par l´équipe Miyamoto, elle dispose d´une puissance qui règle les problèmes de scintillement et de scroling de la famicom, elle possède des jeux phénoménaux et une manette extraordinaire notamment avec les boutons X Y L R qui font leurs apparitions, Miyamoto a bien compris que les jeux devenaient de plus en plus complexes. Il a eu beaucoup de mal à imposer l´idée des boutons L et R sous les index. Une fois de plus il a eu raison. Pour preuve la manette version une de la playstation n´est autre qu´une " copie " de la manette SNES avec néanmoins l´apport de l´ergonomie et des boutons L2 et R2 et l´obligation de remplacé la croix directionnelle brevetée par autre chose.
A noté que Nintendo à longtemps hésite a sortir un support cd pour la SNES mais Miyamoto a renoncé à cause des chargements long et désagréable a ses yeux et fut surpris par la suite que cela ne gêne pas les " joueurs " de la playstation
- 1990 sort la SNES au Japon et dans le monde, accompagnée du maintenant mythique Super Mario world ( récemment adopté sur Game Boy Advance) ainsi que bien d´autre jeux.
- 1991, le troisième volet de The legend of Zelda sous nommé A Link to the past fait un carton gigantesque, l´ambiance est inimitable et l´intérêt inépuisable. C´est pour beaucoup le meilleur de cette légende.
Puis Nintendo et Miyamoto crée les soubres sauts de la 3D avec un puce nommé mode7 et Mario stichp ( orthographe à vérifier) au Japon qui permet les zoom et les rotation à 360° celle-ci est exploité entre autre sur deux jeux : F-zéros, Pilotwings. Se sont les premiers jeux en 3D ( certes très limité mais c´est tout de même de la 3D) .
Mais c´est surtout grâce à l´apparition du chip Super-FX une puce que l´on met dans la cartouche que l´ont se rend réellement compte d´une 3D, le parfait exemple est Starwings.
Les premiers jeux en 3D sont donc made by Miyamoto. Quel homme !
Le temps des portables.
- 1989 sort la Game boy, développait par Gunpey Yokoi ( décédés il y a quelques années dans un accident de voiture). Elle permet de sauvegarder et donc de continuer une aventure loin de chez soit plus tard.
- 1989, Miyamoto réalise un exploit que l´on croyait alors impossible, The legenf of Zelda débarque sur la monochrome de Nintendo, sous le nom de Link´s awakening. Inimaginable, le Spielberg du jeu vidéo réussi à créer un monde vaste et enchanteur, une quête épique et passionnante sur une portable a deux boutons !
La " mort" de la Game Boy est proche quand un monsieur nommé Tajihyri après s´être fait rire au nez par de nombreuse société se présente devant Miyamoto avec un nouveau projet. Miyamoto accepte de le superviser : La folie Pokémons commence ! Encore une fois le génie frappe Miyamoto qui invente le multi-joueurs sur consoles portables grâces au câble Link qui permet de s´échanger des pokémons. Il profite alors encore plus du succès du jeu !

» La console de gamins pour les vrais joueurs
- 1996 après prés de 1 an de retard, le Project reality renommé Ultra 64 puis Nintendo 64 sort dans le monde. Elle fait fureur notamment avec sa manette qui est à l´époque la seul à bénéficier d´un joystick ( le pad original de la ps1 n´a pas de joystick) et d´une gâchette véritable déclaration d´amour au FPS dont les meilleurs seront issu de la N64. L´ergonomie est complète et comme vous vous en doutez c´est encore une fois l´équipe Miyamoto qui s´en est occupé.
- 1996 le lin up de la console est fabuleux, outre Pilotwings et Wave Race64, c´est surtout Super Mario 64 qui réalise une révolution : Premier jeu en full 3D de l´histoire ! Il est sublime, très bien pensé, en effet, il faut véritablement" jouer " avec les caméras pour arriver à ses fins. Bref le gameplay, principal atout de la console est superbe et encore une fois la magie Miyamoto opère et propulse la N64 en tête de classement lors de sa sortie.
- 1997 encore deux jeux qui font un malheur : Mario Kart 64 ( suite de Mario kart sur SNES) et Star Fox64 ( adaptation de Starwings sur SNES). Si le premier est une franche réussite, il n´apporte pas énormément de nouveauté, le second quand a lui va chambouler les mœurs, c´est le premier jeu de l´histoire à utiliser un kit vibrateur ! Une première signée Miyamoto.
Certes si la console marche bien, elle pêche rapidement par le manque de jeu et c´est encore une fois notre homme qui va la sauver.
- 1998 Après plus de quatre ans de développement dont un an et demis pour le moteur graphique, The Legend of Zelda : Ocarina of times fait un malheur ! Il repousse la console dans son dernier retranchement, le passage à la 3D est réussi, le jeu sauve la N64, Miyamoto peut être fier de lui.
- 2000 La suite de l´ocarina du temps nommé Majora´s Mask apparaît rapidement après seulement un an et demi de développement. Aidé par l´expensions pack, le jeu est grandiose, c´est le premier Zelda sur lequel Miyamoto ne s´implique pas directement, il laisse libre court à son équipe qui créera pour la premières fois, le principe du temps limité dans un jeu. Le jeu sublime mais s´il est ( et je ne comprends pas pourquoi) contesté par les fans. La relève est désormais prête !
A noté également que la Nintendo 64 fut la console qui rapporta le plus d´argent à Nintendo. En effet, ce que la société perdait en royaltise, elle le gagnait avec ses jeux. Car le manque de jeu était flagrant et dés que Nintendo sortait un de ses douze jeux annuels, il était alors sur d´en faire un succès.

» L´empire contre attaque !
IL est de retour, plus fort que jamais et attaque sur tous les flancs !
En effet, après plusieurs année à avoir été tourné en dérision par ses concurrents dont le redoutable Sony, l´empire Nintendo mène une véritable offensive de dernière chance, il sort à 1 ans d´intervalle et sur la monde entier La Game Boy Advance et Le Nintendo Game-Cube.
Si la première a un succès non négligeable notamment avec la réédition de vieux hit SNES comme f-zéros et Mario advance. Le Game-Cube a par contre un succès mitigé, n effet, elle cartonne en Amériques et en Europe mais peine à séduire les Japonais. La magie Miyamoto s´essoufflerai t elle ?
Non ! Il n´en est rien, Miyamoto est un génie est comme tous génie, il est souvent incompris ( Notamment avec le choix de sorti Luigi pour le lancement). Mais dans Miyamoto, il reste l´âme d´enfant du jeune Shigeru, Pour preuve, le très étrange Pikmin ou encore le fameux Zelda en sell shading qui choc ou séduise, la mentalité d´un artiste et si souvent complexe !
Inventif, il l´est encore, pour preuve la manette Gamecube très travaillé sur la pensée qu´un jeu utilise toujours un boutons principal et des boutons annexes et surtout le choix de ne pas placer les joystick au même niveau et de crée différente texture et forme pour les boutons à fin de les différencier.
Il est aussi à l´origine du câble GBA/GC, même si les possibilité d´une telle connexion nous paraisse bien étrange, cela reste une chose unique qui reste à bien exploiter.

» Quelques citations sur Miyamoto :
" Miyamoto, c´est le premier personnage du jeu vidéo qui est devenue célèbre, au Japon en tous cas."
Greg Heliot journaliste du jeu vidéo japonais.
" C´est un mythe, quelqu´un qui fait rêver n´importe qu´elle compagnie de jeux video."
Richar Brunous, directeur communication de SCEFrance.
" Sans Miyamoto, Nintendo ne serait peut être pas ce qu´il est aujourd´hui."
Un spécialiste.
" Donkey Kong : un des premiers jeux à déroulement logique avec une mini stratégie."
Greg Heliot.

» Citations de Miyamoto :
" Nous ne faisons pas les jeux pour les enfants uniquement, quand nous avons fait le premier Super Mario, il ne visait pas du tous les enfants."
La Gameboy c´est " des jeux vidéo jouables pour n´importent qui, n´importe où( …)La game boy a été construite en fonction du consommateur, nous avions remarqué qu´au Japon, c´était les enfants qui achetaient eux même les piles, aussi un écran couleur leurs auraient coûté trop chère."
" Pour la GameCube, nous avons pris conscience des défauts de la Nintendo64"
" Il faut laisser aux joueurs le plaisir de déplacer sa console"
" Il faut y jouer pour vraiment comprendre" ( en parlant de Pikmin)
" On ne crée pas les produit en fonction de la plate-forme, mais la console en fonction des produits."
" Toutes nos avancé futures auront toujours le jeu comme base fondamentale."
" One ne fait jamais un jeu en pensant au personnage mais un personnage en pensant au jeu." ( parlant de Wario)
" La Nintendo différence ? Ce n´est pas l´esprit combatif, c´est le multijoueurs un environnement extérieure interactif" ( Kirby).
Les jeux dont il est le plus fiers :
- Donkey Kong ( arcade)
- Super Mario ( NES)
- Pikmin ( Nintendo-Gamecube)
Récapitulatif de ce qu´a inventé Miyamoto et son équipe :
- Créations de personnages et d´une histoire.
- Création d´une certaine inertie ( Donkey Kong arcade).
- Création du scrolling vertical ( vue de dessus).
- Création du mot Gameplay.
- Création d´un monde dans le jeu ( The legend of Zelda).
- Création du jeu de plate forme ( Mario).
- Création de la croix directionnelle.
- Création de la cartouche et de la sauvegarde ( NES).
- Création des boutons parallèles aux principaux.
- Création des boutons sous les index.
- Création de la 3D ( Starfox).
- Création du joystick.
- Création de la gâchette.
- Création du Kit vibration ( Lylat Wars).
- Création du premier jeu en full 3D ( Nintendo64).
- Création du multi-joueurs sur portable avec la gameboy.

Franchement il est pas trop tard por cracher sur ce type ? ?

vous lui reprocher quoi ? ?? ce n´est pas lui le directeur de nintendo C´EST UN CREATEUR ! !!!!! point final ! vous voulez sa mort ? ? MAIS C LUI L´INVENTEUR DES ZELDA ET MARIO QUI D´AUTRE QUE LUI PEUT CONSTRIUIRE C JEUX un ptis jeune ? ? son équipe ? ?? QUI ? ? THE QUESTION ! !!!

vinciroth
vinciroth
Niveau 10
06 octobre 2003 à 23:37:28

Miyamoto est un génie, c´est indéniable. Mais je pense qu´il devrait se retirer, ou du moins s´éloigner pour partir en restant légendaire. Parcequeque parti comme il est il va faire une énorme boulette qui décevra tout les fans.

Je suis assez d´accord avec le texte. Même si je trouve que le online n´est pas l´avenir du jeu vidéo. C´est trop couteut et pas assez simple d´acces. De plus le confort de jeu n´es pas optimal et don certain probleme de lag, déconnexion ou autre saturation peuventnt survenir.

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