cell shading, toon rendering,...
toutes c expressions ne veulent absolument rien dire, tout ce qu´on fait c appliquer des textures unicolores sur les polygones afin de leur donner un aspect plus lisse.
sachant que tous les jeux utilisent des textures differentes on devrait donc parler de´une technique de rendu graphique propre à chaque jeu, comme du resident rendering ou du metroid rendering...
vous voyez, ca veut absolument rien dire cell shading, ca n´a rien de different des autres techniques, on applique des textures sur des polygone comme on le ferait dans nimporte quel jeu et c rien de plus que ca...