Unreal 2 plante au début de la deuxième mission Atlantis Interlude et revient sous windows en affichant ceci :
Critical Error
Bad name index 145322/338
History: ULinkerLoad<<FName < - ( LinkerLoad Transient.LinkerLoad154 24065007)) < - FObjectImport<< < - LoadImportMap < - ULinkerLoad::ULinkerLoad < - UObject::GetPackageLinker < - ULinkerLoad::VerifyImport < - ValidateImports < - ULinkerLoad::Verify < - ULinkerLoad::ULinkerLoad < - UObject::GetPackageLinker < - UObject::StaticLoadObject < - ( Engine.Level None.MyLevel Atlantis) < - VerifyPackages < - UGameEngine::LoadMap < - LocalMapURL < - UGameEngine::Browse < - ClientTravel < - UGameEngine::Tick < - UpdateWorld < - MainLoop
Aidez moi svp à résoudre ce problème qui m´énerve sérieusement.
Ma config : P3 800MHz
GeForce4 MX 440 64Mo DDR ( Drivers à jour ! )
320Mo SDRam
C-Media Souncard ( On-Board -> VIA Chipset)
Win XP Pro
Direct X9
Merci d´avance.