Tout ce k´ils ont mis dans halo existait déjà bien avant dans tout plein de jeu sur pc,et tout ça regroupé...Ce n´est k´un fps de plus à nos yeux...Même s´il a été un hit,c pas du tout une prouesse...Il a été fait pour xbox c tout...Rogue leader est une " prouesse technique",parce ke les dévellopeurs ont réussis un truc inimaginable...Halo regroupe juste des techniques inventé par d´autre,c k´un gouffre à idée..La plus grande prouesse 128 bits est shenmu,celle des 64 bits a été zelda,sur les 32 bits,ça a été final fantasy VII,sur les 16 bits,donkey kong et starfox(en 3D)...Sur le 16,ben les rpg comme star ocean et chrono trigger...
Là g parlé des prouesses(c répétitif pinaise) générale,inovation,qualité de jeu,nouveau type de graphisme...
Pour la technique,y´a le cell shading avec jet set radio aussi,l´environnemental bump maping avec giants sur pc,l´antialiasing avec les cartes graphiques voodoo puis gforce puis ATI...Arrêtons de parler de graphisme,les critères sont trop évasif :p