" j´ai la game cube est j´ai jamais vue un jeu avec du bump mapping dessus."
Mouarf! Et rogue leader 2 sorti avec la console,c´est quoi ?
Evil dante: ce que tu ne sais peut être pas c´est que Zoe 2 possède des effets graphiques en cell shading... 
Quand rebel strike,f-zero arriveront vous comprendrez la claque du cube.
Faut pas regarder juste au niveau des graph mais aussi de la technique,sur gc et xbox pas besoin d´astuces de programmeurs pour faire ce qu´on veut dans un jeu alors que sur ps2 faut avoir le talent de Kojima pour faire qq chose de comparable aux autres machines et c´est normal vu l´âge de la console.
Maintenant,le cube est la seule console à proposer des jeux qui tiennent la route techniquement et graphiquement comme Rogue leader,f-zero,Métroid prime par exemple qui sont des modèles au niveau animation et qui tourne tous en 60 fps.La fluidité avec tous les effets graphiques,c´est ça les consoles d´aujourd´hui pas seulement des textures plaquées partout!
Racing evoluzione,splinter cell,unreal,halo,pgr2 sont tous d´excellent jeux mais souffrent d´une technique pas toujours à la pointe...sc connait qq pb d´animations malgré ses sublimes effets d´ombre et lumière.Halo,re et pgr2 sont magnifiques graphiquement mais tournent en 30 fps,ce qui est pas très glorieux pour la console la plus puissante à l´heure actuelle.Unreal rame à certains endroits...Y´a que pdo qui arrache techniquement,esthétiquement et graphiquement parlant.
Métroid prime n´a pas de bump mapping mais il va encore plus loin en modélisant chaque détail de l´environnement en 3D plutot que de " simuler" un relief avec le bump mapping,ce qui demande encore plus de ressources et pourtant le jeu tourne en 60 fps sans aucun ralentissement.
Quant à ce MGs ts,il ne me convainc pas du tt,je le trouve bon mais sans plus.
Evil dante: la photo de mgs 2 que tu nous a montré nous prouve à quel point il a vieilli,sans déconner regarde bien le décors fait de la peine,flou légèrement aliasé sur la gauche et peu de détails au final.