( Mais les autres aussi peuvent en profiter,bien sur
),en lisant tes messages j´ai cru comprendre que tu etais interessé par le hardware du game cube,je te renvois à ce site Http://www.puissance-nintendo.com/ il y a une serie d´article tres interessant sur la partie hardware,voilou ![]()
![]()
merci clowny mais c est pas assez fouillé.
Par contre il faut etre bien clair le cube n´est pas plus puissant que la xbox,la puce de la xbox est ce qui se fait de mieux c´est une certitude,n´oublies pas que reellement la xbox est un monstre(bien que moi aussi je pensais que le cube egalait la xbox mais des articles trés serieux que j´avais lu ds des mags mettait bien en evidence le fait que la xbox laisse toutes ses autres concurrentes loin derriere sur le plan du hardware).
non tu te trompe ca c est du surperficiel,la gc elle gere un effet qui démontre ses capacité sur le plan graphique c miyamoto qui la di qu elle gerait la" CROMATOGRAPHIE SOLAIRE" c de sa bouche encore un effet inedit qui surpasse la xbox et tu vois il faut aussi retenir qu il y a une difference entre les performance theorique ou la xbox prend l avantage mais c la pratique qui compte la gc est la meilleur en pratique car elle affiche des graph sublime avec un framerate a 60 c pas tj le cas sur xbox
Loin derrière ? non,n´abuse pas...la xbox est capable de faire des choses qu´aucune autre n´est pas capable mais la gc aussi...exemple la compression de texture sur 8 niveaux pour le cube contre 4 pour la xbox.
Au final,la puissance de la xbox n´est pas flagrante face au cube,les claques graphiques sont de part et d´autres assez nombreuses et équivalentes.Surtout que la résolution que permet d´avoir la xbox ne sert à rien vu que la plupart des télés ne suivent pas...
Peut etre mais par exemple des titres comme half life 2 ou doom3 seront adaptés sur xbox et apres sur N5(et ps3)c´est officiel car de la bouche meme des devellopeurs seule la xbox est techniquement capable d´acceuillir leur titre pour cette generation de consoles,donc ça prouve bien que le cube est certes trés puissant mais quand meme en retrait par rapport à la xbox.
En retrait,c´est certain maintenant c´est que de la pub,faut voir la gueule de Hl2 sur xbox,attends tu l´as pas encore vu! Ca peut être réussi comme horrible...
En revanche,j´ai pas vu d´adaptation de doom 3 sur N5? o_O
De plus,cette info à propos des adaptations me semblent louches,pourquoi parler de l´adaptation d´un jeu qui sortira en 2003 sur pc pour 2005 voir 2006 sur console,leur jeu sera complètement dépassé d´ici là...c´est pas très logique.
La N5 c´est juste pour half life 2 pas pour doom3.En ce qui concerne le portage d´HL2,pourquoi l´adapté plus tard sur N5?ben pour continuer à se faire du pognon pardi
.
Ouais mais qui jouera à un jeu vieux de 3 ans,que tout le monde aura le temps d´avoir essayer, probablement pas très beau face aux prochains jeux ?
OK,le gameplay sera le même mais bon,l´intérêt de le reprendre sur console N5 et ps3...je le vois pas.
Bah,apres ce sera affaire de gout et puis peut etre(et meme surement) qu´il sera remanié graphiquement pour etre encore+ beau.
Pfff, encore cet étérnel débat...
Théorie face a la pratique.
Pour la Théorie ç´est la Xbox, pour la pratique la Gamecube, aussi bien dans les chiffres que dans les résultats.
Pour juger la pratique rien ne vaut l´avis de personnes qui s´occupe justement de faire des jeux.
Particulierement l´avis des développeurs de Factor5, résponsable du magnifique Rogue Leader et du futur Rebel Strike.
http://www.puissance-nintendo.com/interviews/interview.php?int=14
J´ai bien aimé ce moment de l´interview où Factor5 évoque les nombreuses capacités de la PS2...
IGN : Que diriez-vous à ceux qui disent que la GameCube n´est pas aussi puissante que la XBox ou la PS2 ?
Thomas : Je dirais que les deux machines ont des designs très sophistiqués. Chacun a ses points forts. La GameCube a une chose que nous aimons tout particulièrement et qui manque sur la Xbox. Bien que les nombres que vous avez pu lire ne le reflètent pas vraiment, la qualité de l´architecture permet une très grande bande passante. Nous avons essayé de faire passer des textures énormes et nous n´avons vu aucune perte de vitesse. C´est toujours plus difficile à faire sur une architecture comme celle de la XBox, mais les deux machines sont certainement très très bien conçues... tout dépend des jeux.
Voila, magnifique bande passante théorique sur Xbox, mais théorique seulement...
Bon Ok,apres tout les articles divergent parfois il vaut en effet mieux se fier aux devellopeurs.
Oui, ils divergent sérieusement même, mais on constate des avis avec aussi des résultats assez éloquents, comme le futur Rebel Strike, alors des gens qui prouvent jeux a l´appuie leurs affirmtions ont un peu plus de crédibilité.
Julian : Avons-nous déjà eu des problèmes de fonctionnalités sur GameCube ? Pas vraiment. Ce que je veux dire, c´est que si on en a eu, ça a été rare. Ici, dans les cas les plus extrêmes nous allons jusqu´à 8 niveaux. Il y a beaucoup de domaines où vous trouvez 5 niveaux de textures, ce qui me fait penser que certaines autres machines pourraient avoir de réels problèmes avec ça. J´était en fait surpris de voir à quelle vitesse les niveaux de textures s´ajoutaient les uns aux autres. Vous arrivez très vite à cinq. Pour le bump-mapping, par exemple, vous en avez besoin de deux. Ajoutez-y un écran de spécularité, ce qui est en général le soleil. Puis vous ajoutez un dirt map... Ca peut vite augmenter
Un truc qui m´a fait rire dans l´interview:
" Julian : Gran Turismo 3 est un jeu magnifique, mais je ne veux pas savoir le temps qu´ont passé les gars à Polyphony pour simplement l´avoir à l´écran pour la seule raison qu´ils ont dû se battre contre la PS2. Je dirais que leur temps de développement aurait été divisé par deux sur GameCube, aucun doute à cela."
Depuis le temps qu´on le dit et que peu nous croyent.Maintenant,ça sort de la bouche d´un développeur même.
C´est gt5 qui aurait dû sortir cet hiver...
Et franchement des développeurs capables de faire Rogue Leader de A a Z en 9 mois a partir de rien, je les trouve plus crédible que des sites de hardware qui ne conaissent que les PC
IGN : Et la taille du disque ? Comment vous en sortez-vous au niveau de l´espace nécessaire pour le moment ?
Thomas : Donnez-nous 1Go et on remplit 10Mo [rires].
Julian : Pour le moment, aucun problème. Pour le moment je pense que nous utilisons 200Mo. Ce n´est pas un problème. Ca représente tellement d´espace. Nous y mettons tout plein de musiques et de voix digitalisées, mais nous ne sommes pas inquiets. Toutefois, si vous commencez à faire des full-motion vidéos à tire-la-rigot, vous commencez sans doute à remplir le disque. Je verrais bien Square grillant vite fait deux disques.
Voila, le tout ç´est de savoir programmer.