De la Xbox, PS2 et GameCube:
Xbox :
CPU 733 MHz
Mémoire totale 64MB
Bande passante 6.4GB/sec
Textures Simultanées 4
Textures compressées Oui ( 6:1)
Stockage DVD 2-5x, Disque dur de 8GB, Carte Mémoire de 8MB
I/O 4 Manettes de contrôle
Ethernet ( 10/100)
Canals audio 256
Support de l´audio 3D Oui ( 64 cannaux 3D)
Support MIDI+DLS Oui
Filtrage audio et EQ Oui
DVD Accessoire de contrôle a distance requis
Résolution maximum 1920x1080
PS2 :
CPU 294.912 MHz
Mémoire totale 32MB
Bande passante 3.2 GB/sec
Textures Simultanées 1
Textures compressées Non
Stockage DVD 4x, Carte mémoire de 8MB
I/O 2 Manettes de contrôle
USB
1394
PCMCIA
Canals audio 48
Support de l´audio 3D Non
Support MIDI+DLS Oui
Filtrage audio et EQ Non
DVD Oui
Résolution maximum 640X480
GameCube :
CPU 405MHz IBM RISC
Mémoire totale 43MB
Bande passante 3.2GB/sec
Textures Simultanées 8
Textures compressées Textures compressées ST3C ( 6:1).
Stockage Disque 1.5GB, Carte digitale - ½ Megabyte
I/O 4 Manettes de contrôle
2 Port de série haute-Vitesse
Port Parallèle haute-vitesse
Canals audio 64
Support de l´audio 3D Oui
Support MIDI+DLS Oui
Filtrage audio et EQ N/A
DVD Non
Résolution maximum N/A
Voilà! conclusion du test :
Meilleur CPU
1 XBOX || 2 GameCube || 3 PS2
Capp. mémoire
1 XBOX || 2 GameCube || 3 PS2
Bande passante
1 XBOX || GameCube et PS2 sont égaux
Textures simultanées
1 GameCube || 2 XBOX || 3 PS2
Textures compressées
Xbox et GameCube sont égaux || PS2 Kedal
Stockage
1 XBOX || 2 GameCube || 3 PS2
Canals audio
1 XBOX || 2 GameCube || 3 PS2
Résolution maximum
1 XBOX || 2 PS2
NOTE: comparée a ses concurents, la PS2 ne supporte pas l´audio 3D et ne filtre pas l´audio et EQ.
CONCLUSION : 1 XBOX || 2 GameCube || 3 PS2
Merci
on pourrait presque dire que la GC vaut la Xbox car elle a un CPU relativement puissant et permet 8 textures simultanées contre 4 de Xbox et 1 chez PS2.
La PS2 ne vaut même pas la moitié de la xbox et GameCube... une vraie daube...
pourtant qd on voit gt4 ben on dirais pas un telle difference vu qu´aucun jeu de course ne l´egale graphiquement aussi bien sur gc que sur xbox...
navrant les arguments de certains...
Tu te trompe le cube est plus puissant et ne fait pas 405 mhz mais 485
Spécifications détaillées
MPU("Microprocessor Unit") IBM Power PC " Gekko" personnalisé
Procédé de fabrication Technologie fil de cuivre 0.18 micron IBM
Fréquence d´horloge 485 MHz
Capacité CPU 1125 Dmips ( Dhrystone 2.1)
Précision données internes 32-bit entiers & 64-bit en virgule flottante
Bus externe Pic bande passante 1.3Go/seconde ( espace d´adresse 32-bit, bus données 64-bit horloge 162 MHz)
Cache interne L1 : Instruction 32Ko, Données 32Ko ( 8 voix), L2 : 256Ko ( 2 voix)
Système LSI " Flipper" personnalisé ATI/Nintendo
Procédé de fabrication Commande intégrée NEC Procédé DRAM 0.18 micron
Fréquence d´horloge 162 MHz
Mémoire Tampon Approx. 2Mo, Latence renouvelable : 6.2ns ( 1T-SRAM)
Cache texture intégré Approx. 1Mo, Latence renouvelable : 6.2ns ( 1T-SRAM)
Bande passante texture 10.4Go/seconde ( Pic)
Bande passante mémoire principale 2.6Go/seconde ( Pic)
Profondeur Pixel Couleur 24-bit, Tampon Z 24-bit
Fonctions Traitement de l´image Voile, Anti-aliasing Sous-pixel, 8 lumières Hardware, Mélange Alpha, Conception Texture Virtuelle, Multi-textures, Mappage Bump, Mappage Environnement, Mappage MIP, Filtre bilinéaire, Filtre trilinéaire, Filtre anisotrope, Décompression Texture Hardware en temps réel ( S3TC), Décompression Liste affichage en temps réel, Filtre anti-scintillements HW 3-line
Les fonctions liées au son qui suivent sont toutes intégrées au système LSI
Processeur Son Macronix 16-bit DSP personnalisé
Mémoire Instruction 8Ko RAM + 8Ko ROM
Mémoire données 8Ko RAM + 4Ko ROM
Fréquence d´horloge 81 MHz
Performance 64 canaux simultanés, encodage ADPCM
Fréquence d´échantillonage 48KHz
Capacité arithmétique en virgule flottante 10.5 GFLOPS ( pointe) ( CPU, processeur géométrique, prise en charge de la lumière sur toute la surface)
Polygones Monde-réel 6 à 12 millions de polygones/seconde ( Pic) ( Dans des conditions de jeu récent, avec modèles complexes, textures pleines, couleurs pleines, etc.)
Mémoire système 40MB
Mémoire principale 24 Mo de SRAM type MoSys ( accès en 1 cycle, temps d´accès moyen de 10 ns)
Mémoire A 16 Mo ( DRAM cadencée à 81 MHz)
Disque CAV ( vitesse angulaire constante)
Temps d´accès moyen 128ms
Vitesse transfert de données 16Mbps à 25Mbps
Média Le disque de 8cm du NINTENDO GAMECUBE vient de Matsushita´s Optical Disc Technology, et approche 1.5Go de capacité.
Entrée/Sortie 4 ports manettes, 2 emplacements pour cartes mémoire, 1 sortie AV analogique AV, 1 sortie AV numérique, 2 ports série haut-débit, 1 port parallèle haut-débit
Source d´alimentation Adaptateur AC DC12V x 3.25A
Dimensions unité principale 11.4cm ( H) x 15cm ( L) x 16cm ( P)
Souurce : http://www.nintendo-europe.com/NOE/fr/FR/system/gcn_topic2.jsp
Pas n´importe quel site
T´as perdu [[WWWWWWWWWW]] ( j´abrège...)
la Gamecube enfonce la Bobox au niveau des textures simultannées ( 8 contre 4)
Oh! pardon... T´as bien répondu j´avais pas vu!
De toute façon personne y joue à ta X-Box ( surtout au Japon!), la plupart des gens ont déjà un PC...
ta oublier plein de truc sur la xbox
ultimatesnake GT4 n´est pas sortis ensuite tu regarde les jeux Xbox et GC c´est tjr mieux que sur PS2! Tout ce que t´as vu c´est " la vidéo pigeon" avec les jolis graphismes fait sur PC tout spécialment pour l´embobinage...
GreatTeacherOni dsl pour l´erreur mais la xbox est tjr plus puissante coté CPU ![]()
tu sais tres bien que gt4 va tout tuer graphiquement.
t´es borne c´est tout,tu sais pas etre objectif et t´essaie de te rassurer pour ton xbox...
moi g gagne 1xbox et je joue a splinter cell(car il sortait avant...)et shenmue 2...1 jeu dreamcast...supeeeer...
c´est plutot Halo2 qui va tout tuer graphiquement!
non IL vase faire tuer...par half life 2...que je prendrai...sur pc!!!
marrant,les pro xbox n´ont que halo a la bouche...
je te l´ai dit,g 1xbox...et pas moyen d´accrocher a halo!
je prefere 100 fois metroid prime(ok c 1 autre style)
Il y a aussi Full Spectrum Warrior qui va tout tuer ( EXCLU Xbox)...
Ensuite pour les jeux d´avions il y aura Crimson Skies : High Road To Revenge ( EXCLU Xbox)...
Puis Le Seigneur Des Anneaux : Le Retour Du Roi va faire des heureux sur toutes les consoles ( différences graphiques à l´appuis...)...
Et il n´y a pas QUE halo 2, que pense tu de Star Wars : Knights Of The Old Republic?????
ultimatesnake Posté le 08 août 2003 à 18:33:45
tu sais tres bien que gt4 va tout tuer graphiquement.
Déjà à l´epoque, la tuerie graphique Gt3 se faisait sodomiser par des jeux Dream du style Le Mans ou F355....alors ton GT4 par rapport à un Racing Evolution ou un RalliSport Challenge....
LOL f355 pete gt3 graphiquement? pfff t´es encore + mauvaise fois que je le pensais...
tout les mag le disent,gt4 tuent tout graphiquement! ca va encore etre LA reference.
Les mags????? lesquels????? ps2 magazine du mois de juillet???? LOL
LOL LOL LOL . ...soit serieux, la qualité des textures par exemple est largement superieure dans F355.
Tu as déjà joué à Le Mans sur Dream? la qualité des eclairages, les decors sont un ton au dessus de Gt3.
ce mec est dingue...
alors la g joypad,console+ et console max qui l´affirment...
pour le CPU de la GC il fait a peu pres 900MHZ.
le CPU de la GC est un processeur de mac donc pour avoir l equivalent pc ( xbox) il faut multiplier la puissance du processeur mac par 2.donc a peu pres 450 MHZ ( GC) par 2 =900mhz.
voila j espere que vous avez compris.
à bas la X-box!
à bas microsoft!
à bas le PC! ( sans trop exagèrer!)
à bas ces sales pourritures de copieurs de microsoft!
ils ne font que copier! c´est tout ce qu´ils savent faire!
On s enfout de la puissance, l important c les jeu.
De la Xbox, PS2 et GameCube:
Xbox :
CPU 733 MHz
Mémoire totale 64MB ( tu te crois sur un pc, c 6 mb de ram)
Bande passante 6.4GB/sec
Textures Simultanées 4 ( n´imprte koi on pe en mettre autant qu´on ve c juste le nb de polygone/sec qui va baisser)
Textures compressées Oui ( 6:1)
Stockage DVD 2-5x, Disque dur de 8GB, Carte Mémoire de 8MB
I/O 4 Manettes de contrôle
Ethernet ( 10/100)
Canals audio 256
Support de l´audio 3D Oui ( 64 cannaux 3D)
Support MIDI+DLS Oui
Filtrage audio et EQ Oui
DVD Accessoire de contrôle a distance requis
Résolution maximum 1920 X 1280 ( encore une fois c du n´importe koi impossible d´afficher pour une tele du 1920 X 1280 )
nb de polygone/sec : 10 millions avec 8 textures simultanées
PS2 :
CPU 294.912 MHz
Mémoire totale 32MB ( tu te crois sur un pc ou koi ? c 2 mb de ram )
Bande passante 3.2 GB/sec
Textures Simultanées 1 ( on pe en mettre autant qu´on ve meme remarque qu´au dessus
Textures compressées Non ( oui c obligatoire)
Stockage DVD 4x, Carte mémoire de 8MB
I/O 2 Manettes de contrôle
USB
1394
PCMCIA
Canals audio 48
Support de l´audio 3D Non
Support MIDI+DLS Oui
Filtrage audio et EQ Non
DVD Oui
Résolution maximum 640X480 ( pareil c pas un pc la ps2 et limiter a 320 X 480)
Nb de polygones /sec : 8 millions avec 8 textures simultanées
GameCube :
CPU 405MHz IBM RISC ( en puissance correspond a a un P3 900 Mhz car c un cpu de mac bcp plus puissant que le cpu pc)
Mémoire totale 43MB ( non 6 mb de ram)
Bande passante 3.2GB/sec
Textures Simultanées 8 ( aucune importance)
Textures compressées Textures compressées ST3C ( 6:1).
Stockage Disque 1.5GB, Carte digitale - ½ Megabyte
I/O 4 Manettes de contrôle
2 Port de série haute-Vitesse
Port Parallèle haute-vitesse
Canals audio 64
Support de l´audio 3D Oui
Support MIDI+DLS Oui
Filtrage audio et EQ N/A
DVD NON ( forcement que oui vu qu´elle lis de mini DVD)
Résolution maximum N/A ( 320X480 comme la ps2)