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Liste des sujets

Comparaison des performances...

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[[WWWWWWWWWWW]]
Niveau 1
08 août 2003 à 18:05:17

De la Xbox, PS2 et GameCube:

Xbox :
CPU 733 MHz
Mémoire totale 64MB
Bande passante 6.4GB/sec
Textures Simultanées 4
Textures compressées Oui ( 6:1)
Stockage DVD 2-5x, Disque dur de 8GB, Carte Mémoire de 8MB
I/O 4 Manettes de contrôle
Ethernet ( 10/100)
Canals audio 256
Support de l´audio 3D Oui ( 64 cannaux 3D)
Support MIDI+DLS Oui
Filtrage audio et EQ Oui
DVD Accessoire de contrôle a distance requis
Résolution maximum 1920x1080

PS2 :
CPU 294.912 MHz
Mémoire totale 32MB
Bande passante 3.2 GB/sec
Textures Simultanées 1
Textures compressées Non
Stockage DVD 4x, Carte mémoire de 8MB
I/O 2 Manettes de contrôle
USB
1394
PCMCIA
Canals audio 48
Support de l´audio 3D Non
Support MIDI+DLS Oui
Filtrage audio et EQ Non
DVD Oui
Résolution maximum 640X480

GameCube :
CPU 405MHz IBM RISC
Mémoire totale 43MB
Bande passante 3.2GB/sec
Textures Simultanées 8
Textures compressées Textures compressées ST3C ( 6:1).
Stockage Disque 1.5GB, Carte digitale - ½ Megabyte
I/O 4 Manettes de contrôle
2 Port de série haute-Vitesse
Port Parallèle haute-vitesse
Canals audio 64
Support de l´audio 3D Oui
Support MIDI+DLS Oui
Filtrage audio et EQ N/A
DVD Non
Résolution maximum N/A

Voilà! conclusion du test :
Meilleur CPU
1 XBOX || 2 GameCube || 3 PS2

Capp. mémoire
1 XBOX || 2 GameCube || 3 PS2

Bande passante
1 XBOX || GameCube et PS2 sont égaux

Textures simultanées
1 GameCube || 2 XBOX || 3 PS2

Textures compressées
Xbox et GameCube sont égaux || PS2 Kedal

Stockage
1 XBOX || 2 GameCube || 3 PS2

Canals audio
1 XBOX || 2 GameCube || 3 PS2

Résolution maximum
1 XBOX || 2 PS2

NOTE: comparée a ses concurents, la PS2 ne supporte pas l´audio 3D et ne filtre pas l´audio et EQ.

CONCLUSION : 1 XBOX || 2 GameCube || 3 PS2

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Niveau 1
08 août 2003 à 18:22:54

Merci :) on pourrait presque dire que la GC vaut la Xbox car elle a un CPU relativement puissant et permet 8 textures simultanées contre 4 de Xbox et 1 chez PS2.

La PS2 ne vaut même pas la moitié de la xbox et GameCube... une vraie daube...

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
08 août 2003 à 18:25:43

pourtant qd on voit gt4 ben on dirais pas un telle difference vu qu´aucun jeu de course ne l´egale graphiquement aussi bien sur gc que sur xbox...

navrant les arguments de certains...

GreatTeacherOni
GreatTeacherOni
Niveau 11
08 août 2003 à 18:26:06

Tu te trompe le cube est plus puissant et ne fait pas 405 mhz mais 485

Spécifications détaillées
MPU("Microprocessor Unit") IBM Power PC " Gekko" personnalisé
Procédé de fabrication Technologie fil de cuivre 0.18 micron IBM
Fréquence d´horloge 485 MHz
Capacité CPU 1125 Dmips ( Dhrystone 2.1)
Précision données internes 32-bit entiers & 64-bit en virgule flottante
Bus externe Pic bande passante 1.3Go/seconde ( espace d´adresse 32-bit, bus données 64-bit horloge 162 MHz)
Cache interne L1 : Instruction 32Ko, Données 32Ko ( 8 voix), L2 : 256Ko ( 2 voix)

Système LSI " Flipper" personnalisé ATI/Nintendo
Procédé de fabrication Commande intégrée NEC Procédé DRAM 0.18 micron
Fréquence d´horloge 162 MHz
Mémoire Tampon Approx. 2Mo, Latence renouvelable : 6.2ns ( 1T-SRAM)
Cache texture intégré Approx. 1Mo, Latence renouvelable : 6.2ns ( 1T-SRAM)
Bande passante texture 10.4Go/seconde ( Pic)
Bande passante mémoire principale 2.6Go/seconde ( Pic)
Profondeur Pixel Couleur 24-bit, Tampon Z 24-bit
Fonctions Traitement de l´image Voile, Anti-aliasing Sous-pixel, 8 lumières Hardware, Mélange Alpha, Conception Texture Virtuelle, Multi-textures, Mappage Bump, Mappage Environnement, Mappage MIP, Filtre bilinéaire, Filtre trilinéaire, Filtre anisotrope, Décompression Texture Hardware en temps réel ( S3TC), Décompression Liste affichage en temps réel, Filtre anti-scintillements HW 3-line

Les fonctions liées au son qui suivent sont toutes intégrées au système LSI
Processeur Son Macronix 16-bit DSP personnalisé
Mémoire Instruction 8Ko RAM + 8Ko ROM
Mémoire données 8Ko RAM + 4Ko ROM
Fréquence d´horloge 81 MHz
Performance 64 canaux simultanés, encodage ADPCM
Fréquence d´échantillonage 48KHz

Capacité arithmétique en virgule flottante 10.5 GFLOPS ( pointe) ( CPU, processeur géométrique, prise en charge de la lumière sur toute la surface)
Polygones Monde-réel 6 à 12 millions de polygones/seconde ( Pic) ( Dans des conditions de jeu récent, avec modèles complexes, textures pleines, couleurs pleines, etc.)
Mémoire système 40MB
Mémoire principale 24 Mo de SRAM type MoSys ( accès en 1 cycle, temps d´accès moyen de 10 ns)
Mémoire A 16 Mo ( DRAM cadencée à 81 MHz)
Disque CAV ( vitesse angulaire constante)
Temps d´accès moyen 128ms
Vitesse transfert de données 16Mbps à 25Mbps
Média Le disque de 8cm du NINTENDO GAMECUBE vient de Matsushita´s Optical Disc Technology, et approche 1.5Go de capacité.
Entrée/Sortie 4 ports manettes, 2 emplacements pour cartes mémoire, 1 sortie AV analogique AV, 1 sortie AV numérique, 2 ports série haut-débit, 1 port parallèle haut-débit
Source d´alimentation Adaptateur AC DC12V x 3.25A
Dimensions unité principale 11.4cm ( H) x 15cm ( L) x 16cm ( P)

Souurce : http://www.nintendo-europe.com/NOE/fr/FR/system/gcn_topic2.jsp

Pas n´importe quel site

Bombastic
Bombastic
Niveau 10
08 août 2003 à 18:28:21

T´as perdu [[WWWWWWWWWW]] ( j´abrège...)

la Gamecube enfonce la Bobox au niveau des textures simultannées ( 8 contre 4)

Bombastic
Bombastic
Niveau 10
08 août 2003 à 18:29:40

Oh! pardon... T´as bien répondu j´avais pas vu!

De toute façon personne y joue à ta X-Box ( surtout au Japon!), la plupart des gens ont déjà un PC...

rocci2
rocci2
Niveau 10
08 août 2003 à 18:30:31

ta oublier plein de truc sur la xbox

[[WWWWWWWWWWW]]
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Niveau 1
08 août 2003 à 18:30:48

ultimatesnake GT4 n´est pas sortis ensuite tu regarde les jeux Xbox et GC c´est tjr mieux que sur PS2! Tout ce que t´as vu c´est " la vidéo pigeon" avec les jolis graphismes fait sur PC tout spécialment pour l´embobinage...

GreatTeacherOni dsl pour l´erreur mais la xbox est tjr plus puissante coté CPU :)

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
08 août 2003 à 18:33:45

tu sais tres bien que gt4 va tout tuer graphiquement.

t´es borne c´est tout,tu sais pas etre objectif et t´essaie de te rassurer pour ton xbox...

moi g gagne 1xbox et je joue a splinter cell(car il sortait avant...)et shenmue 2...1 jeu dreamcast...supeeeer...

[[WWWWWWWWWWW]]
[[WWWWWWWWWWW]]
Niveau 1
08 août 2003 à 18:36:41

c´est plutot Halo2 qui va tout tuer graphiquement!

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
08 août 2003 à 18:38:11

non IL vase faire tuer...par half life 2...que je prendrai...sur pc!!!

marrant,les pro xbox n´ont que halo a la bouche...

je te l´ai dit,g 1xbox...et pas moyen d´accrocher a halo!
je prefere 100 fois metroid prime(ok c 1 autre style)

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Niveau 1
08 août 2003 à 18:44:27

Il y a aussi Full Spectrum Warrior qui va tout tuer ( EXCLU Xbox)...

Ensuite pour les jeux d´avions il y aura Crimson Skies : High Road To Revenge ( EXCLU Xbox)...

Puis Le Seigneur Des Anneaux : Le Retour Du Roi va faire des heureux sur toutes les consoles ( différences graphiques à l´appuis...)...

Et il n´y a pas QUE halo 2, que pense tu de Star Wars : Knights Of The Old Republic?????

Moud
Moud
Niveau 10
08 août 2003 à 18:46:07

ultimatesnake Posté le 08 août 2003 à 18:33:45
tu sais tres bien que gt4 va tout tuer graphiquement.

Déjà à l´epoque, la tuerie graphique Gt3 se faisait sodomiser par des jeux Dream du style Le Mans ou F355....alors ton GT4 par rapport à un Racing Evolution ou un RalliSport Challenge....

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
08 août 2003 à 18:47:58

LOL f355 pete gt3 graphiquement? pfff t´es encore + mauvaise fois que je le pensais...

tout les mag le disent,gt4 tuent tout graphiquement! ca va encore etre LA reference.

Moud
Moud
Niveau 10
08 août 2003 à 18:50:14

Les mags????? lesquels????? ps2 magazine du mois de juillet???? LOL

LOL LOL LOL . ...soit serieux, la qualité des textures par exemple est largement superieure dans F355.
Tu as déjà joué à Le Mans sur Dream? la qualité des eclairages, les decors sont un ton au dessus de Gt3.

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
08 août 2003 à 18:56:07

ce mec est dingue...

alors la g joypad,console+ et console max qui l´affirment...

0sid
0sid
Niveau 10
08 août 2003 à 19:00:42

pour le CPU de la GC il fait a peu pres 900MHZ.
le CPU de la GC est un processeur de mac donc pour avoir l equivalent pc ( xbox) il faut multiplier la puissance du processeur mac par 2.donc a peu pres 450 MHZ ( GC) par 2 =900mhz.
voila j espere que vous avez compris.

-player25-
-player25-
Niveau 10
08 août 2003 à 19:04:57

à bas la X-box!
à bas microsoft!
à bas le PC! ( sans trop exagèrer!)
à bas ces sales pourritures de copieurs de microsoft!
ils ne font que copier! c´est tout ce qu´ils savent faire!

Vicodi_
Vicodi_
Niveau 7
08 août 2003 à 19:24:22

On s enfout de la puissance, l important c les jeu.

Raiden07
Raiden07
Niveau 5
08 août 2003 à 20:41:38

De la Xbox, PS2 et GameCube:

Xbox :
CPU 733 MHz
Mémoire totale 64MB ( tu te crois sur un pc, c 6 mb de ram)
Bande passante 6.4GB/sec
Textures Simultanées 4 ( n´imprte koi on pe en mettre autant qu´on ve c juste le nb de polygone/sec qui va baisser)
Textures compressées Oui ( 6:1)
Stockage DVD 2-5x, Disque dur de 8GB, Carte Mémoire de 8MB
I/O 4 Manettes de contrôle
Ethernet ( 10/100)
Canals audio 256
Support de l´audio 3D Oui ( 64 cannaux 3D)
Support MIDI+DLS Oui
Filtrage audio et EQ Oui
DVD Accessoire de contrôle a distance requis
Résolution maximum 1920 X 1280 ( encore une fois c du n´importe koi impossible d´afficher pour une tele du 1920 X 1280 )
nb de polygone/sec : 10 millions avec 8 textures simultanées

PS2 :
CPU 294.912 MHz
Mémoire totale 32MB ( tu te crois sur un pc ou koi ? c 2 mb de ram )
Bande passante 3.2 GB/sec
Textures Simultanées 1 ( on pe en mettre autant qu´on ve meme remarque qu´au dessus
Textures compressées Non ( oui c obligatoire)
Stockage DVD 4x, Carte mémoire de 8MB
I/O 2 Manettes de contrôle
USB
1394
PCMCIA
Canals audio 48
Support de l´audio 3D Non
Support MIDI+DLS Oui
Filtrage audio et EQ Non
DVD Oui
Résolution maximum 640X480 ( pareil c pas un pc la ps2 et limiter a 320 X 480)
Nb de polygones /sec : 8 millions avec 8 textures simultanées

GameCube :
CPU 405MHz IBM RISC ( en puissance correspond a a un P3 900 Mhz car c un cpu de mac bcp plus puissant que le cpu pc)
Mémoire totale 43MB ( non 6 mb de ram)
Bande passante 3.2GB/sec
Textures Simultanées 8 ( aucune importance)
Textures compressées Textures compressées ST3C ( 6:1).
Stockage Disque 1.5GB, Carte digitale - ½ Megabyte
I/O 4 Manettes de contrôle
2 Port de série haute-Vitesse
Port Parallèle haute-vitesse
Canals audio 64
Support de l´audio 3D Oui
Support MIDI+DLS Oui
Filtrage audio et EQ N/A
DVD NON ( forcement que oui vu qu´elle lis de mini DVD)
Résolution maximum N/A ( 320X480 comme la ps2)

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