Rebel Strike est un jeu de 2nd génération sur Gamecube, le moteur graphique à été entièrement réécrit ! Il peut maintenant gérer " les doigts dans le nez" une bataille sur Hoth avec entre 100 et 120 Ties qui vous tirent dessus ! Là ou la prouesse technique se remarque le plus est sur Endor et surtout dans les niveaux au sol et ils se demandaient comment montrer que le niveau de détail est beaucoup plus élevé que dans Rogue Leader pour les niveaux en vol car, par définition, ça n´est pas vraiment le sol que l´on remarque le plus, ils ont donc créé un moteur de lumière qui simule la lumière dans l´atmosphère. Les effets de lumières sont également important dans le niveaux d´Endor et tout cela fonctionne parfaitement sur Gamecube sans ralentissements, il y a également les niveaux de Yavin et du désert de sable qui vous en mettront plein les yeux ! Pour l´eau ( sur Yavin), au lieu d´utiliser bêtement le bump mapping comme dans Rogue Leader ( ce qui donnait un résultat peu réaliste et faisait chuter le Frame Rate) ils ont utilisé une technique de simulation de l´eau avec le processeur graphique ( Flipper), le résultat est surprenant de réalisme et de beauté, sans ralentir l´action et, techniquement, cela est exactement ce que peut faire la X-Box par exemple avec les " pixel shaders", une façon différente de le faire mais le résultat est le même. Dans un niveau encore non présenté, il pleut et la pluie déforme la surface de l´eau, ce n´est pas seulement un effet mais c´est cette technique de simulation qui permet un résultat étonnant ! Il n´y a pas d´effets que peut produire la X-Box et qui ne serait pas possible de faire sur Gamecube avec un peu de travail.
vivement qu il sort ce jeux je saute dessus c est clair