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Rebel Strike.

Lloyd_Irving
Lloyd_Irving
Niveau 3
03 août 2003 à 12:58:15

ceux qui s´inquiètent pour les phases à pieds , voici un résumé de l´interview de l´équipe factor5 ( sur Nintendo dojo , ign ) :

L´E3 a été positif pour eux, le niveau de la forêt a bluffé tout le monde mais il y a aussi eu des critiques surtout à propos des phases à pied et cela leur a permis de voir sur quoi se focaliser pour rendre ces phases plus agréables à jouer, notamment au niveau des caméras et de la jouabilité en elle même ( possibilité de tirer dans plusieurs directions etc.), cela a donc été leur principal occupation ces 3 derniers mois. Le niveau jouable dans le disque de démos que recevront certains qui ont pré-commandé le jeu sera celui de Hoth.

Toujours sur les phases à pied, ils ne voulaient pas faire quelque chose comme les FPS ou ce qui a été fait avec « Shadows of the Empire » sur N64, c´est à dire des niveaux longs et surtout lents dans leur déroulement mais suivre ce qui faisait partie de la série Rogue Squadron, c´est à dire de l´action soutenue et rapide, les phases à pied seront donc du shoot également. A peu près 20% du jeu correspond à des phases à pied, le reste c´est du shoot tel qu´on le connaît.

Rebel Strike est un jeu de 2nd génération sur Gamecube, le moteur graphique à été entièrement réécrit ! Il peut maintenant gérer " les doigts dans le nez" une bataille sur Hoth avec entre 100 et 120 Ties qui vous tirent dessus ! Là ou la prouesse technique se remarque le plus est sur Endor et surtout dans les niveaux au sol et ils se demandaient comment montrer que le niveau de détail est beaucoup plus élevé que dans Rogue Leader pour les niveaux en vol car, par définition, ça n´est pas vraiment le sol que l´on remarque le plus, ils ont donc créé un moteur de lumière qui simule la lumière dans l´atmosphère. Les effets de lumières sont également important dans le niveaux d´Endor et tout cela fonctionne parfaitement sur Gamecube sans ralentissements, il y a également les niveaux de Yavin et du désert de sable qui vous en mettront plein les yeux ! Pour l´eau ( sur Yavin), au lieu d´utiliser bêtement le bump mapping comme dans Rogue Leader ( ce qui donnait un résultat peu réaliste et faisait chuter le Frame Rate) ils ont utilisé une technique de simulation de l´eau avec le processeur graphique ( Flipper), le résultat est surprenant de réalisme et de beauté, sans ralentir l´action et, techniquement, cela est exactement ce que peut faire la X-Box par exemple avec les " pixel shaders", une façon différente de le faire mais le résultat est le même. Dans un niveau encore non présenté, il pleut et la pluie déforme la surface de l´eau, ce n´est pas seulement un effet mais c´est cette technique de simulation qui permet un résultat étonnant ! Il n´y a pas d´effets que peut produire la X-Box et qui ne serait pas possible de faire sur Gamecube avec un peu de travail.

Le travail sur les effets de particules est également important, cette technique est utilisée pour les explosions et le jeu peut afficher plus de 20 000 particules sans broncher ! Avec les particules, pour les prochaines générations de consoles, ce que les joueurs pourront voir sur leur écran sera incroyable !

Certaines techniques ne seront pas limitées à un niveau, par exemple le câble ; avec un speeder, sur Naboo, il sera possible de chercher des bombes dans la ville, de les traîner derrière vous grâce au câble et de faire exploser des ponts.

Il y aura des surprises à débloquer et notamment une arme utilisée dans l´épisode 2 ( bien que le jeu reprenne la trilogie 4, 5 et 6).

Il y aura plusieurs choix à faire notamment au niveau des personnages avec lesquels le joueur voudra faire l´aventure, cela correspond à plusieurs " chemins", en prenant un personnage, on ne fera pas tout les niveaux, toutes le missions, il faudra faire le jeu avec tous les personnages ( pour certains personnages, il y a plus de missions au sol qu´en vol et inversement etc.) pour faire le jeu à 100% sans compter les niveaux bonus. Il y aura Luke Skywalker, Ian Solo, Chewbacca et même la princesse Leia de jouables ! Et d´autres surprises ; -)

Ce qui est intéressant avec les phases à pied, c´est que le jeu peut respecter les séquences du film, contrairement à Rogue Leader ou par exemple, après avoir pris le contrôle de Luke, on se fait toucher et se " crash" sur Hoth puis on contrôle Wedge, alors que dans Rebel Strike, après l´accident, on continue avec Luke à pied sur la surface de Hoth !

Le jeu devrait normalement être disponible avant les fêtes de " Thanks giving" sur le continent nord américain ( fin Novembre) !

& des vidéos ( anciennes ) du jeu pour ceux qui veulent :

http://www.nintendo-vision.com/suitenews.php?id_news=2761

C-S0nic
C-S0nic
Niveau 10
03 août 2003 à 13:18:51

Ca fait plaisir de voir qu´un minimum de dévellopeurs soutiennent encore a fond la GC, et se donner du mal pour qu´elle donne le meilleur.

En plus de ca, des dévellopeurs qui tiennent compte des critiques, pfiou, mais ces gars la sont parfaits ma parole !

Finalement, Rebel Strike s´annonce encore meilleur que prévu, avec nottament les phases a pied améliorées et l´histoire " découpée" en plusieurs parties qu´il faudra faire avec différents personnages.

Vivement Noël. ^^

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
03 août 2003 à 13:22:25

Ca va vraiment etre noël cette fois, Rebel Strike, Metal Gear Solid, peut etre Final Fantasy, pffiou !

Quand aux possibilité de la Gamecube, ç´est une évidence, mais il faut se bouger le cul et faire preuve d´honneteté.

Imaginé The Twin Snakes avec des graphismes comparables a Rebel Strike...

C-S0nic
C-S0nic
Niveau 10
03 août 2003 à 13:23:38

Nan c´est inimaginable, on est qu´en 2003 ^^

Lloyd_Irving
Lloyd_Irving
Niveau 3
03 août 2003 à 13:31:05

c´est clair vivement Noël ! !

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
03 août 2003 à 13:37:44

Juste avec les 20 000 particules et l´effet de lumière révolutionnaire.
Ca serait bien.
Du bump partout et les éclairages en temps réel.

PlagueCrawler
PlagueCrawler
Niveau 9
03 août 2003 à 14:43:45

juste une question..........;il sort quand en france,?! :ok: ......merci !

Minitendo
Minitendo
Niveau 10
03 août 2003 à 14:48:44

j´ai ete etonner par la date de sortie de swrs sur certain sites ou ils disaient qu´il sortirait en fevrier 2004 alors que les amerloques l´auront en octobre
la j´dis faut pas abuser j´ai interer a lavoir avant noël > _<

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
03 août 2003 à 14:55:04

On l´aura pour Noël normalement.

vexx
vexx
Niveau 7
03 août 2003 à 15:15:57

super ce jeu y dechire trop
. ..et merci pour les infos :content:

lynchcore
lynchcore
Niveau 10
03 août 2003 à 16:45:54

Kaji: ff cc n´est pas prévu pour la fin de l´année chez nous,mais en 2004...

Sinon,pour MGs ts,kojima lui même a dit que techniquement le jeu sera légèrement mieux que la version ps2 mais pas de bcp,en fait ça a été plus simple de mettre du bump mapping à certains endroits où sur ps2,il a fallu ruser pour afficher autre chose...enfin,tu vois le genre!

C-S0nic
C-S0nic
Niveau 10
03 août 2003 à 16:52:40

Lol, sur PS2 y a toujours de la bidouille ^^

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