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Revue de Mario Golf

SuN_DiSCiPLe
SuN_DiSCiPLe
Niveau 6
27 juillet 2003 à 22:18:57

Mario Golf: Toadstool Tour

Mis à jour le 27/07/2003

Mario est un p´tit gros aux multiples talents. De plombier à golfeur en passant par tennisman, conducteur de kart et peintre, le moustachu aux yeux bleus est assuré de ne jamais tomber sur l´assurance-chômage. Et de toute façon, Nintendo n´a aucune intention de mettre à la retraite sa mascotte, qui n´a même pas un seul cheveu blanc malgré toutes ses années de loyaux services. Et il est toujours aussi en forme en plus! Après avoir joué les concierges dans Super Mario Sunshine, Mario nous revient dans Mario Golf : Toadstool Tour. Il nous avait déjà montré ses talents de golfeur sur NES et sur Nintendo 64, est-ce que le plombier commence à se faire vieux ou est-il encore capable de faire des swings aussi bien que Tiger Woods lui-même?

Le jeu débute sur un FMV d´introduction vraiment rigolo nous présentant tous les personnages présents. Petite note positive ici, Camelot n´a pas inclus de personnages inutiles et inventés de toutes pièces par ses développeurs cette fois, comme dans Mario Golf 64. Que des personnages de l´univers de Mario. Ceux-ci sont Waluigi, Peach, Daisy, Yoshi, Luigi, Birdo, Koopa Troopa, Diddy Kong, Donkey Kong, Wario et Bowser. Les menus sont conçus de la même façon que ceux de la version 64, tout aussi intuitifs.

Il y a plusieurs façons de jouer à Mario Golf : Toadstool Tour. Il est possible de faire un tournoi classique, qui consiste en un 18 trous normal. L´emporter permet de débloquer un nouveau parcours, qu´il faut à son tour compléter pour en débloquer un autre, et ainsi de suite. Il est également possible de jouer en équipe, soit faire un parcours de golf avec deux joueurs jouant avec la même balle, chacun son tour, compétitionnant contre deux autres joueurs. On peut également accepter un défi lancé par un personnage, et si on réussit à le vaincre, celui-ci est plus puissant. Ensuite, comme dans la version 64, il y a le Ring Shot, où il faut faire un parcours en frappant la balle dans les anneaux répartis à travers celui-ci. Puis il y a la possibilité de jouer avec certains bâtons choisis au hasard au début du match. On peut aussi compétitionner dans un simple concours de points, où le résultat de chaque trou détermine notre nombre de points. Il y a le Coin Shoot, où plusieurs pièces sont réparties un peu partout sur chaque terrain et il faut en amasser le plus possible. Le Speed Golf demande de la vitesse, puisqu´il faut compléter un parcours le plus rapidement possible. Dans le Stroke Play, il faut réaliser le parcours avec le moins de coups possible. Les Side Games sont composés de divers mini-jeux qui pratiquent nos aptitudes de golfeur. Il y a d´autres modes, mais il s´agit des principaux. Vous pouvez donc voir que la version GameCube de Mario Golf n´est pas en reste question diversité.

Aussi bien le dire tout de suite, Mario Golf : Toadstool Tour est principalement une mise à jour graphique de Mario Golf 64. Est-ce une mauvaise chose? Considérant l´excellence de Mario Golf 64, pas le moins du monde. Il y a tout de même des nouveautés dignes de mention. Parmi celles-ci, on compte quelques nouveaux modes, en plus des anciens présents dans la version 64, et des ajouts au niveau de la jouabilité. Cette dernière nouveauté consiste principalement en une nouvelle façon de frapper la balle. Il y a la classique jauge dans le bas de l´écran déterminant la puissance et la précision du frapper. Il est possible de frapper la balle de façon automatique ou manuelle. En appuyant sur A une fois, un curseur se déplace sur la jauge et en appuyant une autre fois sur A un peu plus loin sur la jauge ( tout dépendant de la force avec laquelle vous voulez frapper la balle), le golfeur frappe immédiatement sur la balle et la précision du frapper est déterminée automatiquement. Cependant, pour les joueurs plus avancés, il est possible de faire des frappers de façon manuelle. Pour ce faire, il faut appuyer une fois sur A, puis sur B à un endroit sur la jauge pour déterminer la puissance du frapper. Puis, le petit curseur revient sur ses pas, et c´est là que le tout devient intéressant. Il est alors possible d´effectuer des combinaisons pour décider de la réaction de la balle lorsqu´elle aura atteint le sol. En appuyant sur A deux fois de suite, la balle effectue un léger rouler vers l´avant. En appuyant sur A et B, la balle effectue un rouler vers l´avant plus prononcé. En appuyant sur B deux fois, la balle fait un léger rouler vers l´arrière. En appuyant sur B et A, la balle fait un plus gros rouler vers l´arrière. Il faut appuyer sur ces boutons dans une zone de frappe, qui détermine la précision du frapper. Appuyer alors que le curseur se trouve au milieu de cette zone fait aller la balle droit devant. Mais appuyer plus à gauche ou plus à droite fait dévier la balle dans cette direction. Si cela a l´air compliqué par écrit, il n´en est rien avec la manette de GameCube dans les mains.

Si vous êtes du genre à trouver un billet de loto gagnant en marchant sur le trottoir, oubliez votre chance légendaire dans Mario Golf : Toadstool Tour. Tout est une question de technique. Il faut tenir compte d´un très grand nombre de facteurs pour déterminer où la balle arrivera. Par exemple, s´il pleut, il faut prendre note que la pluie ralentit la balle de façon drastique une fois arrivée au sol. Ensuite, il y a l´inclinaison du terrain ( qui est un facteur particulièrement important lors du put). Puis il y a aussi le vent. Et même si les conditions de jeu sont parfaites, il faut prévoir que la balle peut rouler plutôt loin une fois arrivée au sol. Et puis il faut être stratégique lors du frapper de la balle. Faut-il frapper de façon automatique? Ou alors vaudrait-il mieux faire faire à la balle un rouler vers l´avant? Vous l´aurez compris, tout est une question de technique et c´est en jouant longuement que vous allez finir par la maîtriser parfaitement.

La première chose notable en commençant à jouer au jeu, c´est la somptuosité des graphiques. Les environnements sont vraiment jolis. Les arbres sont vraiment bien réalisés et l´eau est juste TROP belle. Comment définir quand quelque chose est trop beau? Quand on passe notre temps à le regarder en oubliant même de jouer. Les personnages sont très ronds et sont globalement bien faits. Ils n´ont cependant aucune texture, ce qui est dommage. De plus, les joueurs avec de la fourrure, soient Diddy et Donkey, n´ont pas de fur-shading. Il est vrai que Nintendo n´a jamais utilisé cette technique dans un de ses jeux, mais c´est lorsqu´on compare avec un jeu de Rare tel Star Fox Adventures qu´on voit toute la différence. L´herbe est également très jolie. De plus, les environnements ne sont pas simplement composés du parcours principal. Il est possible de déplacer la caméra pour explorer un peu les environs, qui sont plutôt vastes.

La musique représente bien l´univers de Nintendo. Cependant, elle est très répétitive et peut taper sur les nerfs à la longue. J´ai par contre bien aimé la musique lorsqu´on est sur le vert, qui est un remixage de la musique des châteaux dans les vieux jeux de Mario. Comme à l´habitude, aucune voix ici. Mais on a l´habitude depuis le temps. Mettez des voix dans l´introduction et vous perdez toute la magie. Les sons émis par les différents personnages sont assez rigolos et on ne pourrait définitivement pas s´en passer. Des voix vous dites? J´ai mieux à vous offrir, des sons qui rendent les expressions des personnages encore plus vivantes.

Un défaut? Vous m´en demandez beaucoup. Aucun jeu n´est parfait c´est certain. Mais Mario Golf : Toadstool Tour s´en rapproche. Il y a eu des jeux plus beaux dans le passé, plus originaux et qui méritaient sans doute plus la palme. Cependant, il s´agit d´un jeu de golf. Je déteste le golf. Mais j´adore Mario Golf : Toadstool Tour. Et il m´en fallait vraiment beaucoup pour que ce sport me paraisse intéressant. Sauf que si j´avais à nommer quelque chose de désagréable, cela se situerait au niveau de la caméra. Lorsque le joueur put, très souvent la caméra reste fixée sur celui-ci et ne suit pas la balle. C´est très ennuyeux. Un simple petit son nous indique si on a réussi notre coup. Aurait-ce été si difficile de faire que la caméra suive la balle? Heureusement, ça n´arrive pas à chaque coup, on a quelquefois un gros plan du trou avec la balle qui s´y dirige. Reste néanmoins qu´il s´agit d´un défaut qui était également présent dans Mario Golf 64 et que Camelot aurait dû corriger. Pourquoi mettre à jour un jeu si ce n´est pour corriger tous les défauts de la version originale? Mais bon, ceci n´enlève rien au produit en tant que tel, puisque le jeu ne s´en trouve pas altéré le moins du monde et qu´il reste toujours aussi plaisant.

Même s´il est possible de jouer en solitaire, c´est sans aucun doute en multijoueurs que Mario Golf : Toadstool Tour s´avère réellement intéressant. Le jeu se joue en alternance, ce qui est normal pour un jeu de golf, mais on se plaira à jouer entre copains. Il est également possible de lancer des insultes ou des mots d´encouragement au joueur qui s´apprête à frapper la balle. La preuve que Nintendo avait prévu le coup! J´ai trouvé plus que dommage de constater qu´il n´est possible de débloquer des nouveaux parcours qu´en gagnant dans un tournoi, qui n´est accessible qu´en mode simple joueur. À quoi Nintendo a-t-elle pensé? Si vous êtes plusieurs à vouloir jouer, le truc reste de se partir une partie solo et d´échanger la manette à chaque trou. Mais il aurait tout de même été intéressant de pouvoir débloquer des terrains en mode multijoueurs.

Le jeu est plutôt long. Plusieurs terrains et personnages sont à débloquer, une multitude de modes sont présents et le mode multijoueurs ajoute vraiment à la durée de vie du produit de Camelot. Je peux vous garantir que vous aurez du mal à déposer votre manette après avoir commencé à jouer, que ce soit pour manger, dormir ou bien aller aux toilettes. Une chose est sûre, vous en aurez pour votre argent.

Il n´est pas très facile non plus. Au début, les adversaires font presque exprès pour perdre. Après tout, comment réaliser un score de +13 sans faire exprès? Mais plus ça va, plus ils deviennent coriaces. Vers la fin, les erreurs ne sont pas admises. Le défi des anneaux peut s´avérer également assez rude. Passer à travers tous les anneaux tout en réalisant le Par est quelque chose d´assez dur à réaliser lorsqu´on est rendu assez loin dans ce mode. Voilà qui rajoute à la durée de vie du jeu, puisque pour tout débloquer, la patience est d´or.

En guise de conclusion, Mario Golf : Toadstool Tour est un excellent jeu. Tant que ça? Tant que ça. Cependant, n´attendez pas une innovation majeure par rapport à Mario Golf 64. Il ne s´agit principalement que d´une mise à jour graphique avec des nouveaux terrains et des nouveaux joueurs. Par contre, la nouvelle façon de frapper la balle est bien pensée et apporte un renouveau sur le plan de la stratégie et de la technique de jeu. Bref, si vous avez aimé Mario Golf 64, sautez sur la version GameCube du jeu, elle en vaut la peine. Vous n´aimez pas le golf? Vous aimerez Mario Golf : Toadstool Tour. Si, par contre, vous n´avez pas aimé Mario Golf 64, ce qui serait étonnant, ne croyez pas que vous allez changer d´avis avec ce jeu.

Revue écrite par Félix Tremblay

Gameplay: 92%
Graphismes: 90%
Son et Musique: 78%
Contrôles: 91%
Challenge: 89%
Longévité: 90%

Cote générale: 91%

Source: www.jeuxpress.com

darrro
darrro
Niveau 7
27 juillet 2003 à 23:10:26

Yes! GOLF RULEZ

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