Le magazine japonais Dengeki a publié une interview de Yoshiki Okamoto, directeur du développement chez Capcom. Malgré les ventes mitigées de Resident Evil GameCube au Japon, le représentant de Capcom tient à rappeler que la console de Nintendo reste un objectif prioritaire pour la société : " Non, nous n’avons pas de plans de changement. A la base, nous sommes une société qui fournit des jeux pour des consoles qui ont un bon parc d’utilisateur, et nous réalisons que cela prendra un peu plus de temps que prévu pour que nous puissions vendre 1 million d’exemplaires d’un titre GameCube " .
L’exclusivité de la licence Resident Evil n’est donc toujours pas mise en cause : " A un moment, un développeur doit choisir la console qui sera la meilleure pour ses projets. La PlayStation 2 a un grand parc de consoles installées, mais une RAM très limitée. La Xbox est une console puissante, mais elle ne vend pas assez d’unités. Ainsi, nous choisissons la GameCube grâce à son parc potentiel important et sa RAM conséquente. Pour une série comme Biohazard ( Resident Evil) dans laquelle il y a constamment des déplacements entre les pièces, la GameCube est idéale pour faire des transitions rapides " .
Encore d’autres exclusivités GameCube prévues ? " Oui, nous sortirons d’autres jeux exclusifs pour la GameCube. Dans la plupart des cas, ce seront des titres qui profitent au mieux des capacités de la console, comme l’utilisation de la RAM dans la série Biohazard " . Okamoto a également déclaré que Capcom et Nintendo travaillaient ensemble sur des projets secrets.
Source : Dengeki