Depuis la véritable explosion du jeu sur consoles de salon, il y a maintenant une vingtaine d´années, l´image au sens propre de la femme n´a eu de cesse d´évoluer, se cherchant elle-même, en inventant ses propres codes tout en suivant la représentation de la société. Petit retour sur les grandes dames du jeu vidéo.
Le mythe de la princesse
Au début des années 80, le jeu vidéo était clairement destiné à un public très jeune, même si beaucoup d´adultes se sont laissés prendre par la vague. C´est pourquoi il n´était pas question de faire de titres trop ancrés dans la réalité, laissant place à l´imaginaire. Pour preuve, les deux figures emblématiques de cette décennie sont toutes les deux princesses dans des royaumes féeriques. Ainsi, la Princesse Peach ( ou Daisy, selon les pays) règne sur Toadstool tandis que Zelda attend sagement que le prince charmant vienne sur Hyrule, dans les jeux Mario Bros et The Legend of Zelda.
Si leurs fonctions laisseraient rêveur Stéphane Bern s´il présentait encore Saga ( rôle repris depuis par Flavie Flament, mais là n´est pas le sujet…), il ne faut pas oublier que ces deux demoiselles n´ont pas encore la possibilité de montrer au monde qu´elles possèdent le girl power et c´est pourquoi elles sont souvent prises pour cible lors d´enlèvements. Elles sont donc dépendantes des héros Mario et Link, qui n´hésitent pas à braver tous les dangers pour sauver les futures reines.
Source: http://www.moveandbe.com/article_femme_pixellisee_1.htm
Trés interressant cet article et surtout c´est sérieux!