il est vrai que pour plus de confort, des que possible, je me prend une souris et un clavier!!
aucune manette ne pourra remplacer un clavier/souris c impensable, la vitesse de deplacement lateral est 5 fois plus lente, la visée est trop approximative comparé à la precision d´une souris, et essaie de sauter, te retourner et changer d´arme en l´air puis viser et faire un headshot au mec derriere toi avant de ratterir : impossible avec une manette voila toute la puissance du clavier/souris . Le jeu sera donc beaucoup moins jouable et moins beau ( car doom3 sur bobox ca tournera pas comme la version PC) conclusion: vive le PC pour les fps et seulement le PC
Kaji la xbox est tres peformante, et quand j´ai vut la videos de BC tourner je suis rester sur le cul.
Regarde la grandeur de la map et sa qualite:
Elle pese que 4mo, et il faut posseder le codec Divx et l´ouvrir avec Divx player.
http://www.xbox-player.com/downloads/index.php?action=download&id=637
Ce n´est pas la capacité de la Xbox a gerer DOOM que je remet en cause, pour moi la GC en est toute a fait capable.
C´est la jouabilité a la manette que je pense inadapté.
Et puis franchement tu me fait trop Kaji, la gars qui croit meme si des expert et des professionnel le disent que la Xbox est bien la plus puissante des 3.
Et arreter de comparer la Xbox a un PC, car la xbox ne possede pas de OS qui bouffe une gosse partie de processeur, mais juste un hybride minuscule de Windows 2000 pour le reseau et la gestion du DD, l´affichage qui bouffe aussi le CPU pour les compatibiliter, sans oublier les multiple tache qu´un PC doit calculer.
700 MHZ sur la Xbox s´est carrement bcp pour une console.
Ecoute, je crois ce que je vois ainsi que les comparaisons d´experts que j´ai lu.
LA GC et la Xbox sont de puissance équivalente, et l´architecture PC est plus un handicap qu´un avantage.
485 Mhz Power PC c´est énorme aussi ca équivaut a 900 Mhz pour un pentium.
Moi aussi je sais tres bien que la NGC est capable d´afficher ce jeu, ces juste du marketing que a fait Carmak en disant que sur la xbox alors que la NGC est pratiquement aussi puissante .
Mais je pense qu´il a dit ca a cause de son architecture, et que niveau programtion la xbox est comme un PC.
Mafia est annuler sur NGC, vous louper rien la xbox va se taper la version PS2 en plus fine je suis trop degouter.
real-trash-> Unreal Championship est une exclu Xbox dont la maniabilité a été étudié pour la manette Xbox ! En revanche prend Return to Castle Wolfenstein, là tu va avoir du mal !
Non oui les CPU d´IBM sont plus puissant que les Pentium, mais la NGC en possede unbcp moin puissant pour que se soit plus rentable.
De plus non l´architecture PC est plus rentable, surtout que la Xbox integre la technologie Directx .
Tiens matte ca:
Source: http://www.tomshardware.fr/articletendance.php?IdArticle=73&NumPage=2
La Xbox n´est donc ni plus ni moins qu’un PC fermé non évolutif. Ce choix est une évidence et d´ailleurs les autres constructeurs de consoles devraient fatalement s’y rallier. Je m´explique. Jusqu´à présent avec la PS 2, par exemple, le développement d´une console et de son SDK de programmation était une entreprise de titan. Il fallait adapter des composants électroniques ou bien les faire fabriquer spécialement et réunir le tout pour former un ensemble cohérent. Or, sur PC, concurrence oblige, l´avance technologique est telle que pour faire une console au top de la technologie, aujourd’hui on ne peut que s´allier aux spécialistes PC. Nintendo vient d´en faire la preuve en confiant la partie graphique à ATI. Le choix Xbox est donc très intelligent. La critique qui consisterait à dire : « on se fout du monde en vendant un PC déguisé » ne tient pas.
real-trash-> Unreal Championship est une exclu Xbox dont la maniabilité a été étudié pour la manette Xbox ! En revanche prend Return to Castle Wolfenstein, là tu va avoir du mal !
Justement Rtcw a lui aussi ete etudier pour la console et je le trouve encore plus simple a jouer que UC, et ressemble a Halo.
Moi je joue bcp sur pc a Unreal, ect...
Sur xbox j´arrive aussi a sauter en changant des armes, ect mais quand la maniabiliter a ete etudier.
Carmack est un pur developpeur PC ( tres bon), il ne connait pas vraiment les consoles.
Les developpeur PC préferent la Xbox, parsqu´elle ressemble le plus a un PC.
Quand je vois les affirmations des developpeurs de Factor5, la GC a des capacité énormes et non exploité pour l´instant.
Comme la Xbox, de toute facons on les compares mais avant quelle soivent exploiter on a le temps.
J´ai lu aussi, mais ils sont mal renseigné, la carte graphique de la GC a été réalisé par ARTX.
Ensuite les composants PC sont bridés par l´architecture x86 qui reste employé pour des raisons de compatibilité.
J´ai discuté avec des informaticiens professionels, leurs avis sont que le PC a 15 a 20 ans de retard.
Niveau Micro ordinateurs les MC sont bien plus évolué pour l´architecture.
Tandis que la PS2 elle est à fond de ces capacités !
Oui, mais la puissance du pross de la PS2 est inéploitable a cause du manque de ram et de memoire video.
La GC et la Xbox sont bien mieux équilibré a ce niveau, surtout la GC qui possede la Ram la plus performante.
http://www.tomshardware.fr/articletendance.php?IdArticle=73&NumPage=12
Regarde cette interview d´un developeur, et se site n´est pas un site Xbox, mais carrement un site ou il cause de tous car en cherchant bien on trouve le test de zelda.
" real-trash-> Unreal Championship est une exclu Xbox dont la maniabilité a été étudié pour la manette Xbox"
a la base, ca vient du PC!
et comme tu le dis, la maniabilité a bien été étudiée pour le pad...
c donc bien possible pour doom3 que seul l´autre tas de mauvaise fois va nous dire qu´il est injouable...
Non mais arrete de parler de la PS2 elle est completement larger, pitain c´est sur N64 que sont né les shader je savais po ca.
Erreur, Doom 3 reste Doom 3, Unreal Championchip n´est pas Unreal Tournament !
Oui mais DOOM 3 optimiser pour la console, UC a juste changer de noms car les maps, les armes sont les memes..