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Premier test de Viewtiful Joe en anglais

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
26 juin 2003 à 13:42:32

Given the rather abysmal situation the Nintendo Gamecube is currently in, one would hardly be surprised to find declining support and unimpressive releases characterizing the last generation of titles for Nintendo’s “Second Nintendo 64”. Even more expected, it would hardly be a shock for a big name companies like Capcom who took great financial risks by granting Gamecube exclusivity to its popular Biohazard ( Resident Evil) to look back to Sony’s camp for financial stability. Despite all these presumptions however, Capcom managed to release the amazing Space Channel 5-esque hybrid shooter, PN03, and now graces the world with its mindblowing fantasy fighter, Viewtiful Joe.

Perhaps not unlike many other gamers, back when Capcom announced it’s “big line up” of Gamecube games last year ( PN03, Viewtiful Joe, Biohazard 4, and Killer 7), Viewtiful Joe wasn’t exactly the one I thought had the most promise to it. The game not only looked strange, but seemed just plain dorky with its comic book premise and blatant sentai tributes. As time progressed, the prospects of this game-whose name originally could be taken as a stereotypical Japanese misspelling of an English word- looked anything but promising with a lack of media released and a seemingly mute Capcom to promote it. Then things began to change: with the release of Product Number 3 ( PN03), Capcom decided to include a Viewtiful Joe preview movie to give Gamecube owners a look at the next game in store for them. Suddenly Viewtiful looked Beautiful; it’s odd comic book/movie hybrid formula actually looking like fun, and the action looking anything but ordinary. In short, Capcom decided to show the gaming public exactly what its secretive game was, and indeed make PN03 players quite angry that they could not run out and purchase this ‘Joe’ title as well.

After waiting and waiting and waiting, Viewtiful Joe is finally upon gamers, and what a game it is. Having resisted the temptation to play the demo since its release, I began playing ‘Joe still holding some doubt as to the actual game itself. Sure the PN03 movie made it look, sound, and seem great, but that’s the entire point of a preview: to offer the viewer the best parts of the product in hopes of making a future sale. I am happy to report that not only is Viewtiful Joe everything Capcom made it out to be, but MUCH more as well.

It’s truly difficult to try and begin to review ‘Joe, as deciding which element of the game stands out the most is a difficult choice indeed: everything is amazing, everything is worth praising. On that note, I would like to begin this review proper with a praise of an aspect VERY few games receive: its voice acting. Yes, yes, yes, it’s generally assumed that any game made in Japan will have great voice acting because of said element being a superstar profession in the Land of the Rising Sun, however Viewtiful Joe does not feature Japanese voice acting. Perhaps in part of the game’s “American-type” appeal, perhaps in part because of Capcom’s growing tendency to record QUALITY English voices for its Japanese releases, or perhaps for some unknown reason entirely, Viewtiful Joe features an amazing cast of talent that actually serve to show what happens when a company decides to hire a cast rather than hold an open call for has-beens or never-weres. Despite the game’s less-than-serious approach to life, the voice acting is just the opposite and it truly pays off big time. Joe’s voice actor not only fits his character perfectly, but actually manages to capture the nuances and intricacies that would characterize such a person in real life. Even the stereotypical “damsel in distress”, “evil mega villain”, and “retired ex-hero” archetypes are all superbly voiced, making the game not only a visual delight, but an aural one as well…

…thanks equally to the AMAZING musical score the masterminds at Capcom have conducted for this game. Back in the days of the Famicom and Super Famicom, catchy music would be rather obligatory given the limited quality of sound and thus the need to make memorable tunes with what was available. Sadly, once games reached a CD medium, soundtracks seemingly got worse as developers could now move beyond simplistic MIDI recordings, but at the same time just make better sounding garbage. Viewtiful Joe is truly one of the first games I’ve played in ages that not only features great music, but whose music is deeply infectious and will linger in your head long after you finish playing it. ( In fact, I’m humming some of the music right now while typing this review). It’s hard to classify the music style so to speak, so perhaps the best way to define it is ‘wacky’. The game features simplistic little melodies but beefed up so much dynamic and flare that it would even make world renown DJ’s stop and think for a moment. Accompanying the voice acting and soundtrack are sound effects that fit the game to a T.

Perhaps the best area to focus on next is the graphics. While cel-shaded games are nowhere near the impressive caliber they once were, Viewtiful Joe somehow manages to erase any prior exposure to this medium from the user’s psyche and instead offers a visual paradise. If art imitates life, than Viewtiful Joe is a living doppelganger. The game comes across as a comic book imitating a movie imitating a comic book, and words can’t even seek to describe it accurately. Imagine if you will, an ordinary comic book. Now imagine the comic is transferred into an animation, except still retaining the same original form. Now imagine that form trying to imitate the style of an old fashioned movie. This amalgamation is nothing like Viewtiful Joe, however it’s the best way to attempt to describe what IS like Viewtiful Joe. The graphics are amazingly sharp and bright, and highly stylized to convey moods and feelings without even being interactive. Furthermore, the graphics actually change to reflect the condition Joe is in; when he’s nothing more than a mere human ( more on this later), the backgrounds become washed and blurry, but when Joe transforms into Viewtiful Joe, the backgrounds light up with color and life.

The control to Viewtiful Joe could not be easier and the final product is elevated that much more because of this. Using the analog stick to maneuver Joe, players then use the large green “A” button to make Joe jump, and the “X” and “Y” buttons to punch and kick. There are a few additional features, but the extremely streamlined main control scheme works wonders. Perhaps the most impressive of the aforementioned ‘hitches’ is a special super-power that Joe is able to use when transformed into his alter-ego, Viewtiful Joe ( come on, did you actually think superheroes were super ALL the time?). Capcom, offering a nod to The Matrix, has programmed a “Bullet Time”-esque slow motion power that allows Joe to repulse the seemingly endless onslaught of weirdoes that try to halt his progress. By holding the “L” button, time slows down and Joe can launch a series of attacks upon his tormentors before they even throw a punch. The more punches you throw in sequence, the more points you earn. What’s more, just the opposite occurs if the player presses down the “R” button instead: Viewtiful Joe is able to move at super speeds and smack foes into submission before they even have time to turn around.

Another terrific addition to the game play is the use of physics, specifically those of force and motion. Despite the gross lengths developers go through to ensure that their work adheres to the world of reality as best as possible, they often forget the most basic concept: the law of physics that states for every action there is an equal reaction applies to people as well. What does any of this mean? Simple: when an enemy swings at Joe, they will hit him. When an enemy swings at Joe and he dodges however, they will actually get off balance. This adds an amazing amount of realism to a game, as instead of enemies coming off as nothing more than robotic like humans, they come off as human like robots. ( Well, not quite, but hopefully you get the picture).

The game play itself can be boiled down to the following: kick/punch your way to the end of the stage while collecting items. Sounds like every other fighting game, right? Wrong. Viewtiful Joe adds a ton of innovations to this clichéd genre, something that is indeed a surprise hailing from the same company that took nearly a decade to count to ‘three’. Shortly after starting the game, Joe will be granted his superpowers. From that point on, a gauge will appear that determines the quantity of Joe’s “Bullet Time” powers and consequently his ability to remain in superhero form. While using “Bullet Time”, this bar will slowly begin to decrease and should it run out, Viewtiful Joe will return to just ordinary Joe ( Joe Schmoe perhaps?) and the player will have to wait until the bar begins to fill back up again before they are automatically transformed back into superhero form. While the bar will ONLY drain while using ‘Bullet Time’, said dynamic is often the only way to attack most enemies and thus it is used quite frequently. Luckily, scoring repeated hits yields elixirs of sorts which will fill up a small portion of this bar and allow for prolonged use. Furthermore, by collecting Vietwiful Icons ( literally the letter “V”), you can gradually extend this bar: every 50 icons yields an extension. Also thrown into the mix, scoring repeated hits on enemies while using ‘Bullet Time’ will allow the player to earn massive combos and points, all the while serving to ensure a high score at the end of the battle. What am I talking about; battle? Viewtiful Joe can best be thought of as a series of little squirmishes in-between big ones. Each group of villains Joe fights will have a separate rating based on your superhero prowess. In a fitting gag on the usual Capcom superior ranking of “S”, the name of this game is “V”, for Viewtiful of course.

Perhaps one of the greatest elements of the game is its humor, something that is present everywhere and influences everything. For example, when you first turn on the game the Capcom logo will fall apart and Viewtiful Joe will “intelligently” fix it. When choosing which difficulty to play the game on, players will notice the hard mode is called “Adult”, complete with the design and flashing neon readily associated with “naughty” clubs and bars. But that’s hardly where the fun ends; when the Joe dies, for example, out of nowhere a director will shout “CUT!” and when the player presses pause, the game the director shouts “Take 5!”. This is only the tip of the ice berg however; its as if the crazy minds at Capcom took every single episode of ‘Ren and Stimpy’, put them into a blender and pureed it, and then added some extra weirdness to top this magnificent mix off. Even the battle ranking is loaded with laughs: score an overall ‘V’ and you get Viewtiful, but do poorly enough to earn a ‘C’ and it becomes ‘Crap’.

The store behind Viewtiful Joe is a simplistic one, but superbly told nonetheless. Taking his girlfriend to a movie, Joe does what ALL stereotypical males do: fight off his girlfriend’s making out advances in favor of…watching the movie? Sure enough, the old superhero flick soon turns frantic when in a bizarre change of pace, the villain actually kills the hero! The next thing Joe knows, the evil monster has stepped out of the movie, kidnapped his girlfriend, and tries to kill him as well! Will Joe save the day? Why exactly DOES the now deceased ( or is he?) Blue superhero look so familiar? What does Viewtiful mean? All those questions and more will be answered…as for what ‘Viewtiful’ means however, all one needs to do is consult the back of the manual.

Viewtiful Joe is truly one of the most unique games ever created, and by far one of the most ( if not the best) impressive title available on the Nintendo Gamecube. It is a real shame that more gems like this aren’t around, as then Nintendo might not be in such a rut. As it stands however, anyone who loves games owes it to themselves to appreciate what they DO have, and Viewtiful Joe is more than worthy of such praise.
Reviewer´s Score: 10 / 10, Originally Posted on 6/25/2003

Source: Gamefaqs.com

En gros : ca s´annonce vraiment comme une véritable bombe!

vicodi
vicodi
Niveau 10
26 juin 2003 à 13:43:30

10/10? mieu que zelda?

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
26 juin 2003 à 13:45:39

Hum...là c´est pas un mec d´IGN ou de Gamespot, c´est un testeur comme tous les autres, mais j´ai lu son test en entier, il est trop bien fait!

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
26 juin 2003 à 13:45:52

En tout cas ils sont emballés.

Gamefaq c´est un site sérieux ?

vicodi
vicodi
Niveau 10
26 juin 2003 à 13:46:31

au fait ca parle de quoi ce jeu?les graphs mont lair bizarre

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
26 juin 2003 à 13:48:55

Kaji_Ryoji Posté le 26 juin 2003 à 13:45:52
En tout cas ils sont emballés.

Gamefaq c´est un site sérieux ?

On peut l´appeler " la bible du JV", quasi chaque jeu a sa soluce!
Le mec qui a testé ce jeu, en l´occurence, est qqun qui s´y connait vachement en JV, on peut lui faire confiance!

Vicodi Posté le 26 juin 2003 à 13:46:31
au fait ca parle de quoi ce jeu?les graphs mont lair bizarre

C´est un beat´em all

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
26 juin 2003 à 18:41:31

up

Boss06
Boss06
Niveau 10
26 juin 2003 à 18:47:13

Le jeu que j´attends le plus au monde !
Je le commande tout à l´heure ! :p

rhed308
rhed308
Niveau 10
26 juin 2003 à 18:51:44

oh yes euh ce game is tres god, pardon good but my english is not so good , and I have not understood everything, but je retiens 1 point, 10/10 so this game is exellent, c´est tout ce que je retiens et ca me suffit

Thanks

madmaster
madmaster
Niveau 10
26 juin 2003 à 18:53:36

Faut pas oublier que ce n´est que L´AVIS d´UN SEUL joueur et non pas d´un testeur.

GAMEFAQS RULEZZZZ

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
26 juin 2003 à 18:58:39

madmaster Posté le 26 juin 2003 à 18:53:36
Faut pas oublier que ce n´est que L´AVIS d´UN SEUL joueur et non pas d´un testeur.

GAMEFAQS RULEZZZZ

Oui, mais je pense pas que les autres lui foutent 1/10 : p

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
26 juin 2003 à 20:49:53

attendez je vais faire une traduc vopilà.fr $^^

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
27 juin 2003 à 09:53:22

Traduc google.fr ^^ ca vaut rien, mais ca peut vs aider à comprendre ^^

Est donné à la situation plutôt insondable le Nintendo Gamecube actuellement dedans, on à peine serait étonné de trouver l´appui en baisse et les dégagements unimpressive caractérisant la dernière génération des titres pour le Second Nintendo 64 de Nintendos. Bien plus prévu, ce serait à peine un choc pour de grandes compagnies nommées comme Capcom qui a pris de grands risques financiers en accordant l´exclusivité de Gamecube à son Biohazard populaire ( mal résident) au regard de nouveau au camp de Sonys pour la stabilité financière. En dépit de toutes ces présomptions cependant, Capcom est parvenu à libérer le tireur de la Manche 5-esque de l´espace, le PN03, et maintenant les graces hybrides étonnants le monde avec son combattant mindblowing d´imagination, Viewtiful Joe.

Peut-être pas à la différence de beaucoup d´autres gamers, le dos quand Capcom a annoncé l´année dernière l´up de ligne de big d´its des jeux de Gamecube ( PN03, Viewtiful Joe, Biohazard 4, et tueur 7), wasnt de Viewtiful Joe exactement l´une pensée de I a eu la plupart de promesse à lui. Le jeu a non seulement semblé étrange, mais a semblé dorky plat simplement avec ses lieux comiques de livre et hommages flagrants de sentai. Pendant que le temps progressait, les perspectives de ceci jeu-dont le nom à l´origine pourrait être pris comme faute d´orthographe japonaise stéréotypée d´un mot anglais a regardé n´importe quoi mais promettant avec un manque de médias ont libéré et un Capcom apparemment muet pour le favoriser. Alors les choses ont commencé à changer: avec le dégagement du produit le numéro 3 ( PN03), Capcom a décidé d´inclure un film de prévision de Viewtiful Joe pour donner à des propriétaires de Gamecube un regard au prochain jeu dans le magasin pour elles. Soudainement Viewtiful a semblé beau; formule hybride comique impaire des its book/movie ressemblant réellement à l´amusement, et l´action regardant n´importe quoi mais l´ordinaire. En bref, Capcom a décidé de montrer le public de jeu exactement ce qui était son jeu réservé, et de rendre en effet les joueurs PN03 tout à fait fâchés qu´ils ne pourraient pas s´épuiser et acheter ce titre de Joe aussi bien.

Après l´attente et l´attente et l´attente, Viewtiful Joe est finalement sur des gamers, et quel jeu c´est. Après avoir résisté à la tentation de jouer le demo puisque son dégagement, j´a commencé à jouer le Joe tenant toujours un certain doute quant au jeu réel lui-même. Sûr le film PN03 lui a fait le regard, bruit, et semble grand, mais des thats le point entier d´une prévision: pour offrir à la visionneuse les meilleures parties du produit dans les espoirs de faire une future vente. Je suis heureux de rapporter qui est non seulement Viewtiful Joe tout Capcom fait lui dehors à être, mais BEAUCOUP plus aussi bien.

Its vraiment difficile à essayer et à commencer pour passer en revue le Joe, comme décidant quel élément du jeu se tient hors des la plupart est un choix difficile en effet: tout est étonnant, tout vaut la peine l´éloge. Sur cette note, je voudrais commencer cette revue appropriée par une éloge d´un aspect TRÈS que peu de jeux reçoivent: sa action de voix. Oui, oui, oui, les its ont généralement supposé que n´importe quel jeu fabriqué au Japon aura la grande voix agir en raison de ledit élément étant une profession superstar dans la terre du soleil se levant, toutefois Viewtiful Joe ne comporte pas l´action japonaise de voix. Peut-être en partie de l´appel de American-type de games, peut-être en partie en raison de tendance croissante de Capcoms d´enregistrer des voix anglaises de QUALITÉ pour ses dégagements de Japonais, ou peut-être pour une certaine raison inconnue entièrement, Viewtiful Joe comporte une fonte stupéfiante de talent qui servent réellement à montrer que ce qui se produit quand une compagnie décide de louer une fonte plutôt que se tient un appel ouvert pour a-beens ou des never-weres. En dépit de l´approche moins-que-sérieuse de games à la vie, l´action de voix est juste l´opposé et elle paye vraiment au loin le grand temps. L´acteur de voix de Joes adapte non seulement son caractère parfaitement, mais le parvient réellement à capturer les nuances et les complexités qui caractériseraient une telle personne dans la vraie vie. Même tout le damsel stéréotypé dans le distress , le villain mega de evil, et retired des archétypes ex-hero sont superbly exprimé, faisant le jeu non seulement un plaisir visuel, mais auditif comme well&

& également aux points musicaux ÉTONNANTS que les masterminds chez Capcom ont conduits pour ce jeu. En arrière en jours du Famicom et de Famicom superbe, la musique entraînante serait plutôt obligatoire donnée la qualité limitée du bruit et ainsi de la nécessité de faire des airs mémorables avec ce qui était disponible. Tristement, une fois que les jeux atteignaient un milieu CD, les bandes sonores apparemment obtenues plus mauvaises car les réalisateurs pourraient maintenant se déplacer au delà des enregistrements simplistes du MIDI, mais font en même temps juste retentir mieux des ordures. Viewtiful Joe est vraiment un des premiers jeux Ive joué dans les âges qui comporte non seulement la grande musique, mais dont la musique est profondément infectieuse et s´attardera dans votre tête longtemps après que vous finissiez de la jouer. ( en fait, Im ronflant une partie de la musique en ce moment tout en dactylographiant cette revue). Its dur pour classifier le modèle de musique ainsi à parler, ainsi peut-être la meilleure manière de la définir est wacky. Mélodies simplistes de dispositifs de jeu les petites mais beefed vers le haut tellement de dynamique et de la fusée qu´elle même ferait l´arrêt de DJs de renown du monde et penserait pendant un moment. Accompagnant la voix agissant et la bande sonore sont des effets sains qui adaptent le jeu à un T.

Peut-être le meilleur secteur au foyer est dessus après les graphiques. Tandis que les jeux cel-ombragés sont nulle part près du calibre impressionnant qu´ils étaient par le passé, Viewtiful Joe parvient de façon ou d´autre à effacer n´importe quelle exposition antérieure à ce milieu du psyche d´users et offre à la place un paradis visuel. Si l´art imite la vie, que Viewtiful Joe est un doppelganger vivant. Le jeu trouve comme livre comique imitant un film imitant un livre comique, et exprime la recherche de cant même pour la décrire exactement. Imaginez si vous , un livre comique ordinaire. Imaginez maintenant que le comique est transféré dans une animation, excepté immobile maintenant la même forme originale. Imaginez maintenant cette forme essayer d´imiter le modèle d´un vieux film mode. Cette amalgamation n´est rien comme Viewtiful Joe, toutefois des its la meilleure manière d´essayer de décrire ce qui EST comme Viewtiful Joe. Les graphiques sont étonnamment pointus et lumineux, et fortement stylisés pour donner des modes et des sentiments sans être égal interactifs. En outre, les graphiques changent réellement pour refléter la condition Joe est dedans; quand les hes rien plus qu´un seul humain ( plus sur ceci plus tard), les milieux deviennent lavés et blurry, mais quand Joe transforme en Viewtiful Joe, les milieux s´allument avec la couleur et la vie.

La commande à Viewtiful Joe ne pourrait pas être plus facile et le produit final est élevé qui beaucoup plus pour cette raison. Utilisant le bâton analogue pour manoeuvrer Joe, les joueurs utilisent alors le grand bouton vert de A pour faire Joe sautent, et les boutons de X et de Y pour poinçonner et donner un coup de pied. Il y a quelques dispositifs additionnels, mais les merveilles principales extrêmement profilées de travaux d´arrangement de commande. Peut-être le plus impressionnant du hitches mentionné ci-dessus est une superpuissance spéciale que Joe peut employer quand transformé en son changer-moi, Viewtiful Joe ( avancé, vous a fait pensent réellement que les superheroes étaient superbes TOUTE L´HEURE?). Capcom, offrant un signe d´assentiment à la matrice, a programmé une puissance de mouvement lent de Time -esque de Bullet qui permet à Joe de repousser l´impact apparemment sans fin des weirdoes qui essayent de stopper son progrès. En tenant le bouton de L , le temps ralentit et Joe peut lancer une série d´attaques sur ses tormentors avant qu´elles jettent même un poinçon. Plus que vous jetez dans l´ordre poinçons, plus les points vous gagnez. Whats davantage, juste l´opposé se produit si le joueur appuie sur vers le bas le bouton de R à la place: Viewtiful Joe peut se déplacer les vitesses superbes et les ennemis de smack dans la soumission à avant qu´ils aient même le temps pour tourner autour.

Une autre addition terrible au jeu de jeu est l´utilisation de la physique, spécifiquement ceux de la force et mouvement. En dépit des longueurs brutes les réalisateurs interviennent pour s´assurer que leur travail adhère au monde de la réalité aussi bien que possible, ils oublient souvent le concept le plus fondamental: la loi de la physique qui énonce pour chaque action il y a une réaction égale s´applique aux gens aussi bien. Que n´importe lequel de ce moyen? Simple: quand un ennemi balance chez Joe, ils le frapperont. Quand un ennemi balance à Joe et à lui des détours cependant, ils obtiendront réellement outre de l´équilibre. Ceci ajoute une quantité étonnante de réalisme à un jeu, comme au lieu des ennemis se dégageant en tant que rien davantage que robotique comme des humains, ils se dégagent comme humain comme des robots. ( bien, pas tout à fait, mais si tout va bien vous obtenez l´image).

Le jeu de jeu lui-même peut être bouilli vers le bas à ce qui suit: kick/punch votre manière à la fin de l´étape tout en rassemblant des articles. Bruits comme chaque autre jeu de combat, droite? Mal. Viewtiful Joe ajoute une tonne d´innovations à ceci clichéd le genre, quelque chose qui est en effet une surprise grêlant de la même compagnie qui a pris presque une décennie au compte au three. Peu de temps après commencer le jeu, on accordera Joe ses superpuissances. De ce point dessus, une mesure apparaîtra qui détermine la quantité de puissances de Time de Bullet de Joes et par conséquent de sa capacité de rester sous la forme de superhero. Tout en en utilisant le Bullet Time , cette barre commencera lentement à diminuer et devrait-elle il s´épuisent, Viewtiful Joe reviendra à Joe ordinaire juste ( Joe Schmoe peut-être?) et le joueur devra attendre jusqu´à ce que la barre commence à remplir support encore avant qu´ils soient automatiquement transformés de nouveau dans la forme de superhero. Tandis que la barre s´écoulera SEULEMENT tandis qu´en utilisant le Bullet Time, ledit dynamique est souvent la seule manière d´attaquer la plupart des ennemis et elle est employée ainsi tout à fait fréquemment. Heureusement, le marquage des coups répétés rapporte des élixirs des sortes qui rempliront une petite partie de cette barre et tiendront compte de l´usage prolongé. En outre, en rassemblant des icônes de Vietwiful ( littéralement le V de lettre), vous pouvez graduellement prolonger cette barre: chaque rendements de 50 icônes une prolongation. En outre jeté dans le mélange, les coups répétés de marquage sur des ennemis tout en en utilisant le Bullet Time permettront au joueur de gagner des combos et des points massifs, toute la portion de moment pour assurer de hauts points à la fin de la bataille. Ce qui suis moi parlant; bataille? Le bidon de Viewtiful Joe mieux soit considéré comme série de petits squirmishes grands les intermédiaires. Chaque groupe de combats de Joe de bandits aura une estimation séparée basée sur votre prouesse de superhero. Dans un bâillon convenable sur le rang supérieur habituel de Capcom du S , le nom de ce jeu est V , pour Viewtiful naturellement.

Peut-être un des plus grands éléments du jeu est son humeur, quelque chose qui est présent partout et influence tout. Par exemple, quand vous allumez d´abord le jeu le logo de Capcom tombera en morceaux et difficulté de intelligently de volonté de Viewtiful Joe il. À le moment où choisissant que la difficulté pour jouer le jeu dessus, les joueurs notera le mode dur s´appelle le Adult , accomplissez la conception et aisément associé au néon de clignotant les clubs de naughty et les barres. Mais thats à peine où l´amusement finit; quand le Joe meurt, par exemple, hors de nulle part un directeur criera CUT! et quand les pressions de joueur font une pause, le jeu le directeur crie le Take 5! . C´est seulement le bout du berg de glace cependant; son comme si les esprits fous chez Capcom ont pris chaque épisode simple de Ren et Stimpy, mis leur dans un mélangeur et mis en purée lui, et alors supplémentaire un certain weirdness supplémentaire supérieur ce mélange magnifique au loin. Même le rang de bataille est chargé avec des rires: marquez un V global et vous obtenez Viewtiful, mais faites assez mal pour gagner un C et ce devient Crap.

Gamers-3
Gamers-3
Niveau 14
27 juin 2003 à 10:36:16

c net que sa va etre une bombe

dpichu
dpichu
Niveau 10
27 juin 2003 à 10:48:21

lol trop fort ds la traduc^^

mal résident pour resident evil ^^

tueur 7 pr killer 7 etc lol la traduc par excellence quoi!

Matchistador_
Matchistador_
Niveau 9
27 juin 2003 à 11:22:07

Les bonnes vieilles traduc´ de chez google ^^

kodef
kodef
Niveau 9
27 juin 2003 à 11:44:50

ils ont parlé de la durée de vie ou pas???
parce que ce genre de jeu ca se termine trés rapidement...

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