CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

MGS:Twin Snake:interwiev de Hidéo Kojima

Raknor2
Raknor2
Niveau 30
22 juin 2003 à 18:05:14

L´équipe du site officiel de Nintendo a interrogé Hideo Kojima, le créateur de la série des Metal Gear Solid, afin d´en savoir un peu plus sur le remake de l´épisode de la PSone, Metal Gear Solid : Twin Snakes:

Nintendo Power : De qui provient l´idée de refaire Metal Gear Solid, premier du nom, sur Gamecube ?

Hideo Kojima : C´est Nintendo qui s´est proposé à Konami pour faire ce jeu. J´ai toujours eu une grande admiration pour le travail de M. Miyamoto, mais, en 17 années de métier, je n´ai encore jamais eu l´occasion de travail avec lui, et qui plus est, sur une machine Nintendo.

NP : Mais n´avez-vous pas déjà travaillé sur le tout premier Metal Gear sur NES ?

H.K : J´ai travaillé sur le Metal Gear original, initialement sortit sur une machine du nom de MSX. C´est Konami qui a, par la suite, fait un portage de ce jeu sur la console de Nintendo.

NP : A quoi cela ressemble de travailler avec M. Miyamoto ?

H.k : C´est difficile à expliquer; M. Miyamoto est la raison de mon succès dans l´industrie du jeu vidéo. On se ressemble beaucoup; nous sommes un peu des gérants dans nos compagnies, et nous sommes tous les deux des créateurs de jeux, je pense que c´est un bon point [pour travailler ensemble].

NP : Etes-vous très impliqué dans la conception du jeu ?

H.K : Non, je garde mes distances, mais mon équipe travaille avec eux.

NP : Avez-vous choisi les personnes de votre équipe ?

H.K : Laquelle ? Mon équipe du Japon ou Silicon Knights ?

NP : Les deux.

H.K : Bien sûr, j´ai constitué mon équipe du Japon. Quand on s´est décidé à faire Twin Snakes pour le Nintendo GameCube, nous avons cherché un studio de développement au Japon qui fournirait un travail et une qualité dignes de nos studios. Mais nous n´en avons trouvé aucun.
Quand j´ai appelé M. Miyamoto pour lui demander un peu d´aide, il a dit : " J´ai une équipe qu´il faut que tu rencontres absolument", et c´est comme ça que Silicon Knights à été choisi.

NP : Selon vous, qu´est-ce qui rend un jeu fun à jouer ?

H.K : Une maniabilité parfaite. Des sons, des musiques et une histoire de grandes qualités. Mais la jouabilité doit être toujours bien étudiée pour que le joueur puisse se prendre au jeu. Je l´ai appris de M. Miyamoto en jouant à ses jeux.

NP : Est-ce que Solid Snake sera basé sur une personnalité réelle ?

H.K : Le Solid Snake de Twin Snakes ne l´est pas. Le Solid Snake original de la version MSX était basé sur Christopher Walken ( rires ) .

NP : Vraiment ? Avez-vous déjà rencontré C. Walken ? ?

H.K : Non.

NP : A part les nouveaux graphismes et le son réétudié, le jeu a-t-il subit quelques autres gros changements ?

H.K : La trame de l´histoire est la même. Les gens avaient bien aimé l´univers et le scénario de Metal Gear Solid, mais ils pourront y retrouver toutes les nouveautés apportées à la série par Metal Gear Solid 2 : Sons Of Liberty.
Nous avons aussi retravaillé les cinématiques du jeu, avec la mise en application du système de Motion Capture, déjà présent dans MGS2. Tout cela nous pris environs 2 mois de travail acharnés, car l´on se doit de vérifier que tout est correct.

NP : Est-ce que Metal Gear Solid : Twin Snakes va reprendre les voix des mêmes acteurs pour doubler les personnages ?

H.K : Normalement, oui. Presque tous les personnages devront retrouver leurs voix d´origines.

NP : Il y a t-il des choses que vous voudriez apporter à Twin Snakes que vous n´avez pu apporter dans les autres MGS ?

H.K : Pas vraiment. Juste quelques petits détails, il est plus facile sur GameCube d´avoir du Bump Mapping, par exemple.

NP : Il y a un thème très présent dans les MGS, qui est celui de l´anti-nucléaire...

H.K : Effectivement, c´est très important pour moi, même si mon équipe n´y fait pas attention ( rire ) . Mes parents ont survécus à un bombardement de Tokyo lors de la deuxième guerre mondiale, pas à la bombe nucléaire, mais à des attaques de bombardiers. Et ils en parlent très souvent comme un très mauvais moment. Voilà pourquoi cela ma marqué.

NP : A quel personnage de MGS ressemblez-vous le plus ?

H.K : Hmmmm... Liquid Snake.

NP : Pourquoi donc ?

H.K : Vous rappelez-vous, dans une partie d´une bande-annonce où Liquid dit : " Je suis toi ! Je suis ton ombre ! " Et bien, c´est moi. J´ai toujours été dans l´ombre et je reste toujours loin de la lumière du soleil.

NP : Verrons-nous un autre Metal Gear Solid sur une console Nintendo ?

Hideo Kojima : Ecoutez, je suis en ce moment très occupé avec Metal Gear Solid : Twin Snakes et Metal Gear Solid 3. Alors je n´ai pas le temps de songer à un autre jeu !

Nintendo Power : Merci beaucoup.

best4gamers

Sous forums
  • Nintendo 64
  • PlayStation Vita
  • Dreamcast
  • Xbox (2001)
  • Gamecube
  • PlayStation
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
  • Gameboy
  • PlayStation Portable
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn