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Geist : de plus en plus prometteur

DreamStyle
DreamStyle
Niveau 9
17 juin 2003 à 00:18:14

et dans twin snake, je pense ke y aura des meilleurs missions VR ( enfin, j´espere ! ) =)

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
17 juin 2003 à 00:19:12

Le cube est aussi puissant que la xbox, la PS2 ne gère pas le bump mapping en hrdware.

XBOXNGC
XBOXNGC
Niveau 10
17 juin 2003 à 00:26:05

Il ne faut pas confondre geré des effet et puissance.
Oui la Xbox et la NGC gere bcp de chose, mais le plus de la xbox c´est que sa carte graphique n´est pas fermer et que les developpeur peuvent rajouter de nouveau effet.
Mais niveau hardware la Xbox est plus puissante et cela a ete prouver grace a des Benshmark .
En ce qui concerne Gheist je veut un jeu qui s´approche de Halo 2 et pas de Halo en terme de graphisme.

Autrement la PS2 ne gere pratiquement rien, meme pas un antialiasing puissant. De plus la Xbox et la NGC possede des Kit de developpement qu´il elle on une biblioteque evoluer que la PS2 n´a pas. Et grace a ca le temps de programation graphique est racourci de 40% .

DreamStyle
DreamStyle
Niveau 9
17 juin 2003 à 00:29:53

c clair ke nivo anti aliasing, la ps2 est inpuissante ! ^^

mais bon, elle se fait vieille la povre lol !

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
17 juin 2003 à 00:32:44

Les possibilité software de la GC sont comme celles de la Xbox, vu qu´en plus le CPU programmable peut aider la carte graphique pour certaines fonctions.

vicodi
vicodi
Niveau 10
17 juin 2003 à 00:34:40

geist

lynchcore
lynchcore
Niveau 10
17 juin 2003 à 01:18:35

geist me parait pas terrible personellement...j´ai peur du jeu de merde même...

Sinon,niveau puissance,gc ou xbox,c´est quasiment la même chose,il suffit de regarder star wars roguer leader ou resident evil 0 pour s´en convaincre.
Pour métroid prime,faut pas déconner,y´a pas que le bump mapping dans la vie...ça demande bcp plus de ressources à une console de tout " polygoniser" que de bump mappé,non seulement le gc nous mets tout sous forme de polygones,ce qui donne un relief IMPRESSIONNANT,mais en plus ça ne rame pas et ça tourne en 60 i/sec...c´est un coup de maitre que les dév de retro studio ont réussit à faire...

Halo est magnifique mais franchement,quand on regarde de plus près,on voit pas mal de défauts technique(tout à fait pardonnable vu que c´est un jeu de toute première génération):ralentissements,jeu qui tourne en 30 i/sec(c´est pas un défaut en soi mais en 60 c´est bcp mieux),et quand on regarde l´herbe de plus près,c´est pas super jolie,c´est tout plat. o_O

Et pius les décors ne sont pas extrêmement variés,souvent des vaisseaux avec des murs gris...à un tel point que les meilleurs niveaux sont souvent ceux en extérieur comme le cartographe silencieux...

Bref,tout ça pour dire que métroid prime dépasse déjà halo techniquement parlant,et c´est pas parce qu´il y a du bump mapping sur halo qu´il est une référence technique.L´exploit de halo est qu´il est un jeu qui est sorti en même temps que la xbox en france et qu´il présente des qualités de jeux de deuxième génération...Mais métroid prime est quant à lui,un titre de premier choix. ^_^

clowny
clowny
Niveau 10
17 juin 2003 à 02:08:40

Pour halo je suis pas d´accord avec toi,colles toi à un arbre et tu verras l´ecorce de celui ci pareil pour les murs(je sais c´est ridicule,ça sert à rien mais c´est juste un essai)ils se refletent,l´herbe en apparence plate se revele dense quand on la regarde de plus prés,c´est un exploit technique quand meme,l´ia est tres devellopé et les combats en exterieur(trops peu nbreux=defaut du titre)donne lieu à un deferlement d´effets graphique,les ennemis arrivent par dizaine ds d´immenses couloirs.Metroid est superbe mais inferieur à halo,faut etre objectif.

sk8__pro_
sk8__pro_
Niveau 10
17 juin 2003 à 02:31:11

on dévit complètement du sujet qui est geist , mais moi je dis que se jeu sera trop de la bombe, juste le fait de rentrer dans le corps des autres pour utiliser leur ewmprunte ou autre, et de plus il sera jouable a 4

clowny
clowny
Niveau 10
17 juin 2003 à 02:35:04

C´est vrai on devit,je m´excuse

sk8__pro_
sk8__pro_
Niveau 10
17 juin 2003 à 02:36:28

on sen fou mais tk ctais juste une remarque lol

clowny
clowny
Niveau 10
17 juin 2003 à 02:40:09

Non non mais t´as raison de le dire ça m´enerve quand les autres le font et voila que je m´y met,donc mea culpa

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 juin 2003 à 08:18:39

ya pas une vidéo???? j´préfère ça aux photos...

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
17 juin 2003 à 09:51:38

Je partage l´avis de Lynchore, halo est beau, mais ses insuffisances graphiques saute assez vite aux yeux.

Ce qui était réussi ç´est l´effet des explosions sur les objets.

lynchcore
lynchcore
Niveau 10
17 juin 2003 à 11:21:28

Clowny:je n´ai pas dit non plus que halo était une merde technique! Loin de là,mais quand on regarde bien,métroid le surpasse techniquement,notamment parce qu´halo possède malgré tout des défauts de jeu de première génération...Quand tu regardes bien l´ensemble du jeu,tu te rends compte qu´au final,c´est pas super varié,y´a la moitié du jeu qui propose des décors plus ou moins variés,puis ensuite,on fait le chemin inverse! Ca rallonge artificiellement la durée de vie du titre...bref,on s´égare.

Quoiqu´il en soit métroid prime et halo sont deux bombes!

Et pour geist,je demande à voir parce que le jeu ne me semble pas être extraordinaire à première vue...

XBOXNGC
XBOXNGC
Niveau 10
17 juin 2003 à 11:26:14

De toute facons Metroid est plus detailler que Halo ça s´est sur, mais ce dernier a des textures bcp plus travailler.
Concernant le freemerate de Halo, c´est du que Microsoft a imposer a Bungie que Halo devait sortir le jour j et non apres, alors il se sont grouiller et au lieu du 60 on a du 30imag/sec.
Et pour vous dire Halo 2 byzarement est baser sur le moteur du 1er mais qui a ete largement optimiser et ameliorer pour donner le resultas de la demos de l´E3, et MS la leur donne toute liberter au niveau du temps.
On peut juste comparer que les graphismes car niveau Ambiance et le reste ils ont totalement different.

Bon revenons a Gheist, j´ai l´impressions qu´il se rapproche de l´ambiance de Half life.

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
17 juin 2003 à 11:51:44

C´est trop tot pour juger Geist, mais le concept façon messiah peut donner un resultat tres interessant.

Eccoledauphin
Eccoledauphin
Niveau 10
17 juin 2003 à 12:00:28

Les développeurs de Geist sont ceux de Duke Nukem Time to Kill sur 64... Pas vraiment une référence. Et les gunfights m´ont pas l´ait terribles... Maisbon, si ils améliorent les graphs et qu´il y a un bon scénar bien dynamique, qui sait?

" Kaji_Ryoji Posté le 17 juin 2003 à 00:13:23
The Twin Snakes est loin d´etre laid, il est plus beau que MGS2 en tout cas au vu des videos in game. "

Bump mappé a fond avec les éclairage en temps réel et il tuera tout."
Yesssssss! Et la modélisation des persos, et certaines textures, déchirent bien...

vinciroth
vinciroth
Niveau 10
17 juin 2003 à 12:31:07

Et vous savez quoi ? En fait on a encore rien vu de MGSTTS. Le president de Silicon Knights a dit que la version montré a l´E3 n´était pas faites avec le moteur du jeu. Il a dit que le vrai jeu sera plus beau. C´est cool, non ?

buddhapower
buddhapower
Niveau 10
17 juin 2003 à 12:35:17

pour geist j´ai un peu peur car pour l´instant sa a pas l´air top, mais bon, sa se sera peut etre arranger d´ici la sortie.
et pour MGSTTS je l´ai vu tourner sur le dvd micromania speciale E3, bah faut voir!!!

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