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Oni-test: The Wind Waker [long]

Oni-link3
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Niveau 10
11 juin 2003 à 22:38:13

Zelda...rien que ce nom suffit à susciter de violentes émotions chez la plupart des gamers. The Legend Of Zelda est un des pilliers principales du monde vidéoludique, il représente le must du must pour ce qui est du domaine aventure/exploration.
Préparez vous à entrer dans la légende...

La saga des Zeldas débuta en 1985 avec le titre " The Legend of Zelda" sorti sur NES qui fut à l´époque un énorme succés d´une part grace à sa durée de vie énorme(pour l´époque) mais surtout grace à sa ses nombreuses innovations dans le domaine de l´action/aventure.
Suit ensuite un second épisode accueilli avec beaucoup moins de ferveur par les fans à cause du système de vue adopté faisant voir un Link de profil. Arrive le troisième épisode sur Snes qui installe définitivement Zelda au rang des meilleurs jeux vidéos de tout les temps. Il faudra attendre plus de 6 années avant de voir le nouvel opus qui marqua à vie de nombreux gamers, j´ai nommé: Ocarina Of Time.Ce jeu instaura une véritable révolution dans les jeux d´action/aventure, son gameplay innovateur, son ambiance onirique, ses persos charismatique, sa bande son magique ect... eurent raison de nous joueurs qui allèrent jusqu´a le consacrer meileur jeu vidéo de tout les temps(toute plateformes confondu). Majora´s Mask, la suite d´ OOT ne mit " que" 2 ans à débarquer sur N64 et sut également apporter son lot d´innovation en proposant tout d´abord un système de temps( 3 jours soit 1heure pour sauver le monde mais rassurez vous, on peut remonter le temps) mais aussi en amplifiant le système des masques mis en place dans OOT(on acquérait différentes aptitudes selon le masque porté).A noter que ce Zelda fut moins apprécié des fans par rapport à OOT en partie à cause de l´ambiance assez différente par rapport aux autres Zeldas(Link tombait en effet dans un monde parallèle à l´hyrule) et du nombres de donjons un peu trop faible(4).
Nous voici arrivé au Space World 2000, Nintendo présente sa toute nouvelles console(baptisé sous le nom de code"Dolphin") à l´aide de démos tout aussi impressionantes les unes ques les autres. Néanmoins, une en particulier parvient à scotcher littéralement tout le monde, je parle bien entendu du combat de Link contre Ganondorf. La modélisation des personnages, les textures, les effets de lumières sont telles que tout le monde reste bouche bée devant tant de beautée.
Space World 2001, tout le monde trépigne d´impatience à la présentation du nouveau Zelda et là, Nintendo crée le choc. Devant les yeux abasourdis des gamers, Myamoto nous présente un petit Link avec un visage tout plat évoluant dans un environnement réalisé en...cel-shading. A partir de là, c´est la consternation, presque tout les fans crient aux scandale et l´on voit arriver de nombreuses pétitions afin de revenir à un style SW2000. Qu´a cela ne tienne, quand Myamoto fait une chose, il la fait jusqu´au bout. Et vous savez quoi? Il a eu entièrement raison...
La présentation de Zelda à l´E3 2003(baptisé"The Wind Waker) réussit à réconciler de nombreux fans(dont moi) et l´on attend désormais avec impatience le jour de sa sortie en Europe.
30 avril 2003, Zelda débarque en France dans une édtion collector flamboyante regroupant OOT + Master Quest(pareil qu´OOT mais plus difficile) et The Wind Waker.
Perso, je trouve la jaquette assez moyenne comparé à celle en jap mais bon, ce n´est pas ce qui nous intéresse le plus.
A l´intérieur de la boite se trouve en première position un disc OOT magnifique orné de flammes sur fond noir et se trouve en seconde position, le second disc TWW qui bénéficie d´une sublime couleur doré.
Le jeu introduit dans la console, l´on nous propose comme d´hab le choix entre 60 Hz et 50 Hz et passé une intro servi par une musique aux origines Viking des plus enchanteresses, nous voici prêt à entrer dans la légende...

Un véritable dessin animé interactif

Si l´on pouvait avoir quelques doutes quant à l´emploi du cel-shading dans un Zelda, ceux ci se voient rapidement effacés quand on commence à prendre en main le jeu.
En effet, le toon shading est exploité à merveille dans ce nouvel opus:
Les effets de lumières sont époustouflants(notamment en ce qui concerne les effets pyrotechniques qui en feront certainement tomber plus d´un), de même pour les textures qui bénéficient d´un style assez spécial visant à les rendre davantage cartoon que dans un jeu classique.Le résultat est tel que l´on se croirait prendre les commandes d´un véritable dessin animé.
En ce qui concerne la modélisation des personnages, on pourrait leur reprocher un manque de détail mais il ne faut pas oublier que c´est avant tout le style qui veut ça.Dés lors que l´on comprend le concept dans lequel évolue ce jeu, on finit par remarquer que les persos ne sont pas si moches que ça et en deviennent même trés attachant.
Pour ce qui est des effets d´ombre, no problemo, que çe soit au niveau des personnages ou des batiments, tout est nikel ( pas de bavures).
Nous allons maintenant aborder un thème graphique assez important puisqu´elle compose en effet plus de 80% du jeu, je parle bien entendu de l´eau.Il est vrai que comparé à celle de MS, celle ci fait pâle figure mais il ne faut pas s´ emballer si facilement, car bien que les effets d´interactions avec celle ci se révèlent être assez basiques, les effets de lumières se contrastant dans la mer sont sidérants de beauté. En effet, la teinte de cette dernière se voit variée au fil de la journée.Ainsi, celle ci virera, du bleu ciel quand le soleil est à son zénith, à l´orange quand le soleil s´apprettera à se coucher et enfin au bleu sombre quand la nuit s´enviendra.
Il faut par ailleurs féliciter le moteur physique du jeu qui gère impecablement bien les divers effets climatiques tel que l´orage, la pluie et le vent qui interagissent directement sur les divers élements du décor.
Venons en au point qui justifie presque à lui tout seul l´emploi du cel shading, je parle bien entendu de l´animation qui est tout bonnement somptueuse. Les effets d´explosions(quand un ennemi meurt ou quand on jette une bombe) sont stylés à la perfection, de même pour les mimiques des personnages en particulier celles de Link qui sont incroyablement variés et servent même à la progression du jeu(il faudra en effet être attentif au regard de notre héros car c´est ce dernier qui vous indiquera la clé de nombreuses énigmes).De même, ses mouvements ainsi que ceux de tout les characters sont réalisés dans une fluidité exemplaire qui en ferait palir plus d´un. Les combats ne demeurent pas en reste et se voient bénéficier d´un effet plus dynamique que les autres opus.
Bref, l´emploi du Toon Shading permet aux joueurs d´avoir une toute nouvelles vision de l´ univers de Zelda et c´est tant mieux.

Une Bande Son dans la digne lignée de ses confrères...malgré un manque de nouveauté

En effet, la plupart des thèmes de ce WW sont trés bien orchestrés et nous procurent ( si bien que l´on s´y laisse s´entrainer) parfois de grands sentiments tel que la joie et l´excitation pour ce qui est du thème de l´ Ile d´Aurore ou de celui de Mercantile, mais aussi, des sentiments de peine ou de chagrin ( le thème de Mémé).
Cependant, certaines pistes tel que le thème de l´île aux forêts, se veulent moins frappantes que d´autres comme la musique du voyage en bateau qui réussit à produire chez le joueur une grande montée d´adrénaline et d envie d´exploration ( même si celle ci s´atténue par la suite). Les musiques de ce WW constituent donc un facteur primordial à l´immersion du joueur dans tel ou tel décor de par leur qualitée, mais aussi de par les sentiments que certains d´entre eux insuflent au joueur .
Le seul bémol que l´on pourrait adresser à cette bande son est le fait que la plupart des musiques soient reprises d´anciens thèmes et que par conséquent, il y ait un manque de nouveautés au niveau sonore comparé aux anciens opus...dommage, d´autant plus que les nouveaux thèmes sont particulièrement réussis.
Venons en à un autre point assez important concernant la bande son...les donjons. Les thèmes de ces derniers se veulent être le plus discret possible pour ne pas déconcentrer le joueur et croyez moi...ça marche. Le joueur ne prête même pas la moindre attention à la musique et préfère plutôt se concentrer sur la progression dans tel ou tel donjon.
En contre partie, les thèmes nous opposant aux différents boss se veulent beaucoup plus poussifs que ceux des donjons afin d´intensifier au maximum les combats.
En conclusion, la Soundtrack de Wind Waker est incontestablement réussi bien que l´on déplore tout de même un certain manque de nouveaux thèmes qui, à voir la qualité de ceux ci, auraient vraiment été les bienvenues.

Une maniabilité quasi parfaite

Ca en devient maintenant une habitude, à chaque production Nintendo, celle ci se voit doté d´un gameplay proche de la perfection. Ce Wind Waker ne déroge pas à la règle car en effet, les boutons ont été astucieusement placés pour que le joueur ne sente même pas qu´il tienne une manette dans la main. Le stick répond au tour à tour et le controle finit vite fait par être intuitif, encore une fois, bravo Nintendo pour ce merveilleux exemple de Gameplay. L´on pourra néanmoins déplorer la mauvaise mise en place des boutons en ce qui concerne les cartes. Je m´explique, quand on tente de rechercher un trésor en passant de carte à carte, il arrive souvent que l´on s´enmelle les pinceaux dans les boutons... m´enfin, tout ceci n´est que pur chipottage.
En ce qui concerne la caméra, Nintendo reprend le principe de Mario Sunshine qui était de pouvoir:
-soit laisser la caméra suivre l´intégralité de vos actions
-soit controler par vous même cette dernière afin d´imposer les angles de vues que vous souhaitiez.
Ce système a été critiqué par de nombreuses personnes affirmant que la caméra génaient grandement leurs mouvements et que cela se révelait frustrant à la fin. A ces personnes, je leur dirais qu´elles n´avaient qu´a s´en prendre à elle même car une fois le système assimilée, le controle de caméra demeure tout simplement jouissive, le fait de controler sa propre vision est un pur bonheur et on en redemande!

Un Character Design digne des meilleurs productions Disney

Et je pèse mes mots. Le design de l´intégralité des personnages séduirait mr.Walt Disney lui même tellement ceux ci se révèlent maitrisés dans leur domaine. Chaque personnages aussi bien ennemis que amis possèdent un design propre à leurs caractères.
Ainsi, il arrive que l´on trouve des personnages aux looks tellement mignons que l´on voudrait rentrer dans l´écran de télé pour les prendre dans nos bras. Bien entendu, afin de pouvoir juger à leur juste mesure le design des personnages, il convient de s´imprégner dans le style du jeu ( c´est à dire le toon shading) car il est clair que sans cela, l´on trouvera le Character Design d´un gnan- gnan à toute épreuve.

Un Level Design réussi haut la main

Sur la cinquantaine d´îles proposé, chacune possède un design correspondant généralement au nom même de l´île. Ainsi sur l´île du losange, l´on remarque que la forme de cette dernière est...un losange, de même pour l´île de la serrure, l´ile des faces 1 à 6 ect...Les périmetres de toutes ces îles sont en général assez petites mais regorgent de cachètes secretes et de quêtes en tout genre. Néanmoins, certaines îles se démarquent des autres de par leur grandeur et leur importance dans le jeu. On trouve ainsi:
-L´île de l´Aurore, votre lieu de départ
-Mercantile qui regorge de vie
-L´ Ile du Dragon et ses innombrables falaises
-L´Ile des forêts avec les mignons korogus
L´on pourra trouver ce nombre assez faible mais la carte de l´océan est tellement vaste que l´on n´y portera pas vraiment attention.
Du coté des donjons, bien que ceux ci ne brillent pas par leur complexité, il n´en demeurent pas moins trés amusant à parcourir et ça, c´est un trés bon point. Le donjon principal de ce WW, la tour des dieux a été l´objet d´un soin tout particulier au niveau du design et le résultat est tout simplement époustouflant. Toutefois, la médaille d´honeur revient au royaume d´Hyule enfoui sous les mers qui vous sera montré tout d´abord sous une vision monochrome du plus bel effet et ensuite en couleur.
La découverte de ce lieu procure un fort sentiment de nostalgie chez les joueurs ayant joué aux précédents Zeldas et ça, c´est que du bonheur. Bref, l´un des meilleurs niveaux ( même si ça n´en est pas vraiment un) de ce Wind Waker.
Pour conclure, les Level Designers ont réussi haut la main leur boulot puisque en effet, le design de chaque niveau forme une symbiose quasi parfaite avec le style du jeu.

Oni-link3
Oni-link3
Niveau 10
11 juin 2003 à 22:41:34

Un scénario simpliste mais néanmoins accrocheur

Si l´on voudrait résumer le scénario en une ligne et bien çe serait ceci:
Un jeune garçon présumé être le successeur de Link part à la rescousse de sa soeur capturé par un gigantesque oiseau.
Enfin ne soyons pas si laxistes, bien que le scénario de ce Wind Waker ne soit pas aussi riche que celui d´un FF, il n´en demeure pas moins accrocheur:

Il y a 100 ans, Ganon le mal sous sa forme ultime(celle d´un porc), s´empara de la triforce afin de faire règner les ténèbres sur la terre d´hyrule. 7 ans de désespoir et de misère s´abattirent sur les landes d´Hyrule jusqu´au jour ou un jeune homme du nom de Link surgit du fin fond des ténèbres affublé de la légendaire épée Excalibur. Aidé des 6 sages et de la princesse Zelda, Link réussit à vaincre Ganondorf le prince des voleurs auquel Ganon avait emprunté le corps. Maintenant que la paix était rétabli, le héros du temps partit à la recherche d´une amie...et ne reparut plus jamais.
Quelques années plus tard, alors que tout le monde croyait Ganon enterré six pieds sous terre, celui ci réapparut et fit sombrer Hyrule sous les flots. Tout les habitants d´Hyrule prièrent pour le retour du héros...en vain.
100 ans plus tard, nous voici sur l´ile de l´Aurore, tout les habitants y résidant célèbrent le héros du temps en équipant chaque petit garçon de 12 ans d´une tunique verte à l´image de Link. Ce jour là, c´est au tour de ? ?? de se voir doté de la fameuse tunique du héros du temps. Pour fêter cette évènement, sa petite soeur Ariel lui offre une longue vue. Le jeune garçon s´empresse de l´utiliser et aperçoit alors un énorme oiseau qui tient dans ses serres une jeune fille blonde. L´oiseau, poursuivi par un bateau, finit par lacher la jeune fille dans une forête.
Prenant son courage à deux mains, le jeune garçon part à la rescousse de la jeune fille et réussit à la sauver. Mais à peine eut t-il fait connaissance de la jeune fille, Tetra chef d´une bande de pirates, que le gigantesque oiseau revint à la charge et captura cette fois ci Ariel!
C´est le début d´une longue quete qui commence...

Passé ce prologue, le joueur ne manquera pas d´être étonné par les nombreux moments de surprise que nous offre ce jeu.
En effet, la structure scénaristique est dans l´ensemble assez bien ficelé et, bien qu´il ne reste qu´un prétexte à la découverte du jeu, il n´en demeure pas moins suffisamment intéressant pour que l´on ait envie de continuer l´aventure juste pour
connaitre la suite des évènements.

Une durée de vie trés longue...avec les sous quêtes

Car si l´on ne compte que la quête principale(composé de 6 donjons), celle ci se révele assez courte ( environ 15 heures).
Néanmoins, si vous comptez terminer le jeu de fond en comble, alors là, c´est une autre histoire.
Le monde de Wind Waker est composé de nombreuses sous quêtes, ce qui rallonge facilement la durée de vie d´au moins 10 heures. Croyez moi, si vous comptez finir le jeu à 100%(tout les items, quarts de coeurs et cartes) vous aurez fort à faire.
A noter que certaines sous quêtes vous prendront pas mal de temps, notamment celles des liens de marchands et ( surtout) celle des figurines Tendo.Bref, si vous aimez les Zeldas principalement pour leur quête principale et n´aimez pas trop passer de temps sur les sous-quetes, vous risquez fortement d´être décus.

Une ambiance lyrique

Grace au cel-shading, procédé visant à transformer les graphismes d´un jeu en un look plus cartoon/manga, l´ambiance de Wind Waker bénéficie d´un lyrisme à toute épreuve. Que çe soit au niveau de la technique, du level design, des personnages ou de la bande son, l´on a l´impression d´être transporté dans un monde gigantesque où la poésie règne en maitre.
En effet, toon shading oblige, le stylisme est trés poussé et rempli d´ émotions assez diversifiés dans leur genre. Le joueur peut ainsi passer de l´émerveillement(un simple coucher de soleil suffit) à un sentiment de bonheur intense lors de certains passages forts ( cf: Royaume d´Hyrule) mais aussi lors de simples promenades où le simple fait de courir aprés un cochon peut vous faire déborder de joie.
La magie tient également un rôle important dans l´ambiance notamment grace à la participation de certains personnages récurents à l´univers héroic fantasy tel que les fées ou les dragons qui ajoutent à l´univers de ce Wind Waker une petite touche de féerie.
Néanmoins, il se peut que quelques personnes ne ressentent pas de manière aussi forte l´impact que peut provoquer ce Zelda tout simplement parce qu´il ne s´intègre pas à fond dans le jeu ou pire, parce qu´ils ont perdu leurs âmes d´enfants. Car si il y a bien une chose dont l´on se rend compte quand l´on joue à WW, c´est que ce dernier réussit à faire ressurgir l´âme d´enfant qui sommeille en chacun de nous et ça, c´est fort.
Pour conclure, la symbiose de tout ces éléments confèrent à ce nouvel opus une ambiance empreinte de lyrisme qui réussit à se détacher des autres Zeldas grace à son aspect plus " enfantin".
Je vais maintenant aborder une question essentielle: L´ambiance ressenti dans The Wind Waker est t-elle meilleur que celle de Ocarina Of Time?
Pour ma part, la réponse est non car Ocarina Of Time propose une immersion plus grande que celle de Wind Waker. Ce qui, entre nous, ne m´étonne pas du tout puisque l´un propose des graphismes réalistes ( et donc, plus propice à l´immersion du joueur) et que l´autre proposent des graphismes radicalement différents de ce que nous, joueurs, avont l´habitude de rencontrer dans la vraie vie.
L´éveilleur du vent vient par conséquent se placer à mes yeux comme le second meilleur Zelda réalisé à ce jour.

Conclusion

Technique: 19/20
Celle ci arrive à maitriser de forte belle manière le cel shading
Gameplay: 20/20
Perfect, si ce n´est un tout petit problème au niveau des cartes
Scénario: 16/20
Basique certes, mais efficace.
Bande son: 17,5/20
Envoutante à l´instar de ses prédecesseurs. Dommage que la plupart des thèmes ne soient que des reprises.
Durée de vie: 15/20 pour la quête seul; 19/20 si on tente de le finir à 100%
Si vous aimez Zelda pour sa quête, vous risquez d´être déçus.Par contre, si vous aimez Zelda pour son aventure principale et ses quêtes annexes, alors The Wind Waker saura vous tenir en haleine.
Ambiance: 19/20
Bien que moins immersive que celle d´Ocarina Of Time, celle ci se voit doté d´une forte touche de lyrisme si bien que l´on a l´impression d´évoluer dans un monde composé principalement de poésie et de magie.

Note finale: 20/20

Bénéficiant d´une technique somptueuse, d´une agréable bande son, d´un gameplay quasi parfait, d´un bon scénario et d´une durée de vie trés correcte, Zelda: The Wind Waker vient se placer directement au panthéon des meilleurs jeux next gen à ce jour grace notamment à l´ambiance lyrique qu´il dégage.
En réalisant ce Zelda, Nintendo a réussi son pari qui était de faire taire tout les détracteurs ayant proclamé haut et fort que cette opus n´allait jamais avoir la qualitée de ses prédecesseurs. Je lui ai mis par conséquent la note parfaite non pas parce que le jeu est impeccable sur tout les points, mais parce qu´il a réussi à transcrire toute la magie d´un Zelda à la sauce cel-shading en y ajoutant au passage une forte touche de lyrisme(en dépit d´un manque d´immersion certe).
Je justifierais également cette note par le fait que ce Wind Waker surplombe allègrement la production actuelle en matière de qualitée. Si vous hésitez à acheter une GC, n´hésitez plus, ce nouveau Zelda vaut à lui tout seul l´achat de cette console.

spadey
spadey
Niveau 10
11 juin 2003 à 22:42:13

y´avai pa + long?????

buckk
buckk
Niveau 3
11 juin 2003 à 22:46:23

bon bah moi jvoulais juste tuer ton argumentation m´sieur le testeur en disant ke ca merite surement pas 20/20, joue a skies of arcadia et tu vas voir ke linteret dun jeu repose aussi sur la durée de vie : )

Oni-link3
Oni-link3
Niveau 10
11 juin 2003 à 22:51:25

buckk:Certes mais, pour ma part, quand je joue à un Zelda, c´est pour son aventure principale mais aussi pour ses nombreuses quêtes annexes.
Si l´on agit dans ce contexte là, la durée de vie de WW se voit largement agrandie. ; )

spadey:Lol, c´est tout ce que j´avais en stock.^^
Plus sérieusement, je n´imaginais pas que mon test puisse compter autant de lignes à son actif. M´enfin, je tenterais de justifier cette exces par le fait que çe soit tout de même un Zelda. : )

lonino
lonino
Niveau 4
12 juin 2003 à 00:04:13

Pas mal du tout ton test!
Bien qu´un peu trop long à mon gout, la seul critique que j´émettrais es le fait que tu ais accordé à ce Zelda la note maximale!
Moi, je lui aurais mis 19,5/20, aucun jeu est parfait!M´enfin,continue comme ça et tu deviendras rédacteur chez Joypad lol.

P.S:T´as intéret à venir Jeudi 19!

Dr-Spooky371
Dr-Spooky371
Niveau 10
12 juin 2003 à 00:09:03

wow...

hmm oni tu boss sur un site?

Oni-link3
Oni-link3
Niveau 10
12 juin 2003 à 00:17:18

Dr-Spooky371:N´ayant pas assez de temps à mon actif, je ne peux me permettre de bosser sur un site pour l´instant.
Il y a également une autre raison pour laquelle je n´essaie pas de bosser dans un site, c´est que je préfere faire des news et tests à ma guise(pour l´instant en tout cas) et non que l´on ne me dise quoi faire. : )

Lonino:"Bien qu´un peu trop long à mon gout, la seul critique que j´émettrais es le fait que tu ais accordé à ce Zelda la note maximale! "

Oui je sais, mon test est beaucoup trop long lol.
Pour ce qui est de la note maximale, il me semble l´avoir expliqué dans ma review, relis la fin! ^^

" M´enfin,continue comme ça et tu deviendras rédacteur chez Joypad lol"

C´est pas bien de se moquer! ^_^

" T´as intéret à venir Jeudi 19!"

T´inkietes. ; )

Dr-Spooky371
Dr-Spooky371
Niveau 10
12 juin 2003 à 00:58:23

ouais je comprend sa

mais admetons que tu garde la total exclusivité de tes tests

me permettrais tu de les mettres sur un site web(le mien) en laissant bien sur ton pseudo en bas du test?

spooky371@hotmail.com
www.centralgamers.tk

Oni-link3
Oni-link3
Niveau 10
12 juin 2003 à 01:18:39

Je viens de te répondre par mail. ; )

Dr-Spooky371
Dr-Spooky371
Niveau 10
12 juin 2003 à 02:48:54

ouais c cool:)

CubePower
CubePower
Niveau 10
12 juin 2003 à 03:35:20

20/20..hummmm...tk bravo pour ton test!

matao
matao
Niveau 9
12 juin 2003 à 09:57:30

mais son test n´aurait rien ete sans matao le correcteur pro!^^

ca va me taper pas...

MasterJedi8
MasterJedi8
Niveau 10
12 juin 2003 à 10:29:09

tu l´as tiré d´ou l critique du scenario? parce qu´ils ne racontent pas sur la cinematique d´intro du jeu l´histoire des 6 sages de ocarina of time sinon pour ganon j´avais jamais calculé qu´il avait volé le corps de ganondorf !

PiKaPuE
PiKaPuE
Niveau 10
12 juin 2003 à 10:41:37

Ctrl+C Ctrl+V tu va pas me dire que tu la tapé ici pour nous? serieux, il vient de kel site?

Oni-link3
Oni-link3
Niveau 10
12 juin 2003 à 20:29:38

MasterJedi8: " parce qu´ils ne racontent pas sur la cinematique d´intro du jeu l´histoire des 6 sages de ocarina of time"

Tu as effectivement raison.Pour savoir tout ceci, il faut avoir joué à Ocarina Of Time, quand arrive le combat final contre Ganon, Zelda immobilise le monstre et Link le frappe avec excalibur.Les 6 sages profitent donc de ce lap de temps pour faire appel à leur pouvoir et prisonner Ganon dans un sceau magique.

" sinon pour ganon j´avais jamais calculé qu´il avait volé le corps de ganondorf ! "

Attention tout de même, ceci n´est qu´une de mes hypothèses.Il se peut tout à fait que çe soit faux. : )

Pikapue:Non je t´assure, c´est bel et bien mon test! Si je fais des reviews, c´est avant tout pour mon bon et unique plaisir. ^^

darkgadjo
darkgadjo
Niveau 10
12 juin 2003 à 20:40:24

à chaque fois tu nous fait le coup, comme beaucoup de testeurs, de l´historique du jeu, alors qu´en fait on en a rien à branler si je puis m´exprimer aussi trivialement !

Oni-link3
Oni-link3
Niveau 10
12 juin 2003 à 21:01:48

darkgadjo:Lol, moi ça ne me gêne pas quand un testeur commence sa review par un historique.^^
M´enfin, c´est vrai que quand on connait ce dernier, ça peut devenir barbant. : )

lonino
lonino
Niveau 4
13 juin 2003 à 21:57:51

Ouais tu soules avec ton historique lol.
A part ça, on se matte Cube 2 ou Self Control pour jeudi?

Oni-link3
Oni-link3
Niveau 10
13 juin 2003 à 22:20:40

I don´t know.
Moi je m´en fout du film à voir du moment qu´on se voit, c´est l´essentiel. ^^
M´enfin, selon toi, Cube est un trés bon film alors pourquoi pas aller voir le 2?

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