" Mais en fait un moint . .."
Je voulais dire un Point bien sur...
un point comme un point?c ca?
Mathématiquement la 1D est un point unique; la 2D une ligne reliant 2 points; la 3D la même ligne mais ayant une épaisseur, reliant donc 3 points.
etre ou ne pas etre tel est la question
un peut compliquée
? ??
Bon, je vais mettre un peu d´ordre, tout et n´importe quoi a été dit.
1D, c´est une ligne ( une seule coordonnée permet de définir la posistion d´un point).
2D, c´est un plan ( une position se définie suivant 2 coordonnées).
3D, c´est un espace ( 3 coordonnées)
La 4e dimmension, c´est la faculté qu´a une position d´évoluer au cours du temps.
Quands à la 5e dimension, là, ça devient un peut compliqué, c´est la faculté qu´aurait un point d´avoir plusieurs positions en même temps...
dans les jeux en 3D, on ne contrôle pas la 4e dimension : on la subit.
Or c´est vrai que Blinx peut donc être considéré comme le premier jeu en 4D.
pff 4d 3d ou 2d, bo graphs ou pas, l évolution du jeu vidéo pour moi j aimerai que ce soit de nouveaux concepts intéressants ( marre des survival horror-sport-voiture-action-aventure-rpg)... vivement de nouvo concepts
alors tu ne doit pas avoir de gamecube ! !
je veux des course de bagnole, des jeux de baston, des RPG ! ! ( des trucs classiques, quoi)
et y´a que dalle ! !!!!
Quand on parle 2D 3D etc... fdans un jeu c´est les possibilité qu´on a pour jouer ! aujourd´hui presque tous le sjeux sont en 3D, puisqu´on evolu sur 3 dimensions ! avant c´était 2D
mais au tout debut ( pong pour ceux qui se souviennent ^^), on ne pouvait que se deplacer sur une ligne droite ! CA c´etait de la 1D !
M0NT0YA Posté le 25 mai 2003 à 10:55:32
en realité on est tjs en 2d ( le plan de l ecran) . . .
-> c´est pour ca que je parlais de jouer en projection holographique ; o)
heuup
Ca fait un baille qu’il y a la 2D et la 3D dans les jeux, et alors à quand la 4D? Où le joueur sera complètement immergé dans le jeu…:
Déjà, le pad sera une grosse combinaison en lycra avec de plusieurs tailles et couleurs différentes ( pour les goûts), truffée de micro-senseurs captant les mouvement du joueur, de mini-pistons servant à bloquer ses mouvement pour simuler la prise d’un objet, et de poches pouvant être remplies de liquide pour exercer de la pression sur la peau, la température du liquide pouvant varier ( la pompe et le générateur sont fournis séparément). Il y aura aussi un capteur cardiaque, sorte de coupe circuit si le cœur s’emballe, ainsi qu’une console sur le bras droit ( ou gauche), pour la sélection des menus.
Ensuite, le casque: comportant six mini haut-parleurs ( devant, côté, derrière), le son suround est assuré. Puis les projecteurs de micro-images ( résolution 17’800x14’560), envoyant les images directement dans la rétine, assurent une excellente immersion ( lentille spéciale pour myopes ou hypermétropes vendue séparément)
Après, à l’avant du casque, un appareil à phéromones, diffuse les odeurs appropriées, pour que l’immersion soit totale. ( 5 cartouches de phéromones sont offertes) Et, pour pousser le vice, il y aura un appareil similaire devant la bouche du joueur, pouvant y envoyer des goûts par le biais d’un mini-tuyau, simulant ainsi par exemple le goût du sang pour un FPS.
Pour avoir une bonne liberté de mouvements lors de sauts ou de passages aquatiques, je joueur sera suspendu par des câbles de nylon attachés à sa combinaisons. Il sera debout sur un socle polymorphoïde, ce dernier pouvant se déformer pour simuler un relief, ou servir de «tapis-roulant» lorsque le joueur marche. Il y a aussi des ventilateurs au nombre de douze, simulant le vent du à une accélération ou à une chute.
Maintenant que les cinq sens sont stimulés passons aux jeux.
On y retrouve les types de jeu classiques:
Les jeux de courses: Le joueur s’assied dans un fauteuil, et grâce à l’action combinée des mini-pistons et des poches de liquide, a l’impression de saisir un volant. L’immersion est totale avec le bruit, l’image, le vent et l’odeur du carburant.
Le FPS: Le joueur est sur le socle polymorphoïde, les mini-pistons et les poches de liquide lui donnant l’impression d’avoir une arme, et lorsqu’il tire, les pistons se contractent et décontractent rapidement, ce qui exclue désormais le vibreur. Il peut exécuter les mouvements standard, comme les sauts, rendus réalistes grâce au système de ventilateurs. Lors d’un impacte, la poche du secteur et brutalement remplie de liquide chaud, ce qui donne une sensation de blessure.
Le jeux de combat: Cette fois ci, les mini-pistons bloquent le mouvement du joueur lorsqu’il a touché la cible, et les poches imitent les coups donnés et reçus.
Malheuresement, certains jeux ont été retirés, comme Sonic Adventures 4: Rush, en effet, les joueurs se plaignaient de crampes dans les jambes après une dizaine de minutes de jeu. Aussi, le célèbre Quake V Arena a également été retiré, car les nombreux impactes que recevaient les joueurs provoquaient des bugs dans le système de poche à liquide. Nous terminerons cette liste noire par Lemmings 8: Again, les joueurs en avaient vite marre d’aller tout droit et de se manger des murs à longueur de partie.
mouais, ton petit délire est sympa, mais t´as pas du bien comprendre le sujet du topic : la 4e dimension
cest cher
Ouais bon, je n´ai lu que les trois premier messages de ce topic, et y´en a un qui parlait de l´imersion totale dans les jeux...alors...
Pis la 4D, si c´est le temps, elle existe déja dans les jeux, elle est omniprésents...
la 4d c´est le temps. alors zelda Majora´s mask est en semi 4d lol. Vu qu´on peux ralentir le temps, allez dans le passé, ou dans le futur. Bon je sais, je délire, au revoir
. ..
upppppppppp
![]()
Je te rapelle vicodi que la 2D et la 3D, font référence à un ensemble mathématique.
Donc la 4D " le héro tombe, je tombe" . .., c´est pas demain la veille.