Ca fait un baille qu’il y a la 2D et la 3D dans les jeux, et alors à quand la 4D? Où le joueur sera complètement immergé dans le jeu…:
Déjà, le pad sera une grosse combinaison en lycra avec de plusieurs tailles et couleurs différentes ( pour les goûts), truffée de micro-senseurs captant les mouvement du joueur, de mini-pistons servant à bloquer ses mouvement pour simuler la prise d’un objet, et de poches pouvant être remplies de liquide pour exercer de la pression sur la peau, la température du liquide pouvant varier ( la pompe et le générateur sont fournis séparément). Il y aura aussi un capteur cardiaque, sorte de coupe circuit si le cœur s’emballe, ainsi qu’une console sur le bras droit ( ou gauche), pour la sélection des menus.
Ensuite, le casque: comportant six mini haut-parleurs ( devant, côté, derrière), le son suround est assuré. Puis les projecteurs de micro-images ( résolution 17’800x14’560), envoyant les images directement dans la rétine, assurent une excellente immersion ( lentille spéciale pour myopes ou hypermétropes vendue séparément)
Après, à l’avant du casque, un appareil à phéromones, diffuse les odeurs appropriées, pour que l’immersion soit totale. ( 5 cartouches de phéromones sont offertes) Et, pour pousser le vice, il y aura un appareil similaire devant la bouche du joueur, pouvant y envoyer des goûts par le biais d’un mini-tuyau, simulant ainsi par exemple le goût du sang pour un FPS.
Pour avoir une bonne liberté de mouvements lors de sauts ou de passages aquatiques, je joueur sera suspendu par des câbles de nylon attachés à sa combinaisons. Il sera debout sur un socle polymorphoïde, ce dernier pouvant se déformer pour simuler un relief, ou servir de «tapis-roulant» lorsque le joueur marche. Il y a aussi des ventilateurs au nombre de douze, simulant le vent du à une accélération ou à une chute.
Maintenant que les cinq sens sont stimulés passons aux jeux.
On y retrouve les types de jeu classiques:
Les jeux de courses: Le joueur s’assied dans un fauteuil, et grâce à l’action combinée des mini-pistons et des poches de liquide, a l’impression de saisir un volant. L’immersion est totale avec le bruit, l’image, le vent et l’odeur du carburant.
Le FPS: Le joueur est sur le socle polymorphoïde, les mini-pistons et les poches de liquide lui donnant l’impression d’avoir une arme, et lorsqu’il tire, les pistons se contractent et décontractent rapidement, ce qui exclue désormais le vibreur. Il peut exécuter les mouvements standard, comme les sauts, rendus réalistes grâce au système de ventilateurs. Lors d’un impacte, la poche du secteur et brutalement remplie de liquide chaud, ce qui donne une sensation de blessure.
Le jeux de combat: Cette fois ci, les mini-pistons bloquent le mouvement du joueur lorsqu’il a touché la cible, et les poches imitent les coups donnés et reçus.
Malheuresement, certains jeux ont été retirés, comme Sonic Adventures 4: Rush, en effet, les joueurs se plaignaient de crampes dans les jambes après une dizaine de minutes de jeu. Aussi, le célèbre Quake V Arena a également été retiré, car les nombreux impactes que recevaient les joueurs provoquaient des bugs dans le système de poche à liquide. Nous terminerons cette liste noire par Lemmings 8: Again, les joueurs en avaient vite marre d’aller tout droit et de se manger des murs à longueur de partie.