Non les jeux ne sont pas plus longs ni difficile à programmer sur gamecube, la raison est différente.
Microsoft a une bonne réputation dans le monde des jeux PC ( age of empires, flight sim...etc...). Quand ils ont sorti la xbox, beaucoup d´éditeurs ont refusé de leur faire confiance les premiers mois, surtout les japonais et les + gros ( et meilleurs) éditeurs américains.
Bizarrement c les éditeurs européens qui ont soutenu la xbox au départ. Il faut dire qu´après les échecs de toutes les consoles qui sortaient ( 3DO, project matsushita avorté) et Microsoft qui parlait de sortir une console depuis 1997 sans jamais donner de date, peu y on cru.
Donc l´effet dreamcast a été redouté. Surtout que microsoft n´arrivait pas à vendre sa console qui prenait une réputation de console de riche ( 479 euros, jeux à 70 euros, accessoires les + chers...etc...).
Mais les choses ont changé mi-2002 avec une violente baisse de prix et microsoft qui se bat pour faire un max de promo ( genre opérations coup double) et partenariat.
C´est ça qui favorise le développement de jeux sur cette console alors même qu´elle n´est pas suffisamment vendue.
Dans le même temps, Nintendo a tardé à réagir, et les éditeurs ne s´y bouscoulaient pas. Parmi les problèmes il y a eu :
- aucune promo ou hit pour noël 2002
- des royalties + élevées que microsoft
- une communication trop peu mature ( compare avec la pub interdite de la xbox).
Et . .. il s´est passé un truc ! !
Le PDG de Nintendo a pris sa retraite et une nouvelle équipe de direction est maintenant en place. Les changements annoncés sur 2003 sont :
- politique de prix + agressive ( généralisation des packs, gamme player´s choice)
- offre promotionnelle ( type édition collectors des grands jeux)
- baisse des royalties
- accélération des développements maison ( un zelda à peine sorti on annonce le suivant, ouverture d´un nouveau studio de développement)
- ouverture plus grande aux jeux " immoraux".
Depuis si tu as remarqué il y a konami qui est séduit ( pes2), et les éditeurs modestes et en fort développement profitent de la baisse des royalties pour s´annoncer sur cube ( take2 avec gta par exemple).