bon allez laissez coulez ce topic spv
alors vous répondez plus maintenant
oui comme le disait kaji , gamecube et xbox sont très fortes mais dans leurs domaines spécifiques.
bon , je pense qu´il est inutile de parler de la PS2 qui est malheureusement dépassée,que ce soit en théorie ou en pratique.
Le gamecube se caractérise par 2 éléments : le " Gekko" et Le " Flipper".
Le gekko est un processeur dont la fréquence d´horloge est 485 Mhz.Bien peu me direz vous , comparée aux 733 mhz de la xbox.Seulement,le gekko est theoriquement + puissant puisqu´un powerPC 400Mhz est équivalent à un pentium III 933 MHZ ! Larguée la XBOX...
Maintenant passons au flipper,le processeur graphique.Celui ci a été conçu pour gérer toutes les dernières technologies graphiques.La gamecube est la SEULE console qui gère la compression des textures en hardware : une puce a été soudée au processeur.Qu´en est il de la XBOX.Hé bien,elle gère aussi cette compression , mais en software,par DirectX...
D´après les spécialistes en middleware,la gamecube est une console inégalable au niveau de la qualité des textures.
Maintenant,La mémoire RAM ^_^
La 1T-SRAM est le point fort de la GameCube et surpasse la DDR-SDRAM de la XBox et la RAMBUS de la PS2 grâce à des temps d´accès ultra cours.(4 à 6 fois + rapide)La GameCube possède donc la meilleure architecture de mémoire partagée .
Un Risc est un pross " intelligent" qui possede des jeux d´instructions déja tout préparé qui gèrent les informations reçu de la manière qui économise le plus de puissance et qui traite les donnés de manière plus rapide en utilisant des suites d´instructions facile a gérer tres vite plutot qu´une grosse plus lourde et moins souple.
Cisc: 3 x 3 = 9 multiplication opération complexe
Risc 3 + 3 + 3 = 9 additions opérations simples
En gros, a fréquence égale un pross Risc, ( surtout un power PC comme celui de la cube qui peut se programmer et qui compresse x6 en hardware ses données ) est 1,5 x jusqu´a 2,4 x plus puissant qu´un Cisc.
Et contrairement a ce que tu raconte les Cisc ne sont pas plus cher que les Risc, sinon ils seraient passé a la trappe depuis longtemps.
Le pross de la Xbox n´est pas un PIII, mais un CeleronII, un PIII avec 2x moins de cache.
trop forte la Cube!!
En plus la GC est la seule qui peut texturer ses polygones sur 8 couches, contre 4 sur Xbox.
Idem pour la compression en temps réel des textures, et le pross Gekko fait de même en compressant lui aussi ses données, le résultat ç´est qu´au niveau rapidité de traitement des informations qu´elles soient graphiques ou autres, la GC écrase les autres avec ses temps d´acces de moins de 10 nanosec.
voici ce que pense les dev du gc . ..
. ..de la durée de vie de la console ?
Stéphane Baudet : Techniquement, la console n’est pas aussi avancée que la Xbox, et est plus proche de la PS2, tout dépendra donc du catalogue de jeux. Le prix attractif ( 199 Euros) est un avantage pour les plus jeunes.
. ..La GameCube est-elle en compétition avec la Xbox ou la PlayStation 2 ?
Stéphane Baudet : Oui, pour la PS2. Non pour la Xbox. Pour le moment, je la trouve complémentaire à la Xbox ( public visé complémentaire)
http://www.overgame.com/page/18489.htm
ca c point vu objectif...
Tu te fie a infogrammes pour nous alalyser la Gamecube ?
N´importe quoi, t´a demandé a Micrô$oft aussi ?
Regarde plutot l´avis de Factor5 et des développeurs qui prennent le temps de faire leur boulots.
T´a vu les images de rogue squadron3 ?
et les benchmarck de EA disent la mm chose . ..
vous etre trop con pour comprendre que de mhz c´est idem sur pc et mac c´est l´os qui fait la différence.
un processeur a 400 mhz tourne bien a 400 et pas a 933 comme j´ai vue sur ce topic.
bien sur un photoshop tourne plus vite a frequence équal sur mac, que sur windows, normal windows est plus gourmand en ressource que le mac os.
maintenant faite tourner cette application sous linux et c´est meme plus rapide que sur mac.
nintendo a voulu une machine bon marcher et c´est composant sont bon marcher, alors ne venais pas pleurer si elle est au niveau d´une ps2
je prefere me fier a des dev multi plateforme qu a un pro gc ou a un studio de dev qui apartient a 50/100 a nintendo...
c´est toi ki est trop con
personne n´a dit qu´il tournait à 733
on a dit ke c´etait l´équivalent
va aprrendre à lire
" bien sur un photoshop tourne plus vite a frequence équal sur mac, que sur windows, normal windows est plus gourmand en ressource que le mac os.
maintenant faite tourner cette application sous linux et c´est meme plus rapide que sur mac.
" ca depend aussi des applications car les divx sur linux c pas genial . ..
Mais vous etes vraiment PITOYABLE avec vos histoire de puissance ( surtout que la plupart ne comprennent rien à la notion de Bit et de frequence d´horloge!!!).
Je me fout de savoir si la NGC est capable de generer xx millions de polygones et la ps2 et la XBOX xxmillions!!!!!....La seule chose qui m´importe c´est quand je met un CD dans la console c´est de prendre du PLAISIR a jouer!!!...Hors, je n´ai jamais pris de plaisir a mettre un CD dans une Playstation 2 alors que le simple fait de sortir Zelda WW ou RE0 de la jacquette est déjà ENORME!!!!...
Et c´etait déjà la même chose au temps de la Dreamcast!!! Les PRO PS2 nous rabattez les oreilles avec " la ps2 c´est top puissance blabla" alors que je n´avais qu´une idée en tête!! jouer à Soulcalibur, Shenmue, PSO, Virtua tennis!!!
C´est plutot micro$oft qui a foutu des composants PC de merdes pour le pros pour faire des économies, un celeronII, c´est loin d´etre le top du pross.
Je n´ai jamais dis que le pross tournais a 933, il équivaut a 933.
C´est comme la Ram, 64 pour la Xbox et 43 pour la Gamecube, mais en réalité quand on voit que la Ram de la GC est 16x plus rapide que la DDR, on voit qu´on parle pas des mêmes chose.
et moi je préfère me fier aux qualités graphiques d´un jeu qui reflète les capacités d´une console plutôt qu´aux dires de développeurs
qui n´ont pas fait leurs preuves sur gamecube.
Regarde Metroid Prime,Rogue Squadron3 et tu réalisera à quel point la gamecube est performante.
Exactement _kuroro_ Factor5 eux ils peuvent l´ouvrir quand on voir Rogue Leader, par contre infogrammes ils feraient bien de se la jouer profil bas.
Kaji_Ryoji tu est vraiment tres con la ram 16 x plus rapide que de la ddr.
les contructeurs de ram essaie de faire tourner leur ram de plus en plus vite ( 333 mhz) et il gagne 10 % a chauque fois.
mais toi celle de la cube est 16 X plus rapide, putain il sont fort.
donc la ram de la cube tourne 16*333 mhz=5.3 gigas hetz.
Mais ARRETEZ les chiffres!!! CA NE RIME A RIEN!!!
Moi j´ai des questions ( puisque vous etes si doué en technique...): Combien de polygones utilisent des jeux comme Halo, Granturismo ou SHenmue????!!!...Quel est la quantité de mémoire necessaire à ce genre de jeux pour afficher les textures??? Combien ( en pourcentage) peut faire baisser le processeur l´activation de l´antialiasing??
Quoi qu´il en soit, je préfère un Zelda ( qui utilise peut etre peu de polygone) à n´importe quel autre titre sur ps2 ou XBOX qui affiche 450 millions de polygones....