Arf ! Tu m´a pris de court Xboxngc : ) )
qu il rame en multi ? ? ?
OO hein ou quoi comment bah franchement je fais bcp de lan a 16 et le lag est arriver une fois a cause d´un probleme technique avec mon hub mais le jeu franchement ne rame pas un pete.
oui sur PC, ils ont eu 6mois pour le convertir a la va vite sur xbox pour le lancement de la console.
il etait prevu sur dreamcast a la base!
mais ca n´empeche qu´il utilise que dalle de la puissance de la xbox...
voila:
" Les librairies du kit de développement n’étaient pas assez puissantes pour assurer une utilisation totale du Nvidia GPU, mais soyez certains que les API derrière Halo 2 le seront. Parallèlement, le jeu Dead or Alive 3 de Tecmo utilise les mêmes API que Halo 1, et pourtant, ce jeu est souvent défini comme le jeux le plus beau graphiquement de la console, après Halo 1 bien sûr. Après avoir vu de significatifs changements dans le modèle du Master Chief de Halo 2, qui a bénéficié d’une utilisation avancée du Bump Mapping, et paradoxalement de moins de polygones, on ne peux qu’imaginer ce que Tecmo fera avec les prochains jeux exclusifs à la console. Inévitablement, les possesseurs de la Xbox sont rassurés en voyant les extraordinaires jeux de Bungie et Tecmo."
l´article complet:
http://www.halo-game.com/index.php?p=dossiers&r=31
bonne nuit.
C´est bon pas la peine de mettre 50 fois le lien du dossier ^^.
c t pas bien mechant pourtant . ..
sorry, j´avais pas vu^^
la fatigue ; )
@+
Lol j´allais le dire
Le pross de la GC équivaut a un Pentium candensé a 933MHZ.
Et contrairement au celeron2 de la xbox ( eh oui ç´est pas un vrai P3 ) , il est programmable et compresse en hardware x6 ses données.
Quand a la Ram, c´est pas avec de la SDRAM DDR que la Xbox va inquiété la 1T-SRAM de la GC.
Ensuite tout les chiffres donnés par Microsoft sont théoriques.
kaji ryojic t es con ou tu le fais expres
tu dis que de la merde la game cube est bien moins puissante que la xbox , regarde les chiffre bordel, tu es tetu
LA XBOX EST LA PLUS PUISSANTE POINT FINALE ET VA TE RENSEIGNER AI LIEU DE DEBITER DE LA MRDE
montoya, c´etait pas mechant, c´etait con...
pas etonnant venant de ta part...
et apres ca essaie de donner des lessons sur le forum ps2, y a de quoi etre fier.
bonne nuit.
des lecons quel lecons . ..?
Bah j´ai jouer a 2 metroid " NES et NGC" aujourd´hui, et je trouve que le comparer a Halo est comme comparer une voiture a un scooter y´a aucun rapport.
Je me suis renseigné aupres de gens qui s´y connaissent, et leurs avis est catégoriques, dans certains domaines la Xbox est la meilleurs, dans d´autres ç´est la GC.
Elle se valent, mais dans des domains tres differents.
Tu sais la difference entre un pross risc et cisc ?
C´est bien d´avoir une super bande passante de 10g/s, mais quand le taux de transfers n´atteint même pas la moitié, ça sert pas a grand chose.
On s´en fou que la XBOX soit plus puissante que la NGC car avant que les ressource soivent utilser a fond il va falloir attendre un bon moment.
De plus la PS2 est la et les portages qui sont nombreux n´exploiterons meme pas nos console.
Ptain j´imagine pas les jeux futur NGC et xbox qui boufferons les ressource a donf a ceux qui sont multiportage et qui devront supporter la PS2.
oui c sur que qd on voit mario kart et qd on sait que le moteur graphique de gt4 a ete amelioré de 40/100 on ce demande comment la ps2 va pouvoir suivre . .. lol! vraiment t trop marrant toi... je v bien rigoler a l e3!
Regarde metroid prime, bien qu´il utilise les 1er kits de développements de la GC il est plus beau que n´importe quel jeux PS2 et il torche même les jeux Xbox, mais si evidement pour toi Nintendo ne se resume QU´A mario, eh bien tu ne peux pas comprendre.
Kaji_Ryoji voila ta reponse :
rics : Politique d´évolution des processeurs. En ne conservant que peu d´instruction, et en enlevant les moins utilisées, les processeurs Risc sont d´une fabrication plus facile et plus économique. Ils ne sont pour cela pas aussie performant que les Cics malgres certaine rapidité au niveau de certaine tache , pour exemple le Power PC est un processeur Risc.
Cics : Au fur et à mesure de l´évolution des processeurs, on leur a rajouté de nouvelles instructions qui leurs permetent de benificiers encore plus de rapitdité, compliquant leur construction et augmentant leur coût. Les processeurs d´Intel sont des processeurs CISC.
pour en revenire sur la xbox et la cube ( qui n´es pas le sujet de ce topic d´ou l´auteur n´a pas de cerveau... )
bref le processeur graphique de la X-box le NV2A, il est cadencé à 233 MHz et sa puissance comme tu sais s´approche de certaine puissante puce graphique du monde : la GeForce 3-4. La NV2A est capable de gérer plus de polygones par secondes que toutes ses concurrentes réunies, c´est à dire plus de 125 millions en temps réel et 116 avec tout les effects activer et combien pour la cube avec tout les effects active Kaji_Ryoji??? ! Elle gère énormément d´effets spéciaux ce que la cube fais aussi sans difficulté car ceux-ci sont directement implémentés dans la puce, et contrairement a la cube cette puce ne sollicite pas le CPU et les programmeurs pourront créer de nouveaux effets sans problème quand cela sera utile pas comme sur cube . donc la xbox est plus performante . je voulais preciser aussie la memoire principale qui est tres important pour les jeux ( stoc en provisoire des donner du programme qui permet d´avoire par exemple : plus grand monde tres vaste , bcp de detaille tell : arbes , objets , enemies... ) donc voici ceux de chaque console :
-32 Mo pour la ps2
-43 Mo pour la cube
-64 Mo pour la xbox
et les Taux de transfert entre eu :
-3,2 Go/s pour la ps2
-3,2 Go/s pour la cube
-6,4 Go/s pour la xbox
ce qui montre que la xbox a un debits plus respirable si ont peut apeller ca comme ca... pour la communication des donnés .
mais la cube est et tre puissante aussie , la ps2
ne peut suivre sur le plans technologique la xbox et la cube...
Au finale ce topic :
" GC plus puissante que PS2? hahahaha"
et tout simplement la creation d´un mec sans cerveau qui veut pas admetre la superiorité de ces concurentes , vue qu´a 15ans on a sa console grace a maman et papa ( la majorité biensure ) et que papa et maman ne veulent donner 200€ a leurs enfants pour avoire la cube ou la xbox il est resigner a critiquer , etre jaloux , et surtout de tres mauvaise fois...car il ne peut avoire la console qu´il critique ( la cube ) ... qui pour ma parts preferent la cube et ensuite la ps2...
La PS2 gere 66 millions de pol/sec, mais en fil de fer, idem pour la xbox, les données sont toutes brut.
125 millions tout les effets activés, mais bien sur, et la marmotte elle met le chocolat...
La soit disant supériorité de la xbox ne se voit pas ç´est bizzard...
Faut arreter de prendre les mytho de micrô$oft pour argent comptant, au début la Xbox gérait 300 millions de pol/sec si on les écoutait, avec micro$oft pour avoir les chiffres réels il faut diviser par 10.
Pour résumer, la PS2 est la moins puissante, c´est elle qui a les moins beaux jeux, une fréquence moins élevée.... mais c´est toujours elle qui se vend le mieux.....et de loin!!!! malheureusement!!!
Donc, à mon avis, le consommateur moyen qui achète une console pour se divertir se fout royalement des caractéristiques techniques de la consoles, tout ce qu´ils regardent, c´est les jeux!!!
Bon je vais vous aprendre un trus parceque vous parlez de puissance.
Chiffres:
Avec les 733 Mhz de la X-box on pourrait croire que le NGC est écrasé ( elle en affiche 405). En fait la NGC a un processeur Power PC. Un processeur mac pour simplifier. Or un tel processeur de 500 Mhz a une capacité de calcul égale voir supérieur ( selon les applications) à un 933 Mhz de chez Intel. Si l´on y ajoute les coefficient de programmation ( qui sont remarquable sur le GC) on obtient les chiffres suivant:
NGC: 18 311 039 / 25 765 732 ( à un taux de 3.68)
PS2: 11 418 685 / 12 975 778 ( à un taux de 5.78)
Xbox: 17 301 038 / 25 951 557 ( à un taux de 5.78
Voioa ca vous suffit.
La PS2 est bien en retard par rapport aux autres consoles