Les pro-Ps2 viennent sur ce topic pour se rassurer en débitant de la mauvaise foix à tout va,pitoyable...
Resident Evil Rebirth,Resident Evil 0,Star Fox Adventures,Star Wars Rogue Squadron 2 pour ne citer qu´eux,prouvent qu´on peut faire bien ( mieux) en peu de temps,je m´explique:
Avant de commençer le dévellopement de Metal Gear Solid 2,Kojima et sont équipe on dû étudier la Ps2 pendant un an,en raison de sa progammation difficile et pour trouver le moyen d´exploiter toute la puissance de la console pour un rendu graphique optimal.
Star Wars Rogue Squadron 2 n´a nécéssité que 6 mois de dévellopement.On se dit que c´est impossible quand on voit le résultat.Et pourtant si.Pourquoi?
Programmation facile de la Gamecube
Enorme potentiel graphique et général
Talent de Factor 5^^
La Gamecube peut-être encore nettement plus exploitée on en a eu la preuve aujourd´hui même avec Rogue Squadron 3.