C´est bien ce que je disais y´a pas photo !
on parle de ki la??
parske franchemen si on parle de moa bah chepo ske vou aver dan lkrane, kan vo paren vou fon la morale sur un truk vou aller leur kracher dessu???
( je ne me considere po komme plu mature mai bon fo bien kelkun pour staper le sale boulot)
aragorn1987 Posté le 23 avril 2003 à 19:43:46
les RE originaux c´est ceux sortis sur ps1
Muhahahaha MDR
C´est le fait qu´il soit sur Ps1 qui en fait un original.Et les gars, arretez de jouer a FF, depuis qu´ils sont plus sur snes,ils sont plus des oiginaux. Mais c´est n´importe quoi ton histoire.
C´est juste au niveau du son que la PS2 est superieur au cube. Mais bon, le son, ant que j´entends le jeu en stéréo c´est pas grave.
arf maintenant y répond plud hein
RE1 est sorti sur Saturn avant.
Transformation 3D Géométrique: 66 Millions Polygones par seconde
pour mettre mon grain de sel il faut preciser 66millions non-texturé et la GC c´est 6 a 12 million avec 8 couches de textures...ca laisse reveur =)
ms nan c sur PS1 en 96
ou la je suis plus O_O
Quand il disait que la PS2 aait 128 bit , c´est vrai et c´est la seul.
Mais la Gc a une puce 32/64bits speciale qui lui permert de monter plus haut que 128 bits au niveau de la beauter dans cest jeu .
La Xbox elle aussi a une puce mais seulemtn 32 qui lui permet d´egaler la Ps2 ( mais elle est plus belle je trouve)
donc ce quil disait est vrai la ps2 est la seul vrai console 128 bits , mais physiquement....
Mais il a raison ! La ps2 est plus puissante que la GC et que la Xbox !
Tout comme la game gear était plus puissante que la 64
D´ailleurs c mon copain l´auteur de ce topic : )
Plus con que ARAGON je connait pas.
NGC: 405 Mhz
PS2: 294 MHz
Xbox:700 Mhz
Gagnant: Xbox, suivie de la NGC puis la PS2
NGC: 43 mo
PS2: 32 mo
Xbox:64 mo " allouable au ressource, mais 3fois plus rapide que la rame normal"
Gagnant: Xbox suivie de la NGC puis la PS2
NGC: Flipper " ATI" 202mhz
PS2: Gs " Sony" 150 mhz
Xbox: NV2A " Nvidia" 233 Mhz
Gagnant: Xbox suivie de la NGC puis la PS2
NGC: 3mo
PS2: 4mo
Xbox: 64mo
Gagnant: Xbox suivie de la PS2 puis la NGC
NGC: 6 à 12 million " tous effet activer"
PS2: 66 million " Aucun effet activer"
Xbox: 116,5 million " tous effets activés"
Gagnant: Xbox suivie de la NGC puis la PS2 " elle ne deppasse pas le millions quand les effet sont activer"
NGC: 64
PS2: 48
Xbox: 256
Gagnant: La xbox suivie de la NGC puis de la PS2
NGC: 3,2GO/s
PS2: 3,2GO/s
Xbox: 6,4GO/s
Gagnant : Xbox et suivie a egalite la PS2 et NGC
Donc classement final
1- Xbox
2- NGC
3- PS2
Bon ceci sont les chiffre, la PS2 a architecture moin bonne et les transfere de la VRAM a la RAM sont moin bon que ceux de la NGC " la Xbox a tous ceci unifier".
Le Processeur graphique Flipper est bcp plus performant que celui de la PS2 car elle connait plus d´effet que GS, et est beaucoup plus rapide.
La Ram Xbox est de la DDR donc plus puissant que la ram SDram, ce que a la NGC mais la PS2 a encore moin puissant.
Donc la XBOX est la plus puissante, suivie de la NGC et tres loin derriere la PS2.
Autrement bits " deja faut savoir ce que c´est pour en parler", la PS2 a bo se la peter avec ses 128 bits mais a coter rien ne suit donc sa retombe vite, alors que la XBOX et la NGC tourne entre 32 et 64 mais elle ont on hardware et une architecture qui pulverise la PS2.
moi je voulais la xbox car elle vraiment puissante ms des que g vu SFA O_O g change d´avis
tu te trompe c´est la RAM GC la plus rapide
non c´est toi qui fait une erreur!! je suis sur a 100% que c´est les données que j´ai dit!!
Ah oui, aussi :
ps2 : 4Mo de Vram
GC : 3Mo de Vram
ps2 : 128 bits
gc : 64 bits
Source: Playfrance.com
La PlayStation 2, seule réelle console 128 bits du marché...
Dreamcast, GameCube, Xbox ont toutes une chose en commun : ce ne sont pas des consoles 128 bits pures. La Dreamcast de Sega repose sur un processeur central de 64 bits épaulé par un processeur graphique lui permettant d´approcher la puissance d´une 128 bits; la GameCube contient une puce centrale hybride 32/64 bits et celle de la Xbox repose sur une architecture 32 bits. La PlayStation 2 est la seule console de sa génération à posséder un vrai processeur 128 bits, l´Emotion Engine. Mais de l´aveu même de M. Jessop travaillant pour SCEA, cette supériorité numérique n´offre qu´un très faible avantage par rapport aux puces concurrentes que l´on trouve dans les consoles de jeux ou sur format PC. Par exemple, l´Emotion Engine n´est pas aussi puissant qu´une puce 32 bits que l´on trouve dans les Pentium III pour certains calculs et inversement.
Et puis la PS2 a une architecture de merde alors que la NGC s´approche d´un MAC.
la GC est + puissante que ta pove PS2
regardes les graphs entre DMC2 et SFA et on verra
n empeche que des jeux comme sh3 zoe2 gt3 tekken4 grand prix challenge jak and daxter burnout2 darck chronicle sont techniquement aussi voir mm plus impressionnant que les jeux gc
et puis c plutot marrant d entendre des gens qui ne connaissent rien a l informatique ou a la programmation parler d architecture hardware . ...
Regarde RE, Starfox, etc...
" ##CPU##
NGC: 405 Mhz
PS2: 294 MHz
Xbox:700 Mhz
Gagnant: Xbox, suivie de la NGC puis la PS2
" n importe koi en realité c le proc du gc qui est le plus puissant ensuite emotion engine et pour terminer p3 de la xbox . ..
NGC: 3mo
PS2: 4mo
Xbox: 64mo
encore une fois n importe koi tu crois peut etre que les 64 mega de ram de la xbox sont dedié a la video . . ?
NGC: 6 à 12 million " tous effet activer"
PS2: 66 million " Aucun effet activer"
Xbox: 116,5 million " tous effets activés"
Gagnant: Xbox suivie de la NGC puis la PS2 " elle ne deppasse pas le millions quand les effet sont activer" encore une fois n importe koi ca voudrait dire que la xbox affiche 10 fois plus de polygone que le gc . .. LOL!suffit de regarder les jeux pour voir que c de la conneries j ai pas l impression metroid affiche moins de polygone que halo....et pour ce qui du nombre de polygones les test de ea montre que la ps2 et le gc sont tres proche a ce niveau la . ..
" Regarde RE, Starfox, etc..." re c de la precalculé et star fox c pas si top que ca . ..