en effet, 5 niveaux seulement, mais une marge de progression du joueur qui fait qu´on n´y joue jamais de la même façon.
c´est typique des jeux d´arcade, ça.
on ne fait pas dans la longueur, pour donner l´illusion d´occuper le joueur longtemps, on propose un espace de jeu certes limité, mais avec des possibilités de changement, de bouleversement de la façon de jouer, qui font qu´on ne se lasse pas.
La seule condition c´est que le joueur aime JOUER, soit motivé par autre chose que la claque visuelle ou des cinématiques.
Dans Ikaruga, au début tu essaies de survivre, et plus tu joues, plus tu deviens exigeant, tu commences à chercher à faire des chains, et la ça change complètement ta façon de jouer, tes réflexes doivent changer, etc...
C´est génial.