CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Soluce metroid

Raiden07
Raiden07
Niveau 5
11 avril 2003 à 17:18:12

Top of Form 1
Voilà ce que j´ai trouvé sur un site....ENJOY : -) Vous l’avez entre vos mains, la douce soluce de Metroid prime!!!!! Pourtant, je vous arrête tout de suite. Vu la complexe architecture de Metroid Prime, vous n’arriverez à rien si vous vous plaignez d’emblée d’un “la porte est de l’autre côté, elle est trop haute, j’y arrive”. Je suis humain, tout comme vous, mais sachez qu’on peut y arriver! Si vous n’y arrivez pas, c’est que tout simplement vous avez mal regardé! Mettez le scan, et guettez les moindres infractuosités, les moindres corniches! Vous verrez, tout passe! Bon, les quelques conseils du jour : Les portes bleues s’ouvrent avec un laser, quelqu’il soit Les blanches, avec le Ice Beam Les violettes, avec le Wave Beam Les rouges, avec le Plasma Beam Les “grises” avec une sorte de verrous dessus, avec un missile. Je les appellerais donc les portes grises... par après elle s’ouvre avec un simple laser Lorsque vous entendez une sorte de vrombissement, c’est qu’il y a un item, comme un Missile Expansion, un Energy tank, ou autre... Furetez un peu, passez la zone aux divers scans, et vous les obtiendrez facilement. Etant donné leur nombres, je ne les ai pas mis sur cette soluce ( et j’avoue, que je les ai pas encore tous trouvé, mais je n’ai le jeu que depuis quatre jours, à l’heure où je commence à taper). Scannez tout les ennemis, tout les objets, tout les murs... C’est rébarbatif, mais nécessaire. On n’est pas dans un FPS, mais dans un FPA, A comme Aventure! Alors il faut chercher, et trouver les points faibles... D’une manière générale, tout boss est à scanner, et il vous faudra regarder parfois en thermal ou en X-Ray afin de déceler un point faible... Je ne le rappellerais pas forcément, car c’est devenu un automatisme pour moi. Au départ c’est confus, mais MP est IMMERSIF!!!! Si au début je vous mâche le boulot, par après je me contenterais de vous indiquer la pièce où vous rendre, du moment où vous aurez la carte suffisamment dévoilé! Et oui, Si je dois faire une soluce digne de ce nom, je devrais y passer deux jours à écrire : s Dernière chose, et comme je joue avec un MP U.S., quelques noms pourront changer dans la version européenne. Dans la mesure du possible, je traduirais les pièces... Mais je ne le ferais pas tout le temps! Alors ne vous plaignez pas! Prenez un dico! Orbital Frigate Etant donné qu’il s’agit d’une sorte de tutorial, il n’y a pas grand chose à dire sur cette première partie. Rien à glané, si ce n’est quelques logs... Vous apprendrez les bases du maniement de la Power Suit de Samus. En tout cas, SCANNEZ absolument tout ce qui est scannable, vous apprendrez pas mal de choses, et cela peut vous débloquez certains élévateurs ou désactivez des tourelles de sécurité! Le cheminement est simple, allez tout le temps tout droit, vous ne pourrez vous perdre. Dans Deck Alpha Umbilical Hall ( Pont Alpha : hall ombilical), après une petite cinématique présentant deux Parasites entrant dans un conduit, mettez vous en Morph Ball et suivez les afin d’atterrir dans une Map Station. Retournez sur vos pas. La suite n’est guère compliqué, maintenant que vous avez la carte... Dans Cargo Freight Lift to Deck Alpha ( Ascenseur de Cargaison vers le pont Alpha), vous aurez à vous mettre en boule devant la porte sécurisé, afin de la faire ouvrir. Reactor Core ( Coeur du Réacteur), vous avez votre premier boss : PARASITE QUEEN. Scannez là, puis visez la nouvelle cible : sa bouche. Tirez entre les barrières de sécurité vertes. C’est assez simple, ce n’est que le début, croyez-moi... Une fois vaincue, elle tombe dans le réacteur, créant une situation que les fans de Metroid apprécieront à sa juste valeur, une situation CRITIQUE! Vous n’avez que 7 petites minutes pour faire demi-tour, avant que tout n’explose... Alors ne perdez pas de temps! Vous n’aurez qu’à suivre le cheminement des pièces bleues sur votre carte, autrement dit des pièces non encore explorées... Il s’agit principalement de conduites d’aération... Vous arriverez sans coup férir à Biotech Reserach Area 2 ( Zone de recherches biotechnologiques 2) où vous retrouverez un vieil habitué de la série des Metroid : non, ce n’est pas moi, mais Ridley! Plus exactement Meta-Ridley!. Il s’enfuit, et on le comprendra : p . Usez de votre grappin ( touche L s’il faut le rappeler), et sortez au plus vite de cette pièce! Vous perdrez par un fâcheux coup du sort votre Varia Suit, vos missiles, votre Morph Ball, vos Bombs et le grappin. Désormais, vous êtes nus comme un ver ( un joli ver ^^ ) . N’oubliez pas de dépressuriser la pièce avant de pouvoir sortir, et regagnez votre vaisseau. Poursuivez notre dragonnet adorée jusque sur la planète! Pas grand chose à dire, vous ne ferez que ralliez du Landing Site ( Site d’atterrissage) à l’ascenseur vers les Ruines Chozos. Donc, à partir du vaisseau, prenez la porte sur votre droite. De toute façon, vous aurez beau fureter ailleurs, vous ne pourrez pas aller bien loin... Allez tout droit... Bottom of Form 1
Top of Form 2
Mister_CM Posté le 26 mars 2003 à 23:28:55Sector 01 : Chozo Ruins Maintenant les choses sérieuses commencent! Direction : Missiles, Morph Ball & Charge Beam Une fois arrivé à Main Plaza ( Place principale), prenez la porte du fond à gauche, puis allez tout droit jusqu’au Hive Totem ( Ruche Totem ( ? )). Là vous avez un petit affrontement contre les Ram War Wasp. Scannez-les, et tuez ceux qui s’arrêtent. Pour cela, regardez sur le radar ceux qui s’immobilisent, et blastez les à vue!!! Surtout ne tombez pas, c’est assez douloureux... Une fois la nuée éliminée, tirez sur le “Totem” rouge, jusqu’à destruction. Il tournera, et vous enverra une deuxième nuée. Vous n’aurez qu’à refaire le même topo pour

Raiden07
Raiden07
Niveau 5
11 avril 2003 à 17:24:07

les éliminer. En tout il y a trois nuée... Vous obtenez sans trop de mal les MISSILES ( tout du moins les 5 premiers : p). Derrière la porte, un Energy tank. Soyez sûr de le prendre, ca se refuse pas! Retournez à Ruined gallery ( Gallerie en ruines). Tirez sur le mur derrière l’eau toxique avec un missile : 5 nvx missiles! La porte grise ( donc vulnérable à un missile) de cette même pièce mène à une Map Station. Maintenant retournez au Main Plaza. Cette fois-ci, allez jusque dans la place où vous attaquent des beetles, et tirer un missile sur la porte blindée grise. Poursuivez votre route jusqu’à Ruined Shrine, où vous devrez affronter une armada de Beetles ( et non les Beatles ^^ ) avant d’espérer obtenir le Morph Ball, sauf que... Plated Beetle apparait, vous forçant à adopter une première technique qui fera école dans ce FPA. L’esquive. Il vous faut lui tirer dans le c*l, son postérieur étant son seul point faible. Dès qu’il charge, esquivez en sautant, et set his ass on fire! Vous obtenez sans mal ( logiquement) le MORPH BALL Retournez à Hive Totem ( et oui!), mettez-vous en Morph ball dans le conduit de la salle où vous obteniez votre premier energy tank ( Transport Acces North). A partir de la pièce de l’ascenseur vers Magmoor ( sans le prendre), prenez la porte sur votre droite, en direction de Main Plaza. Vous pourrez ainsi obtenir un deuxième Energy tank. Prenez maintenant le pont central de Main Plaza, pour prendre la porte qui se trouve en hauteur. Vous vous dirigez ainsi vers Ruined Foutain ( Fontaine en ruine), puis vers l’Arboretum en prenant la porte sur la gauche. Une fois à Arboretum, prenez la porte du bas, pour se faire, prenez un peu de hauteur, et passez sur le pont du milieu. Redescendez en prenant soin d’éviter les Reaper Vines. Vous pourrez ensuite prendre la direction de Gathering hall ( Hall de réunion) pour prendre la porte sur la gauche : Watery Hall ( Hall mouillé ( ? )). Vous aurez 4 runes à activer ( prenez le scan tt simplement). La première se trouve immédiatement sur votre gauche. La deuxième se trouve dessous des Blast Cap ( Champignon donc). La troisième se trouve sous la porte aux grilles, la quatrième et dernière sur sa droite. Derrière, Le CHARGE BEAM. Enjoy!!!! Direction : Morph Bomb, Flaahgra ( Boss) & Varia Suit Retournez sur Gathering Hall, mais cette fois vous aurez à prendre la porte du haut... Montez donc, faites attention aux Shriekbats. Vous arriverez à Energy Core ( Coeur énergétique). De là, prenez sur votre gauche, et descendez, et prenez le conduit en Morph ball. Vous arriverez devant le Incinerator Drone... Pour le battre, c’est assez simple. Il vous faudra lâcher une grosse salve de Beam sur sa “tête” rouge lorsqu’il le sort. Tirez sur les Barbed War Wasp lorsqu’ils sortent de la ruche. Tournez autour du drône afin d’éviter ses flammes, vous aurez parfois à sauter, parfois à rouler... En tt cas, c’est assez facile... Vous obtiendrez les BOMBS. Dans cette même pièce, un Missile expansion pack... Retournez à Energy Core. Vous pouvez maintenant tuer le Stone Toad sur votre gauche. Mettez vous en boule, et lâcher une bombe dans sa bouche ( ! ). Vous aurez 3 mécanismes à faire fonctionner en plaçant des bombes adéquatement... A la clé, un Energy tank à récupérer à Furnace, par la porte du haut. Ca vous servira également par la suite... Retournez à Arboretum : vous aurez cette fois 4 runes à activer. Voici leurs emplacements ( du bas vers le haut : p) : - Tt en bas, au milieu des venom Weed ( plantes rouges), juste au-dessus de l’eau - à côté du pont orange, un peu plus haut - un peu + loin, après le premier passage en Morph ball où vous avez fait exploser des blocs, et avant le passage avec les Venom Weed, sur le mur à gauche ( vous passez forcément à coté) - tout en haut, devant la plaque aux quatre runes Faites exploser le mur avec une bombe, pour prendre la direction de Sunchamber ( la verrière, chambre ensoleillée ) et donc de Flaahgra ^^ FLAAHGRA : Avant tout, scannez ses tentacules, et Flaahgra lui-même... Tirez PAR DERRIERE les miroirs afin de les faire basculer. Lorsqu’il n’a plus de soleil sur son p’tit nez, Flaahgra tombe en “syncope”, profitez-en vite pour aller lâcher une bombe dans le canal de drainage ( une petite cinématique vous montre où c’est, là où se tenait la tentacule juste avant en fait). Réitérez l’opération trois-quatre fois. En fait, à chaque fois un miroir se rajoute. Pour éviter que Flaahgra ne fasse tomber les miroirs, vous devrez le distraire en lui tirant dessus tout le temps!!! Avec le Charge si possible... Une fois la technique comprise, c’est facile ( mais c’est confus si vous n’y jouez pas : p). Vous obtenez le VARIA SUIT, qui vous permet d’aller, non pas à Nosfair ( même si on renconnait les mélodies, de belles mélodies ^^ ) , mais à Magmoor Caverns... Prenez à cette effet la porte juste derrière le Varia Suit... Vous arriverez à l’ascenseur Magmoor Caverns... Direction : Morph Ball Boost & Space jump Bienvenu dans un endroit chaud, ce n’est qu’un court passage avant d’arriver à Phendrana Drift. Vous n’aurez donc qu’à avancer quasiment tout droit, jusqu’à Monitor Station ( Station de surveillance) ( En gros, vous passerez par Lava lake ( lac de lave, est-il besoin de traduire : p) où vous devrez posez une Bomb afin d’entrer dans la seconde moitié de la pièce, puis par Triclops Pit ( Le puits des Triclops)). Donc, pour en revenir à Monitor Station, vous devrez prendre la porte sur votre droite, à mi-hauteur. Faites attention aux tourelles défensives : p. Vous trouverez peu après l’ascenseur en direction de Phendrana Drift. Une fois dans Phendrana Shorelines ( Falaises/Côtes de Phendrana), une grille se trouve sur votre gauche, sa base étant un peu dans l’eau. Tirez un missile pour le détruire et scannez les runes derrières. La porte juste au-dessus de vous est déverrouillée. Vous savez donc ce qui vous reste à faire ^^ . Une fois parvenu à Ice

darkgadjo
darkgadjo
Niveau 10
11 avril 2003 à 17:26:15

la source :

http://www.nexus-france.com/ngc/soluceGCW.php?newsonly=8

merci pour ceux qui se font chier à faire ca et qu´on oublie toujours...

Raiden07
Raiden07
Niveau 5
11 avril 2003 à 17:27:22

Ruins East ( Ruines des Glaces de l’Est) poursuivez votre chemin tout droit ( il n’y a que cette porte de toutes façons). Vous reviendrez sur Phendrana Shorelines, mais cette fois sur ces hauteurs. Suivez les falaises sur votre gauche, et vous pourrez prendre la porte en hauteur. Vous arriverez à Ice Ruins West ( Ruines des glaces de l’Ouest). Furetez un peu ( je vais pas vous mâcher tout votre boulot de recherche non : p ) jusqu’à arriver à Phendrana Canyon ( Canyon de Phendrana). Scannez une sorte de petit totem qui se trouve sur les hauteurs à droites et vous actionnerez des plates-formes. Sautez dessus jusqu’à arriver à la MORPH BALL BOOST Bottom of Form 2
Top of Form 3
Mister_CM Posté le 26 mars 2003 à 23:29:44Retournez maintenant à Phendrana Shorelines pour y entrevoir votre compagnon de route, un habitué de la série Metroid... Une fois la cinématique terminée, retournez à votre vaisseau, ou plus exactement à Tallon Canyon. Il y a deux chemins pour y accéder, peu m’importe celle que vous prendrez. L’une consiste à refaire le chemin inverse, et donc à passer par les Chozos Ruins, ce qui est assez long. L’autre, il vous faudra fureter un autre accès par Magmoor Caverns... Un indice, le deuxième chemin plus court commence par Monitor Station. A vous de chercher : p Une fois arrivé à Tallon Canyon, allez dans le half-pipe ( impossible à traduire : : demi-tuyau) et commencez à prendre de la hauteur en utilisant astucieusement le Morph ball boost. Vous pourrez ainsi accéder à une corniche supérieure, et donc de trouver un couloir, dissimulé par une paroi. Un seul moyen : les Bombs. Cette voie vous emmènera au Landing Site ( Site d’atterrissage), mais cette fois sur les hauteurs. Ne tombez pas où vous aurez à recommencez via Tallon Canyon. Prenez la porte sur votre gauche, et vous arriverez dans Alcove. Ici : les SPACE JUMP BOOTS. Vous pourrez désormais effectuer une sorte de double saut, très pratique ^^ Direction : Sheegoth ( Boss) et Wave beam Retournez à Phendrana ( vous connaissez le ou les chemins : p). Maintenant que vous avez le Space Jump Boots, vous pourrez prendre la porte en hauteur sur votre droite. Pour cela, sautez sur les plate-formes volantes à partir de la corniche juste au-dessus de la salle de sauvegarde. Vous arriverez à Chozo Ice Temple ( Temple des glaces Chozo). Une fois parvenu en haut, vous verrez une grille vous bloquer l’accès à la porte. Un scan vous dira de trouver le jumeau du Chozo Shaman. Un examen des statues Chozo vous montrera qu’une des statues, celle représentant un Shaman justement, est détériorée, fragile. Claquez lui la tronche avec un missile, et mettez vous en Morph ball pour actionner le Power conduit. Cela ouvrira la porte... . . .qui vous mènera à Chapel of the Elders ( Chapelle des Anciens). Tuez sans remords la meute de Baby Sheegoths avant de vous occuper de leur boss... SHEEGOTH : Scannez-le, comme toujours... Sa bouche est son seul point faible. Ne tirez pas au laser, vous verrez que les tirs sont déviés par les cristaux qu’il porte sur son dos. Donc usez des missiles. Sauf que... sauf qu’il n’est vulnérable que lorsqu’il vient de finir de cracher ses boules de glace ou qu’il vient de souffler. A ce SEUL moment vous devrez le “refroidir” à coup de missiles sur ses lèvres : p. Comme stick protecteur contre les gerçures, on a pas trouvé mieux ^^ . Well done, vous avez maintenant le WAVE BEAM! Direction : Centre de recherche pirate, Super Missiles, Thermal Vision Retournez maintenant que vous avez le Wave beam à Ice Ruins West. Vous aurez à faire tomber une stalactite de glace qui se trouve sur le haut de la pièce afin d’accéder à la porte violette. Pour cela vous sur les ruines qui se trouve sur votre proximité à droite et scannez un peu tout ce qui traîne. Bossez un peu quoi ^^ . Vous devriez arriver sans trop de mal à Ruined Courtyard ( Impasse en ruines/ Impasse des ruines). Vous devrez actionner les deux Spinners avec votre morph ball boost, avant de vous occuper du power conduit à mi-hauteur. Cela permettra aux icebergs de monter temporairement avec l’eau déversé... Dépêchez vous de monter sur la plate-forme supérieure, ou alors cherchez le Energy tank qui se trouve à mi-hauteur ( furetez donc : p)! Une des portes n’a pas d’énergie ( on s’en occupera plus tard), une autre cache une save station, l’autre mène sur le CENTRE DE RECHERCHE PIRATE. Vous arrivez maintenant dans une phase bourrin du jeu ( rassurez-vous, ce n’est que temporaire : ) . Fiez-vous donc plus à votre blaster qu’à vos méninges. Et ne ménagez pas les Space Pirates, et DÉCALQUEZ-LES!!! au programme, Guet-happens, et shoot. Bien sûr, avancez tout le temps “tout droit”. Une fois parvenu à Observatory ( Observatoire), blastez les keums puis scannez ensuite les ordis. Actionnez les power conduits qui se trouvent à mi-hauteurs, avant de vous occuper des 4 spinners de la base de l’hologramme... une fois l’hologramme enclenché, vous pourrez prendre les SUPER MISSILES : joie ^^ Continuez sur votre investigation, et une fois parvenu à Control Tower ( Tour de contrôle, de surveillance quoi : p), préparez-vous à un guet-happens. Préférez les missiles pour les Space Pirates < 3 . Peu après, vous pourrez voir vos premiers Metroids du jeu ; ) , il n’y a toujours pas de difficultés majeures à ce niveau là ( ou tout du moins intellectuellement, car pour le reste, ce n’est qu’une histoire de réflexe : Shoot ‘em all! ) . Continuez plus bas jusqu’à Research Core ( Coeur des recherches). Vous aurez à désactivez trois ordis afin de désactivez le champ de force. L’un se trouve tout en haut, l’autre à mi-hauteur, le dernier en face du THERMAL VISION. Vous devriez le récupérer sans mal. Activez-le pour voir les signatures infra-rouges

Raiden07
Raiden07
Niveau 5
11 avril 2003 à 17:28:43

tu croyais que j´aller oublier de la mettre ? ? ( j´allais la mettre a la fin)

Raiden07
Raiden07
Niveau 5
11 avril 2003 à 17:29:17

de vos ennemis, d’autant plus que désormais le centre de recherche pirate est dans le noir! Faites demi-tour maintenant . La porte est fermée! Un rapide coup d’oeil en Thermal Vision vous montrera un étrange symbole sur la droite de la porte... Tirez dessus avec votre wave beam et cela actionnera la serrure. Retournez sans plus attendre à Ruined Courtyard... Bottom of Form 3
Top of Form 4
Mister_CM Posté le 26 mars 2003 à 23:30:20Direction : Sheegoth ( Boss) et Wave beam Retournez à Phendrana ( vous connaissez le ou les chemins : p). Maintenant que vous avez le Space Jump Boots, vous pourrez prendre la porte en hauteur sur votre droite. Pour cela, sautez sur les plate-formes volantes à partir de la corniche juste au-dessus de la salle de sauvegarde. Vous arriverez à Chozo Ice Temple ( Temple des glaces Chozo). Une fois parvenu en haut, vous verrez une grille vous bloquer l’accès à la porte. Un scan vous dira de trouver le jumeau du Chozo Shaman. Un examen des statues Chozo vous montrera qu’une des statues, celle représentant un Shaman justement, est détériorée, fragile. Claquez lui la tronche avec un missile, et mettez vous en Morph ball pour actionner le Power conduit. Cela ouvrira la porte... . . .qui vous mènera à Chapel of the Elders ( Chapelle des Anciens). Tuez sans remords la meute de Baby Sheegoths avant de vous occuper de leur boss... SHEEGOTH : Scannez-le, comme toujours... Sa bouche est son seul point faible. Ne tirez pas au laser, vous verrez que les tirs sont déviés par les cristaux qu’il porte sur son dos. Donc usez des missiles. Sauf que... sauf qu’il n’est vulnérable que lorsqu’il vient de finir de cracher ses boules de glace ou qu’il vient de souffler. A ce SEUL moment vous devrez le “refroidir” à coup de missiles sur ses lèvres : p. Comme stick protecteur contre les gerçures, on a pas trouvé mieux ^^ . Well done, vous avez maintenant le WAVE BEAM! Direction : Centre de recherche pirate, Super Missiles, Thermal Vision Retournez maintenant que vous avez le Wave beam à Ice Ruins West. Vous aurez à faire tomber une stalactite de glace qui se trouve sur le haut de la pièce afin d’accéder à la porte violette. Pour cela vous sur les ruines qui se trouve sur votre proximité à droite et scannez un peu tout ce qui traîne. Bossez un peu quoi ^^ . Vous devriez arriver sans trop de mal à Ruined Courtyard ( Impasse en ruines/ Impasse des ruines). Vous devrez actionner les deux Spinners avec votre morph ball boost, avant de vous occuper du power conduit à mi-hauteur. Cela permettra aux icebergs de monter temporairement avec l’eau déversé... Dépêchez vous de monter sur la plate-forme supérieure, ou alors cherchez le Energy tank qui se trouve à mi-hauteur ( furetez donc : p)! Une des portes n’a pas d’énergie ( on s’en occupera plus tard), une autre cache une save station, l’autre mène sur le CENTRE DE RECHERCHE PIRATE. Vous arrivez maintenant dans une phase bourrin du jeu ( rassurez-vous, ce n’est que temporaire : ) . Fiez-vous donc plus à votre blaster qu’à vos méninges. Et ne ménagez pas les Space Pirates, et DÉCALQUEZ-LES!!! au programme, Guet-happens, et shoot. Bien sûr, avancez tout le temps “tout droit”. Une fois parvenu à Observatory ( Observatoire), blastez les keums puis scannez ensuite les ordis. Actionnez les power conduits qui se trouvent à mi-hauteurs, avant de vous occuper des 4 spinners de la base de l’hologramme... une fois l’hologramme enclenché, vous pourrez prendre les SUPER MISSILES : joie ^^ Continuez sur votre investigation, et une fois parvenu à Control Tower ( Tour de contrôle, de surveillance quoi : p), préparez-vous à un guet-happens. Préférez les missiles pour les Space Pirates < 3 . Peu après, vous pourrez voir vos premiers Metroids du jeu ; ) , il n’y a toujours pas de difficultés majeures à ce niveau là ( ou tout du moins intellectuellement, car pour le reste, ce n’est qu’une histoire de réflexe : Shoot ‘em all! ) . Continuez plus bas jusqu’à Research Core ( Coeur des recherches). Vous aurez à désactivez trois ordis afin de désactivez le champ de force. L’un se trouve tout en haut, l’autre à mi-hauteur, le dernier en face du THERMAL VISION. Vous devriez le récupérer sans mal. Activez-le pour voir les signatures infra-rouges de vos ennemis, d’autant plus que désormais le centre de recherche pirate est dans le noir! Faites demi-tour maintenant . La porte est fermée! Un rapide coup d’oeil en Thermal Vision vous montrera un étrange symbole sur la droite de la porte... Tirez dessus avec votre wave beam et cela actionnera la serrure. Retournez sans plus attendre à Ruined Courtyard... Direction : Thardus ( Boss), Spider ball et Ice Beam Une fois parvenu à Ruined Courtyard, vous pourrez maintenant vous occuper de la porte “verrouillée”. Un coup de scan sur les alentours nous informe que l’arche en pierre juste au-dessus pourrait être détruit d’un Super-missile. Ne vous gênez donc pas : p . Prenez le Thermal Vision une fois l’arche de pierre détruit, et visez le symbole avec votre wave beam. Cela ouvrira la porte. Direction : Quarantine Cave ( Cave de quarantaine) et son occupant : Thardus THARDUS : La question du jour est : Comment un amas de rochers peut-il hurler? Une Chupa-Chups à celui qui me répondra en premier : p . Prenez votre vue thermale afin de déceler un point faible... Vous pourrez le locker aisément... Donc tirez dessus sans plus attendre : ) . Lorsque la vue thermale est saturée, revenez en mode Combat et finissez son point faible. Etant donné qu’une fois ce point détruit, un autre est disponible, il vous faudra souvent commutez entre ces deux modes... Il y a ( si je me souviens bien, car je l’ai pas noté dans le feu de l’action) 7 point faibles : 2 “genoux”, 2 “épaules”, 2 “dos” et 1 “coeur”.

Raiden07
Raiden07
Niveau 5
11 avril 2003 à 17:31:25

merci de tt casser darkgadjo

itchou
itchou
Niveau 8
11 avril 2003 à 17:32:12

daccord...
elle est bien complete ta soluce chapo...

Raiden07
Raiden07
Niveau 5
11 avril 2003 à 17:35:19

ouvre tes yeux y´a le lien en haut cretin

Maaximuss
Maaximuss
Niveau 10
11 avril 2003 à 17:35:53

t´aurais pus essayer de faire une petite mise en page et bien séparer les paragraphes pour que ce soit plus lisible...ca sert pas a grand chose ce que tu as fais, aussi bien aller directement sur le site.

Raiden07
Raiden07
Niveau 5
11 avril 2003 à 17:42:42

ben c sur que maintenant qu´il a donner le lien

Mr-spock
Mr-spock
Niveau 8
11 avril 2003 à 17:49:40

dsl, mùais moi pour l´instant j´ai pas besoin de soluce ( bandes de petits tricheurs!!)

Sous forums
  • Nintendo 64
  • PlayStation 2
  • PlayStation
  • Dreamcast
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
  • Gamecube
  • Xbox (2001)
  • Gameboy Advance
  • Gameboy
  • PlayStation Portable
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • PlayStation Vita