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Nintendo a annoncé qu’il avait baissé les royalties qu’il prélève sur les jeux GameCube, afin d’inciter davantage les éditeurs à réaliser des jeux pour sa console de salon. ‘’Auparavant nos royalties étaient un peu plus agressive, et par conséquent, pour les éditeurs tiers, il était un peu moins attractif de réaliser des jeux pour GameCube’’ a reconnu George Harrison, le senior Vice Président Marketing de la division américaine de Nintendo.
Les constructeurs vendent leurs consoles à perte, et se rattrapent sur les ventes de jeux en prélevant des royalties auprès de éditeurs. Ces royalties représentent en moyenne, un peu moins de 20 % du prix de vente du jeu. Jusqu’à présent, Nintendo était le constructeur qui imposait les plus forts prélèvements, tandis que Microsoft, arrivé en challenger, avait les royalties les plus basses.
Nintendo avance la volonté d’établir une meilleure entente avec les éditeurs pour justifier cette décision : ‘’Les plus gros jeux de l’année dernière étaient des jeux comme GTA et il viennent d’éditeurs indépendants’’ a déclaré George Harrison, ‘’Nous devons nous assurer que nous avons de bonnes relations avec tous les éditeurs indépendants, parce que vous ne pouvez jamais savoir d’où viendra le prochain gros hit’’.
Mais au-delà des intentions exprimées par George Harrison, c’est un geste à très forte portée symbolique que Nintendo a effectué. Malgré les plaintes des éditeurs, qui estimaient que les royalties de Nintendo étaient trop élevées, Nintendo n’avait jamais accepté de les baisser. La décision de Nintendo pourrait donc signifier que les éditeurs estiment que l’époque où la console de Nintendo était incontournable, quelles que soient les conditions imposées par Nintendo, est maintenant révolue.
Une éventualité qui s’accorde avec la situation actuelle du GameCube, qui a perdu la bataille de la seconde place au profit de la Xbox de Microsoft, et qui se retrouve dernier du trio des consoles de salon.