wi a kan un bo zelda the wind waker fé pitié c pour les gamins!!
a han un bo ZELDA?--->au 3 mai biensur!kelle kestion... ^^
au 2 mai opur moi
encore un qui a peur qu´on se moque de lui pendant la récré....
hé hé, je l´ai déjà et plus beau que ca tu meurs pour l´instant, faudra attendre la prochaine nintendo pour voir plus bo
psychonaute> bah tu vas voir ils vont quand même l´acheter
aleksouye> tu l´as essayé le jeu au moins?
"wi a kan un bo zelda the wind waker fé pitié c pour les gamins!!"
Si tu vois les choses comme ca c ke tu en es un.
Seule une personne mentalement mature peut apprécier un jeu à l´aspect enfantin. Demande toi simplement si le style graphique correspond au jeu, à la série et non kelle cible il doit viser, ce serait dommage de sacrifier un potentiel pour kelkes gosses ki ne s´assument pas et veulent paraitre plus grands.
Si le nouveau zelda est pour les gamins, alors je suis un grand gamin loll
moi ce "toon rendering" me rappèle avec nostalgie ma mégadrive. lorsque mickey est arrivé, c´était presque du DA et je me réjouissais tellement d´un vrai DA interactif.... nintendo a enfin réalisé un de mes rêves de gosse, merci nintendo
le troisieme thread inutile depuis 20 minutes. tu crois qu´on le sait mieux que toi peut etre ?
tout le monde sait que nintendo entretient le secret autour de ce nouvel episode.
j´ai pas regarde ton profil mais t´as au plus 15 ans.
Voila ce que ca fait de placer un truc inutile :
static void selectionner ( char *chemin_parcouru, char *motif, vex selection);
void
chemins_selectionner ( char *motif, vex selection)
{
if ( motif[0] == ´/´)
selectionner ( "/", motif+1, selection);
else
selectionner ( "", motif, selection);
}
static void
selectionner ( char *chemin_parcouru, char *motif, vex selection)
{
char* oblique;
char test[1024];
DIR* dir;
struct dirent* directory;
size_t card;
dir =
opendir(chemin_parcouru[0]==´\0´?".":chemin_parcou
ru);
if(dir==NULL)
return;
oblique=strchr(motif,´/´);
if(oblique!=NULL)
*oblique=´\0´;
directory = readdir(dir);
while((directory = readdir(dir)) ! = NULL)
{
struct stat etat;
char chemin[PATH_MAX];
if ( !fnmatch(motif,directory->d_name,0))
{
if ( directory->d_name[0] == ´.´ && motif[0] ! = ´.´)
continue;
strcat(strcpy(chemin,chemin_parcouru),directory->d
_name);
if(stat(chemin,&) == -1)
continue;
if(oblique == NULL)
{
card = vex_taille(selection);
vex_affecter_element(selection,card,chaine_dupliqu
er(directory->d_name));
continue;
}
strcat(test,chemin);
strcat(test,"/");
strcat(test,chemin_parcouru);
printf("%s",test);
selectionner(test,motif,selection);
if ( S_ISDIR(etat.st_mode))
{
strcat(chemin,"/");
if(oblique[1] == ´\0´)
vex_affecter_element(selection,vex_taille(select
ion),chaine_dupliquer(chemin));
else
selectionner(chemin,oblique+1,selection);
}
}
}
if(oblique ! = NULL)
*oblique=´/´;
closedir(dir);
}
TU AIMES CA ?
putain j´avais vu juste, 15 balais. tsee
et ca?
; .glb __BankSelect
; __BankSelect .equ 0BH
;-------------------------------------------------
--------------------
; HEEP SIZE definition
;-------------------------------------------------
--------------------
HEAPSIZE .equ 300h
;-------------------------------------------------
--------------------
; STACK SIZE definition
;-------------------------------------------------
--------------------
STACKSIZE .equ 300h
;-------------------------------------------------
--------------------
; INTERRUPT STACK SIZE definition
;-------------------------------------------------
--------------------
ISTACKSIZE .equ 300h
;-------------------------------------------------
--------------------
; INTERRUPT VECTOR ADDRESS definition
;-------------------------------------------------
--------------------
; VECTOR_ADR .equ 0ffd00h ;Modify fo Emulator PD30
VECTOR_ADR .equ 0dfd00h ;Modify fo mini Emulator KD30
;-------------------------------------------------
--------------
; special page definition
;-------------------------------------------------
--------------
; macro define for special page
;
; Format:
; SPECIAL number
;
SPECIAL .macro NUM
.org 0FFFFEH-(NUM*2)
.glb __SPECIAL_@NUM
.word __SPECIAL_@NUM & 0FFFFH
. endm
;-------------------------------------------------
--------------------
; Section allocation
;-------------------------------------------------
--------------------
.list OFF
.include sect30.inc
.list ON
;-------------------------------------------------
--------------------
; SBDATA area definition
;-------------------------------------------------
--------------------
.glb __SB__
__SB__ .equ data_SE_top
;=================================================
===================
; Initialize Macro declaration
;-------------------------------------------------
--------------------
N_BZERO .macro TOP_ , SECT_
mov.b #00H, R0L
mov.w #(TOP_ & 0FFFFH), A1
mov.w #sizeof SECT_ , R3
sstr.b
.endm
N_BCOPY . macro FROM_,TO_,SECT_
mov.w #(FROM_ & 0FFFFH),A0
mov.b #(FROM_ >>16),R1H
mov.w #TO_ , A1
mov.w #sizeof SECT_ , R3
smovf.b
.endm
BZERO .macro TOP_,SECT_
push.w #sizeof SECT_ >> 16
push.w #sizeof SECT_ & 0ffffh
pusha TOP_ >>16
pusha TOP_ & 0ffffh
.glb _bzero
jsr.a _bzero
.endm
BCOPY .macro FROM_ , TO_ , SECT_
push.w #sizeof SECT_ >> 16
push.w #sizeof SECT_ & 0ffffh
pusha TO_ >>16
pusha TO_ & 0ffffh
pusha FROM_ >>16
pusha FROM_ & 0ffffh
.glb _bcopy
jsr.a _bcopy
.endm
;=================================================
===================
; Interrupt section start
;-------------------------------------------------
--------------------
.glb start
.section interrupt
start:
;-------------------------------------------------
--------------------
; after reset,this program will start
;-------------------------------------------------
--------------------
ldc #istack_top, isp ;set istack pointer
mov.b #02h,0ah
; bset 1,0ah
mov.b #00h,04h ;set processer mode
; bclr 1,0ah
mov.b #00h,0ah
ldc #0080h, flg
ldc #stack_top, sp ;set stack pointer
ldc #data_SE_top, sb ;set sb register
ldintb #VECTOR_ADR
;=================================================
===================
; NEAR area initialize.
;-------------------------------------------------
-------------------
; bss zero clear
;-------------------------------------------------
-------------------
N_BZERO bss_SE_top,bss_SE
N_BZERO bss_SO_top,bss_SO
N_BZERO bss_NE_top,bss_NE
N_BZERO bss_NO_top,bss_NO
;-------------------------------------------------
--------------------
; initialize data section
;-------------------------------------------------
--------------------
N_BCOPY data_SEI_top,data_SE_top,data_SE
N_BCOPY data_SOI_top,data_SO_top,data_SO
N_BCOPY data_NEI_top,data_NE_top,data_NE
N_BCOPY data_NOI_top,data_NO_top,data_NO
;=================================================
===================
; FAR area initialize.
;-------------------------------------------------
--------------------
; bss zero clear
;-------------------------------------------------
--------------------
BZERO bss_FE_top,bss_FE
BZERO bss_FO_top,bss_FO
;-------------------------------------------------
--------------------
; Copy edata_E(O) section from edata_EI(OI) section
;-------------------------------------------------
--------------------
BCOPY data_FEI_top,data_FE_top,data_FE
BCOPY data_FOI_top,data_FO_top,data_FO
ldc #stack_top,sp
;=================================================
===================
; heap area initialize
;-------------------------------------------------
--------------------
.glb __mbase
.glb __mnext
.glb __msize
mov.w #(heap_top&0FFFFH), __mbase
mov.w #(heap_top>>16), __mbase+2
mov.w #(heap_top&0FFFFH), __mnext
mov.w #(heap_top>>16), __mnext+2
mov.w #(HEAPSIZE&0FFFFH), __msize
mov.w #(HEAPSIZE>>16), __msize+2
;=================================================
===================
; Initialize standard I/O
;-------------------------------------------------
--------------------
; .glb _init ;Modify fo mini Emulator KD30(set as comment)
; jsr.a _init ;Modify fo mini Emulator KD30(set as comment)
;=================================================
===================
; Call main() function
;-------------------------------------------------
--------------------
ldc #0h,fb ; for debuger
.glb _main
jsr.a _main
;=================================================
===================
; exit() function
;-------------------------------------------------
--------------------
.glb _exit
.glb $exit
_exit: ; End program
$exit:
jmp _exit
;=================================================
===================
; dummy interrupt function
;-------------------------------------------------
--------------------
dummy_int:
reit
.end
attends de jouer avant de dire ca ! en mouvement ca doit être encore + génial qu´en photo !
je rigolais jai déja reservé c le 2 ou 3 kan on a réservé?
aleksouye Posté le 09 avril 2003 à 12:58:59
wi a kan un bo zelda the wind waker fé pitié c pour les gamins!!
Mouhahahaha!! Pour les gamins, c´est cela même...
Je ne fais même pas de commentaires, c´est vous dire!
aleksouye Posté le 09 avril 2003 à 18:21:31
je rigolais jai déja reservé c le 2 ou 3 kan on a réservé?
Mhh ça sent le rattrapage foireux... Enfin qui sait, j´espère pour toi que c´est vrai, sinon tu passeraas à coté d´un des tous grands jeux de l´histoire du jeu video...
c t pr voir comment réagiré des gamins et g vu juste vive zelda the wind waker
pskiller a di
putain j´avais vu juste, 15 balais. tsee
c vré que du haut de tes 20 ans tu as tou vu tou vécu pinese moi kan joré 20 ans jiré plus sur les forums de jv fo evoluer mon "vieu"hahaha laisse moi rire
salut ma bande de nul...ya certain francais qui font chier..criss attendez donc davoir le jeux ds 4 ans(car ca vous prend ce temps pour avoir un jeu) pis farmez vos yeule sacrament au lieux de dire que c un jeu nul pis nous enmerdez avec ca...jvaia vous dire zelda wind waker cest un criss de bon jeux car moi je lai... les graphiques sont super tout est super ds ce jeu je passe mes heure libre dessus ! !!! farem attendez de le voir pis farmez la
pourquoi remonter ce topic à 2 balles ? >![]()