Disons que dans Metroid, les niveaux sont organisés de manière spéciale un peu comme dans Mario 64. Tu as la surface de Tallon ( château dans Mario) et les annexes, avec les ascenceurs etc ( comme les tableux et les niveaux dans Mario).
On ne peut donc pas le comparer avec Halo ( où l´on enchaîne les niveaux comme dans les FPS) sur ce point-là comme sur d´autres.