Il est méthodique. Il est chauve. Et il ne fait aucun doute qu´il est le meilleur ami des teinturiers de son quartier, qui se demandent pourquoi il n´arrête pas de renverser du ketchup sur tous ses costumes.
"L´agent 47" - sa véritable identité reste un mystère - apporte toute la froideur de ses crimes sur Nintendo GameCube dans Hitman 2, un haletant marathon de furtivité dans lequel vous éliminez tous les méchants en essayant de rester aussi discret que possible. Vous pouvez vous déguiser, laisser les gardes inconscients en les frappant ou en utilisant un chiffon imbibé de chloroforme, zoomer avec un fusil sniper pour se focaliser sur des cibles éloignées - et même aller se faufiler jusque dans des endroits aussi lointains que la Sicile ou la Malaisie.
Nous avons demandé à Jacob Anderson, responsable principal dans la conception de Hitman 2, de nous présenter cinq moments forts rencontrés dans ce spectaculaire jeu d´infiltration. Vous trouverez ci-dessous ses réponses - et plus haut, une multitude de très captivants visuels du jeu. Et le ketchup est compris !
Le problème de développement le plus amusant...
"Humm... il y en a eu quelques-uns. Par exemple, il nous est arrivé d´appliquer le mauvais modèle de squelette en 3D aux colombes du niveau du Parc Kirov. Elles se tenaient toutes bien raides, comme des gardes, en fumant des cigarettes. C´était ahurissant. Une autre fois, nous avions inversé les os du visage de l´Agent 47 et il faisait une drôle de tête. Très effrayante."
La manoeuvre ennemie la plus intelligente...
"Par l´utilisation de notre système d´intelligence artificielle, nous avons empêché les ennemis de grimper aux échelles. Mais parfois, lorsque vous essayez d´échapper à un ennemi qui vous attaque et que vous sautez sur un toit, ou dans des égouts pour fuir, vous serez surpris de le retrouver plus loin, après qu´il a parcouru la moitié du niveau pour vous retrouver."
Le meilleur personnage secondaire...
"Charlie Sidjan [un personnage d´allure ringarde, hacker chevronné, dont l´agent 47 s´occupe dans une chambre jonchée de pizzas, de bouteilles de coca et de chips]. Il est tellement pathétique."
La tactique de mission la moins conventionnelle...
"Il y a un moyen très rapide de se débarrasser du docteur dans ´The Death of Hannelore´ [alors qu´il faut normalement une longue phase d´infiltration dans tout l´hôpital pour y parvenir]. Prenez un fusil sniper, quittez la scène d´introduction dans laquelle on voit le docteur tendre des fleurs par une fenêtre, et vous aurez alors moins d´une demie seconde pour tenter de l´abattre d´une seule balle. Très difficile."
Le meilleur niveau...
"En fait ça pourrait bien être ´Anethema´ [une mission palpitante dans laquelle il faut éliminer un parrain de la mafia dans un manoir immense]. On l´a particulièrement peaufiné, et il y a plein de façon de le terminer."
Source: Nintendo.fr
Pour ma part, je l´ai déjà sur PC et C une bombe...
( ^_^)