namco avait développé soulcalibur 52 sur system 246 en version arcade, ce qui obligait en quelques sorte a le convertir d´abord en version ps2 puis xbox et gamecube.
La ps2 est vraiment une grosse merde au niveau technique et c´est la que se pose le probleme.
Je vois mal les développeurs a créer la version x box et gamecube en premier pour ensuite le faire sur ps2(ca serait la cata ! )