Je vois des pubs partout du jeux matrix ds des magazines.Il y a marquer par les createurs de matrix un truc comme ca LOL!Comme ci des createurs de film peuvent faire un bon jeux videos.Encore une futur merde a lisence ultra commercial avec des pauvres effets de ralenti pour quont se croivent ds le film.Moi je dit que se jeu va allez rejoindre les daubes a lisence si nombreuse.Aller pas de jugement atif, attendons quand meme.
Tu te trompes peut-etre en tout cas,moi,je pense que le jeu vas etre bien!
Perso, j´attends rien de ce jeu. Infogrammes = merde à mes yeux.
oua spacecube a une dent contre matrix!! lol
bah on verra au tests, si c un bon jeu, une daube, une grosse daube, ou une grosse bombe!!!je penche pour la premiere soluce!!
Le miracle de GoldenEye sera difficile à reproduire...
Notez le génie commercial des créateurs du jeu qui ont signé un accord avec les frères Wachowski ( scénaristes/réalisateurs du film) pour que le jeu comprenne des scènes-clés indispensables à la compréhension totale des deux futurs films...
Hm moi je crois que ce jeu a la trempe d´un Max Payne et peut etre meme encore un peu meilleur.
Et par les créateurs de Matrix, ben evidemment c´est pas eux avec leur petite main et leur caméra qui ont programmé le jeu, idiot. Ils ont écrit le scénario pour qu´il complète celui des films.
Enfin les jeux a license ne sont pas toujours des daubes, souvent oui mais regarde Goldeneye, et plus près de nous Les 2 tours.
Bon et si t´en a marre de voir les pub de ce jeu, les regarde pas et c´est tout, arrache les pages de ton mag je sais pas.
C-SONic le barbare. : )
mdr!! nan c vrai space, tu peut po savoir , et pis si ils etait nuls tu pk tt les mags, ( psm2, nintendo, total cube et jv mag) ne lont pas acheve, ils en ont dis que du bien!!
Bon et si t´en a marre de voir les pub de ce jeu, les regarde pas et c´est tout, arrache les pages de ton mag je sais pas.
lol ^_^
nan sur joypad, ils ont dit que le jeu etait prometeur!! moi je suis confient!! meme si a mes yeux, infogramme = grosse merde, comme la si bien dit bos06 ; )
en tt cas n les films matrix , ca va etre tt autre chose....( fo encore attendre )
si ils est réussi, space tu devra tecraser, sinon . ....
"Comme ci des createurs de film peuvent faire un bon jeux videos"
les createurs du film ont juste aider les developpeurs pour l´histoire, la mise en scene, les actions,...
c´est shiny qui s´occupe du jeu, ils sont a l´origine de MDK, messiah, eathworm jim,...
Les films matrix, ça c ´est de la tuerie!
de là a ce qui´l soit annulé sur ngc, ya pas des kilometres!!
bon ok.. j´men vais^^
On aura peut etre une bonne surprise avec se jeu , mais voila peut etre que les createurs ont aider pour le scenar mais sest pas sa qui en fait un bon jeux.Encore un pauvre argument de vente pour attirer.
nan il sera po annule!!! impossible!! enfuin jespere ! ! oui les films sont tres bons!
La seule chose a craindre de ce jeu, c´est qu´il soit trop linéaire.
Exemple, les missions sont un parcours qui consiste a aller d´un point A à un point B, en passant kelkes ravin et en tabassant des ptits flics avec en guise de bosse un Agent.
Si toutes les missions sont de ce genre c´est clair que le jeu ne sera pas une bombe, mais il aura eu le mérite d´exploiter parfaitement l´univers du film.
Y a aussi un autre point douteux dans ce jeu : les passages aux commandes de l´overcraft... ca a l´air dans le style passages en vaisseau dans Starfox.
tenez si vous avez le courage : )
ca vient de http://www.xbox-attitude.com:
"Infogrames a convié toute la presse européenne à Paris pour y présentant son bébé, Enter The Matrix. Notre hôte n’a pas fait dans la demi-mesure : présentation au très prestigieux Club de la Presse puis deuxième partie de soirée à la maison France-Amérique relookée aux couleurs de Matrix pour l’occasion. Bruno Bonnell en personne est venu présenté le jeu qui comme il l’annonce va être une révélation. Trente ans après avoir proposé le célèbre Pong sur console, Atari va révolutionner le monde du jeu vidéo en créant la première vraie synergie entre cinéma et jeu vidéo.
Annoncé comme une « Révélation » par Bruno Bonnell himself, Enter The Matrix sera à n’en pas douter une véritable révolution dans le domaine du jeu vidéo et du cinéma. En effet, Enter The Matrix a été pensé comme un complément aux films, et propose de ce fait une histoire qui vient parfaitement s’intercaler entre le premier Matrix et Matrix Reloaded ( le 2ème épisode dont la sortie est attendue pour le mois de mai, c´est-à-dire en même temps que le jeu).
On peut d’ores et déjà parler de synergie entre le monde du jeu vidéo et l’industrie cinématographique, car le jeu a été réalisé en parfaite coordination avec les frères Wachowski, créateurs et réalisateurs de la trilogie Matrix, et Shiny Entertainment, développeur du jeu.
Pour coller au mieux à l’univers de Matrix, et proposer au joueur une immersion sans pareil, Shiny a eu accès à tous les plateaux de tournages, et ce pendant 16 semaines durant lesquelles l’équipe de développement a pu accumuler toutes les informations possibles afin de rendre son jeu plus cohérent. Et afin de s’assurer que l’histoire du jeu soit parfaitement en adéquation avec celle de Matrix Reloaded, le scénario de Enter The Matrix a été écrit par les frères Wachowski en personnes, le script comprenant tout de même près de 400 pages.
Et comme si cela ne suffisait pas, ces derniers ont également tourné une heure de séquences cinématiques avec les acteurs des films afin de les incorporer au jeu, et accentuer davantage encore la complémentarité avec les films.
Bruno Bonnell et David Perry ont d’ailleurs insisté sur le fait que Enter The Matrix n’est pas une licence de plus basée sur un film à succès, mais doit au contraire être perçu comme une histoire à part entière qui permettra d’apporter une nouvelle vision du film.
Dans les faits, les deux pourront très bien être vus séparément, mais la vision des deux supports permettra de mieux appréhender le scénario dans sa globalité, et de découvrir par la même occasion de nouvelles ouvertures dans l’univers de Matrix. D’ailleurs là encore, les frères Wachowski ont tenus à développer Matrix sur tous les supports les plus à mêmes d’apporter un nouvel éclairage aux films. Ainsi, outre le jeu vidéo, Matrix a déjà commencé à investir l’univers des Comics. Réalisés par les maîtres du genre, tels Troy Nixey, Stuart Immonen, Gregory Ruth, Neil Gaiman ou encore Geoff Darrow ( également designer du film), ces planches permettent, de par leur diversité, de découvrir des zones encore inexplorées de l’univers des frères Wachowski.
Mais le plus gros morceau de cet univers étendu reste surtout la série Animatrix, une collection de 9 courts-métrages réalisés par les plus grands studios japonais, dont 4 écrits directement par les incontournables frangins décidément omniprésents, et qui permettront là encore d’explorer des zones peu ou pas développées dans les films.
Lors de la présentation européenne de Enter The Matrix il nous a ainsi été offert la possibilité de découvrir en avant-première le court-métrage réalisé par le studio Square, déjà auteur du fabuleux film d’animation Final Fantasy, et l’on n’a qu’un seul regret : que l’épisode ne soit pas un film à part entière ! !!
On retrouve le style graphique déjà développé dans Final Fantasy, et l’action incessante est parfaitement dosée tout au long de l’aventure, jusqu’à la dramatique scène finale. Malheureusement ce court-métrage devrait également être le dernier du studio Square avant leur fermeture définitive.
Pour le reste sachez que parmi les autres réalisateurs on retrouvera Mahiro Maeda ( Blue Submarine 6), Yoshiaki Kawajiri ( Vampire Hunter D) ou encore Koji Morimoto ( Memories)… Que du bon en perspective.
Les vidéos seront disponibles dans un premier temps directement sur les sites officiels des films avant la sortie de Matrix Reloaded ( http://whatisthematrix.warnerbros.com), et par la suite la série complète sera éditée courant juin en DVD.
Passons maintenant aux choses sérieuses : le jeu. Après une première présentation sur écran géant ou nous avons pu découvrir les principales fonctions de Enter The Matrix, il nous a été donné la possibilité de jouer à quelques niveaux du jeu entre deux petits fours. La démo proposait de découvrir quatre niveaux différents du jeu. Les deux premiers s’apparentait à un mélange d’exploration et beat’em all, tandis que les deux autres proposaient de prendre les commandes d’une voiture pour une course poursuite, ou du Logos, un croiseur de la Résistance pourchassé par les terribles pieuvres Sentinelles.
Pour le moment seules les séquences de combat semblaient plus abouties, avec une réalisation un tantinet plus belle sur Xbox que sur PS2, et de nombreuses séquences tirées en droite ligne des films. Ainsi il sera possible de combattre à mains nues ou d’utiliser une des nombreuses armes prévues dans le jeu. On notera aussi la présence dans le film et le jeu d’armes encore au stade de prototype et gracieusement fournies par les fabricants américains pour s’assurer une publicité bon marché, comme si la guerre en Irak n’était pas suffisante pour remplir les carnets de commandes…
Mais revenons au jeu. Ce dernier autorisera le joueur à effectuer toutes les actions aperçues dans les films, courir sur les murs, franchir d’un saut des distances importantes, faire la roue sur une main tout en tirant de l’autre… Mais surtout il sera possible d’utiliser un dérivé du fameux Bullet Time, le Focus. Ainsi à l’instar de Max Payne, il est possible de tirer une balle dans la tête de vos ennemis dans un ralenti du plus bel effet. Mais si vous vous sentez l’âme d’un Elu, il vous est également offert la possibilité de terminer vos adversaires à l’aide du Kung Fu, un style déjà fort apprécié dans le premier film. Pour assurer aux différents personnages du jeu des mouvements réalistes, les acteurs en personnes se sont prêtés à des séquences de Motion Capture, et les développeurs annoncent déjà un total de 4000 mouvements restitués contre un peu moins de 600/700 en moyenne pour les autres jeux de combat. Bien que la version présentée n’était pas encore finalisée, le jeu n’en demeure pas moins sympathique avec un potentiel fort, à condition de régler d’ici la sortie définitive les déplacements des personnages, car pour le moment ils sont vraiment speed, et la maniabilité n’est pas toujours des plus agréable.
Pour le reste, les autres séquences n’étaient pas des plus transcendantes, surtout l’épisode du Logos. Dans cette dernière vous devez échapper aux Sentinelles tout en les arrosant d’un feu continu. Malheureusement le niveau se montre rapidement répétitif, d’autant plus que les collisions ne semblaient pas encore implémentées, ni la localisation des tirs sur les ennemis. Bref à revoir sur la version finale.
Le niveau de la voiture n’étaient guère mieux loti, et ne présentait guère de variété dans le niveau, même si l’on apprécie la possibilité de tirer sur les poursuivants. En revanche vous ne contrôlez pas du tout le tir, votre tâche se consiste à faire se pencher votre coéquipier par la fenêtre de la voiture, et ce dernier fera feu automatiquement en présence d’une voiture ennemie. Là encore nous attendrons de recevoir la version définitive pour pouvoir nous prononcer davantage sur cette séquence.
Pour le moment ces deux séquences s’apparentent plus à des séquences intermédiaires, tout à fait dans l’esprit des productions de Shiny, le jeu principal semblant plutôt axé sur la progression des deux héros, Niobe et Ghost.
Ainsi au terme d’une soirée mémorable, nous retiendrons que le principal point fort du jeu sera sa complémentarité avec le film Matrix Reloaded. En fait certaines séquences du jeu trouveront leur prolongement directement dans Matrix Reloaded. Par exemple à un moment du jeu vous aurez à combattre un certain ennemi, et juste après vous remettrez un objet à Neo. Dans le film vous ne verrez pas le combat, mais seulement le moment ou vous remettez l’objet à Neo, et les conséquences de cette action. Ainsi avoir terminé le jeu avant de voir le film permettra de mieux en appréhender tous les à-côtés. En tout cas une chose est certaine, 2003 sera l’année Matrix ! !!"
Ils ont tournés une 1 heure de scenes uniquement pour le jeux.Quant on sait qu´ils avaient un budget de 300 millions de $$ on peut s´attendre à quelque chose de bien !
il nous reste juste a prier...