C´est sur le dernier Jeuxvideo magasine...
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photo 1- Superbes couleurs et graphismes soignés, la version GBA est éclatante.
photo 2- Sur NGC, les décors sont très fins et les teintes plus vives.
photo 3- L´intro est époustouflante, on se croirait dans un vrai film.
"Sam épate sur Gamecube"
Petit mais costaud, le Gamecube offre une adaptation de SC qui tire profit de ses particularités techniques. Tout a été mis en oeuvre pour faire parler les contraste.
. .. je résume...
Sur NGC, on est donc largement servi par une gestion très poussée des effets de lumière dynamique et des ombres en temps réel. Bien que, comme sur PS2, les polygones soient moins nombreux ( il fallait s´en douter!), on se délecte de la finesse des décors, de la netteté des textures et du brio du contraste, le tout pour un résultat très coloré. Pour le reste, le jeu est fidèle à l´original, et si les niveaux sont un peu moins détaillés ils restent somptueux. La nouveauté de ce Splinter Cell NGC viendra de l´ajout d´un gadget: la bombe espion. Sam sera capable de coller des petites bombes un peu partout, notamment sur le dos d´autres personnages ( trop bon!). Avec un déclenchement à distance, cette arme prendra toute son ampleur grâce à l´interactivité NGC/GBA.
En effet, il sera possible de poser une bombe sur un cuisinier ( par exemple), et de suivre son cheminement sur l´écran du GBA!!! Il suffira ensuite d´attendre que le cuistot serve les plats aux gardes pour faire exploser le tout.