bonjour
voila j´a un probleme je suis bloque dans le manoir au debut du jeu j´essaye de prendre une clé sur une espéce depetit podium en pierre quand je prends la cle une statue avance avec des lames et je peux rien faire(a deuxiéme etage) je suis obligé de reposer la cle pour que la statue reparte.j´ai une flehce dorée mais je sais pas ou la mettre.il y a un emplacement pour dehors mais elle ne veut pas rentrer.j´ai aussi trouvé un embleme au dessu de la cheminée mais je sais pas a quoi il sert
si vous pouviez m´aider ca serais top
merci bocoup
a+
DEBUT DU JEU:
Apres avoir regardé la vidéo d´intro dans la foret avec quelques chien de gardes mutants, l´équipe restante des S.T.A.R.S. ce met en sécurité dans un vieu, et gigantesque manoir. C´est la que le "FUN" commence . ..
Le HALL:
Seulement 3 de vous etes en vie: Barry, Wesker, et vous meme, Jill valentine.
Apres avoir entendu un coup de feu, Vous et Barry allez dans la piece adjacente pour controler cela...
Salle a manger
Rien de plus ici, exepté le "ruban d´encre" sur la table en fasse de vous, ensuite sauvegardez sur la machine a écrire juste derriere. longez la table jusqu´a la cheminée, a cet endroit Barry a trouvé un marre de sang ( Comment il sait que c´est du sang ! !!). Rentrez dans la porte a droite.
Vestibule de KENNETH
Allez a gauche, Vous allez faire la connaissace d´un zombie en plein repas.
Um... je crois qu´on arrive au mauvais moment ? ??
tournez vous et retournez vite a la salle a manger
Salle a manger
Le Zombi a suivi Jill, Barry l´as vite mit au tapis avec quelques balles de Magnum, c´est le moment de faire un raport a Wesker!dirigez vous le long de la table vers la double porte et sortez. Qu´est ce que c´est que ce gémissement que vous avez entendu en partant ?
Le HALL
Zut. Wesker est est parti, comme Chris qui as été perdu il y a quelques minutes.
Barry décide que nous devons chercher Wesker, donc il fouiller la piece et a l´é??œ;tage, tandis que vous êtes supposé ne pas y monter , il n´y a que comme ca que ca pourra avancer donc montez juste le premier escalier et redescendez. Ca y est on a cherché : ). Barry décide que l´on ce sépare et vous donne un "Crochet de sérrurier" ( ca risque d´etre pratique ) . Apres Barry s´en va dans la salle a manger a nouveau, prenez la double porte a l´opposé...
NOTE: si vous prenez les portes doubles d´entrée, quelque Cerberes seront en train d´attendre sur le porche pour vous effrayer vous et Jill et rapidement Fermez la porte - mais pas avant qu´un chien n´entre et vous fonce dessus. C´est L´ennui tout à fait gênant si vous n´avez aucun Fusil de chasse et, vous n´en avez pas.
ANTICHAMBRE DE LA STATUE
Oui, Il y a bien quelque chose qui brille dans le vase de la statue vous ne révez pas. allau bout de la piece bougez un peu la commode vers la droite de facon a pouvoir rentrer un peu dans le corridor derierre elle ensuite poussez la vers la statue. Montez dessus et pressez A pour obtenir l´objet scintillant...La carte F1 du manoir Descendez de la commode, prenez ensuite le couloir de gauche, vous pourrez voir quelques tableaux artistiques et d´autres couvertes d´un drap. A la fin du couloir, Saisissez le POIGNARD. Retournez vous, et en repartant un zombi vous tend une embuscade. aprochez vous de lui et quand il vous attrape utilisez la dague. Ne perdez pas de temp et de munition a essayer de le tuer. Quittez le couloir et retournez dans le hall.
Le HALL
La plupart des portes sont fermées ( sauf deux). En haut de L´escalier, prennez ensuite la porte à deux battants sur le côté gauche
SALLE A MANGER ( balcon)
Tournez vers la gauche, et regardez vous, un zombie est sur votre droite. Poussez la st??œatue en avant, ensuite du rebord ou le trou de la rampe ce trouve, la statue tombera par terre et volera en eclats.
tournez vous vers la gauche, fuyez le zombie et attrapez la dague sur la planche. sortez vers le hall a nouveau
Le HALL
Descendez et retournez dans la salle a manger
SALLE A MANGER
Rien ici, meme Barry qui est cencé etre la n´y est pas...sauf rappelez vous de la statue qu´on a fait tomber de l´etage du dessus. Courrez aux débris et prenez le joyaux bleu. Il sera utile dans assez longtemp ( c´est pas un objet vraiment nécéssaire mais tout à fait pratique. retournez dans le Vestibule de ou ce trouve KENNETH
Vestibule de KENNETH
Le zombie est de retour mais cette fois a droite, et il bouge a 0.01 Km/heures. Allez sur la gauche sans vous en occuper. Examinez le corp de Kenneth. Vous trouverez une cassete vidéo, mais vous ne pouvez pas la voir. allez dans le couloir derriere le corp
Escaliers FAR WEST
Allez au bout du sombre couloir, et dans la piece suivante vous trouverez un chargeur de pistolet a coté de la cage a oiseau...Ill y a un corbeau mort dedans. Prenez une herbe verte devant les chaises, mais uniquement si vous en avez besoin, ensuite montez les escaliers et entrez dans la porte
Couloir jaune
Un cadavre est devant vous, vous devriers l´achever si vous ne voulez pas voir une tete rouler plus tard.
allez a droite vous voyez un zombie qui s´admire dans le miroir escivez le longer le couloir avec les lances et prenez l´objet ( une fleche d´or) et un chargeur devant le miroir. sorter par la porte a coté du miroir et du zombie
SALLE A MANGER ( balcon)
Sortez directement vers le HALL a droite et admirez le zombie
Le HALL
Descendez le 1er morceau d´esca??œlier, donc vous etes au milieu de 2 escaliers montant dans 2 directions, tournez vous vers le tableau et rentrez dans la porte cachée
Le CIMETIÈRE
Ce secteur est celui ou les capacités d´éclairage de GameCube entrent pratique, le brouillard Met vraiment l´ambiance. Déscendez les escaliers, tournez dans le coin, descendez encore des escaliers, ensuite suivez le chemin au fond. Examinez la statue d´ange, et vous apercevrez un trou en forme de fleche. Sur votre ecran de statut examinez la fleche d´or et Jill constatera qu´elle peut enlever la pointe de la fleche, employez la sur la statut pour ouvrir un passage secret. Descendez les escaliers
CRYPT
Une eternitée apres, vous etes enfin arrivé en bas, Vous vous retrouvez dans une crypte completement effrayante avec des fours hurlants, quelques mécanismes et un cercueil soupçonneux Suspendu par des chaînes. Dirigez vous au-dessous du cercueil ( ne vous inquitez pas, il n´est pas Ouvert) et controlez le piedestal pour obtenir le LIVRE DE MALÉDICTION. Examinez le dos du livre et vous découvrirez une clef du manoir au dos de la couverture. Si vous examinez la clef , vous verez une épée "LA CLEF EPEE".
Le Livre de Malédiction est alors classé et il parle de ces quatre statues de visage alignés sur un Des murs de la Crypte . .. Souvenez vous de ca pour plus tard, quand vous devrez revenir Ici.
Allez on sort.
CIMETIÈRE
Retournez dans le manoir
MANOIR
Prenez a nouveau la double porte a droite
ANTI CHAMBRE DE LA STATUE
Courez au bout de la piece et ouvrez la porte avec la clef épée
COULOIR DE LA CUISINE
Allez en avant doucement et si vous revenez en arriere dans cette piece attention aux chiens quand la fenêtre part en Éclats. Cela m´a effrayé la première fois. Poussez la premiere commode pour découvrir un POIGNARD. allez dans le coin, ensuite à la fin Repoussez la derniere commode devant la porte pour obtenir un Chargeur de pistolet.
Sortez...
COULOIR DE FENÊTRES EST
Prenez la porte a votre gauche et Jill utilisera le crochet de sérrurier. C´est le moment pour prendre l´Air frais...
JARDIN DU CÔTÉ
Il y a plusieur chiens, mais ils sont sans risque à l´extérieur des barrieres.
NOTEZ : si vous revenez ici dans l´avenir, attendez vous à ce que quelques chiens vous saute dessus.Donc il est conseillé d´y aller en apportant un Fusil de chasse. Prenez le sac en plastique dans la brouette.
Une fois que vous l´examinez, il est rebaptisé en HERBICIDE, son nom parle de lui meme ( tue les plante). Saisissez quelques herbes, mais SEULEMENT si vous pouvez laisser de la place dans votre inventaire. On retourne a l´interieur.
COULOIR DE FENÊTRES EST
Entrez dans la piece de la porte suivante
SALLE DE BAIN
La baignoire est pleine d´eau sale, examinez la, et videz la. Un zombie surgit et attaque Jill...au niveau des jambes.Elle lui met un coup de pied dans la tete et lui explose le crane, c´est tellement écoeurant que meme Jill va vomir dans les toilettes.
Que d"émotion dans une journée . .. examinez la baignoire a nouveau vous decouvrirez un poignard.
maintenant vous pouvez sortir
COULOIR DE FENÊTRES EST
Allez jusqu´au coin, passez quelques fenêtres, allez ensuite a l´autre coin et entrez à la porte.
PETITE PIÈCE BIZARRE
Allez directement a l´autre piece
ANTICHAMBRE ANTIQUE
Si vous examinez la petite table, vous trouverez un POIGNARD et Quelque RUBAN D´ENCRE précieux.À l´arrière mur, saisissez le FUSIL DE CHASSE étant posé sur les deux crochets . .. ca ressemble a un déclenchement de Commutateur.;) Sortez.
PETITE PIÈCE BIZARRE...DE LA MORT
Immédiatement après l´entrée, le plafond s´abaisse et étant sur le point Jill tell un JILL-BURGER ( ).
Vérifiez les portes(fermée), vérifiez l´autre porte ( fermée aussi bien sur), ensuite allez au centre de la piece. Jill est sauvée par Barry qui est arrivé a temp.
Hey Barry ou est mon "JILL-BURGER"?!?!
COULOIR DE FENÊTRES EST
Allez a la double porte
VESTIBULE EST
Prenez la première petite porte votre gauche...
BAS DES ESCALIERS DE l´EST
Avencez le long du vestibule, mais immediatement a votre droite il y a un zombi.
Je vous recommande fortement de l´éliminer ( avec votre pistolet),
Voici les escaliers les plus fréquements utilisés dans le jeu
entrez dans la porte en bas de ces escaliers
ENTREPÔT DE L´ESCALIER EST
Enfin en sécurité. Cette pièce est complètement sûre il y a une BOÎTE DE STOCKAGE et une MACHINE À ÉCRIRE pour vous. Saisissez la réservoir DE CARBURANT Boîte de stockage, Ensuite rammassez le papier par terre devant la boite. Lire Ce fichier, apprenez le, aimez-le. Saisissez aussi le CHARGEUR étant sur Les caisses
Allez a la machine a écrire,ensuite dirigez vous vers le gérican d´essence a droite et recharger votre réservoir. Cette essence, cera utilisé avec un briquet ( vous l´aurez bizntot) qui vous permetra de bruler les corps des zombies pour éviter qu´ils revivent.Sauvegardez, ensuite faite le vide des choses innutiles dans votre inventaire. Vous avez juste besoin d´un pistolet de munissions, votre fusil et peut etre un peu d´herbe. ( Il y en a, sous l´escalier).
BAS DES ESCALIERS DE l´EST
Montez les escaliers
VESTIBULE DE L´ESCALIER EST
à votre droite un Zombi vous saluera, donc plombez le, Apres dirigez vous devant de son cadavre et sortez a la porte au fond ( l´autre porte N´a aucune poignée de porte . .. ERF).
VESTIBULE BRUN DÉLABRÉ
tournez vous a gauche et prenez la porte.
BUREAU
Directement à côté de vous, prenez le SIFFLET POUR CHIEN étant le meuble. Vous Obtenez aussi "une note chiffonnée" qui révèle ce que vous devez faire avec cela
Appelez un chien qui aux alentour de l´ouest, le balcon de deuxième étage; apparemment Il cache quelque chose spéciale dans son collier. À côté de l´échiquier il y a un chargeur.
allez a la section suivante de la pièce et prennez le ZIPPOE sur le bureau. À côté de ca "un Livre de Botanique" vous pouvez le feuilleter et Vous pouvez aussi le prendre. Sortez a l´autre porte.
VESTIBULE DE L´ESCALIER EST
Avant de continuer vous devez avoir votre fusil, votre pistolet, des munitions, la cles d´épée, et le sifflet de chien ranger le reste dans la BOÎTE DE STOCKAGE en bas de l´escalier donc assurez vous d´avoir 2 emplacements disponible dans votre inventaire.Prenez ensuite la porte au fond a droite.
si tu veut donne moi ton mail je t envoie la soluce complete de jill de chris et toute les astuce ki vont avec
comme ca si tu est perdu tu jette un oeil vite fait
sinon ds ce site tu trouvera ton bohneur
http://www.residentevilfr.com/
clic sur le resident evil ki t interesse
et bonne chance
pour la clef la ou les statue veule te niker
tu devra trouver un double et tu remplacera la clef par le double
pour l embleme tu devra le garder a un moment tu trouvera un embleme indentique et tu le remplacera
ca te permettra d ouvrir une porte la tete de fleche tu va au hall tu monte monte les premiere marche juste k au mur sans tourner a droite ou a gauche et sur le mur ta une porte invisble
ouvre la
tu te retrouvera dehors
fait gaffe il y auras 2 salopard de zombi
tu va justa un tombeau
tu entre la tete de fleche et le tombeau se levera
et tu fonce
a++