Alors qu’il livre une guerre acharnée contre Microsoft pour conserver ou reprendre, selon les territoires, la place du deuxième constructeur de console de salon, Nintendo jouit par contre d’une sérénité totale dans le secteur des consoles portables, où il règne en position de monopole grâce à la famille des Game Boy Advance.
L´arrivée du Game Boy Advance SP, le 14 février au Japon, a encore renforcé la position de Nintendo dans le secteur des consoles portables ; la nouvelle console portable de Nintendo au design high-tech s´est retrouvée en rupture de stock quelques jours après sa mise sur le marché. Le Game Boy Advance ´´Classic´´ a par ailleurs vu ses ventes bénéficier d´une progression de plus de 50 pourcents la semaine de la sortie du Game Boy Advance SP, par rapport à la semaine précédente, selon l’analyste japonais Media Create.
Nintendo semble bien décidé de profiter de sa position dominante sur le marché des consoles portables pour redynamiser sa présence sur celui des consoles de salon. Quelques 18 millions de Game Boy Advance auraient ainsi trouvé preneur dans le monde, et les analystes prédisent un parc de 30 millions de Game Boy Advance pour fin 2003. S´il parvenait à convaincre tous les possesseurs de Game Boy Advance à faire l´acquisition d´un GameCube, Nintendo reprendrait l´avantage sur Microsoft.
Or, estimant que les consoles de salon n´étaient pas prêtes pour le jeu en ligne, contrairement aux prévisions de Sony et Microsoft, Nintendo a privilégié la connectivité entre le GameCube et le Game Boy Advance. Le constructeur japonais a ainsi jeté des passerelles ludiques entre sa console de salon et sa console portable, avec l´espoir qu´elle deviennent également passerelles de migration entre possesseur de GameCube et possesseur de Game Boy Advance.
La première passerelle ainsi jetée consiste en la possibilité de se servir de la console portable comme d´une super manette pour le GameCube. Plus intéressant, Nintendo a également crée des jeux GameCube jeux offrant des avantages aux joueurs connectant une Game Boy Advance à leur console de salon. Une démarche encourageant les possesseurs de GameCube à faire l’acquisition de la console portable de Nintendo, et non pas le contraire. Nintendo a donc étoffé sa stratégie pour que les passerelles entre ses deux consoles soient à double sens.
Nintendo a ainsi annoncé pour le deuxième trimestre 2003 au Japon, et plus tard en Europe et aux Etats-Unis, le Game Boy Player. Il s’agit d’un périphérique permettant de jouer à tous les jeux de ses consoles portables avec sa console de salon, autrement dit, d’apprécier les jeux Game Boy sur un bel écran de télévision. Toujours dans l’intention d’encourager les possesseurs de Game Boy Advance de faire l’acquisition d’un GameCube, Nintendo intègre de plus en plus fréquemment de mini-jeux pour Game Boy Advance dans ses jeux GameCube. Ces jeux sont exclusifs GameCube ; il faut disposer d’un GameCube pour pourvoir y jouer sur Game Boy Advance.
Mais la stratégie de Nintendo souffrait toutefois d’un petit paradoxe : comment convaincre un possesseur de Game Boy Advance de faire l’acquisition d’un GameCube grâce à un jeu qu’il ne peut essayer que s’il dispose déjà d’un GameCube ?
Nintendo vient de trouver la solution ; il a modifié les bornes de démonstration de jeux Gamecube disposées à travers tout le Japon de manière à ce que les possesseurs de Game Boy Advance puissent télécharger sur leur console les mini-jeux Game Boy Advance qui sont inclus avec les jeux GameCube. Nintendo a effectué une première expérience avec le jeu Puzzle Collection ( voir les photos ci-dessous). Ces mini-jeux sont offerts gratuitement, mais disparaissent lorsque le Game Boy Advance est éteint.
Les possesseurs de Game Boy Advance au Japon peuvent ainsi désormais apprécier la qualité des mini-jeux Game Boy Advance livrés avec les jeux GameGube, et estimer s’ils justifient, cumulés aux autres avantage du GameCube, l’achat de la console de salon de Nintendo. La boucle est bouclée